Năm 2023 và 2024 không phải là những năm tuyệt vời đối với các nhà phát triển trò chơi. Mỗi tuần, có cảm giác như chúng ta đang thảo luận về các dự án bị hủy bỏ, đóng cửa studio và tất nhiên, sa thải. Theo một cuộc khảo sát gần đây của GDC, vấn đề có thể sâu sắc hơn chúng ta nghĩ ban đầu.
Trong báo cáo của GDC, chúng tôi thấy rằng 11% số người được hỏi cho biết đã bị sa thải trong 12 tháng qua và chỉ 43% các nhà phát triển được khảo sát nói rằng không có bất kỳ đợt sa thải nào tại công ty của họ.
Theo một người trả lời (thông qua GamesRadar), trách nhiệm rơi vào các mục tiêu "bất khả thi" mà các nhà phát triển đặt ra với mỗi dự án mới. "Trong ngành công nghiệp này, chúng tôi đặt ra những mục tiêu bất khả thi và sau đó sa thải tất cả mọi người nếu chúng được chứng minh là không thể. Chúng ta cần áp dụng các quy trình tinh gọn và nhanh nhẹn thay vì bắn về mặt trăng mọi lúc."
Tuy nhiên, với chi phí tăng vọt và thời gian dành cho việc phát triển, mỗi bản phát hành lớn ngày càng là một canh bạc ngày nay. Các nhà phát triển có thể dành gần một thập kỷ cho một tựa game, và sau đó khi nó hoạt động kém hiệu quả nghiêm trọng, nó sẽ có giá lên đến hàng trăm triệu đô la.
Bạn nghĩ giải pháp nào là sa thải trong ngành công nghiệp game?