Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
The Talos Principle 2

Croteam nói về việc Nguyên tắc Talos là "một tai nạn hạnh phúc" như thế nào và nói về AI trong nhiều thập kỷ

Davor Hunski suy ngẫm về những gì câu đố ngôi thứ nhất ban đầu của họ truyền tải khi AI trở thành một thứ hữu hình hàng ngày.

HQ

Tháng trước tại Bilbao, chúng tôi đã vinh dự được tham dự một hội thảo của Davor Hunski và Damjan Mravunac của Croteam, những người đã chia sẻ rất nhiều cái nhìn sâu sắc thú vị về việc tạo ra các câu đố góc nhìn thứ nhất được hoan nghênh của họ, Nguyên tắc Talos và The Talos Principle 2.

Cuộc nói chuyện là một phần của BIG Conference 2024, nơi chúng tôi cũng có cơ hội bắt kịp Hunski trong cuộc phỏng vấn tiếp theo, điều này đã trở thành một cuộc trò chuyện sâu sắc, toàn diện, nơi giám đốc sáng tạo thậm chí còn trở nên chi tiết và cá nhân hơn.

HQ

Nguồn gốc của Nguyên tắc Talos bắt nguồn từ một tai nạn hạnh phúc khi Hunski đang thử nghiệm các ý tưởng cho Serious Sam. Ban đầu, anh tập trung vào việc giải câu đố lâu đời của cơ chế "chìa khóa và cửa", một yếu tố chính trong nhiều trò chơi như DOOM hoặc Zelda, và tìm cách tìm ra một cách thú vị hơn để hoàn thành chức năng đó. Như ông mô tả:

"Tôi đã cố gắng đưa ra ý tưởng về cách giải quyết sự cần thiết hoặc nhu cầu tìm một số chìa khóa và mở một số cánh cửa... Chúng tôi không muốn làm điều điển hình của Blue Key, Blue Door"

Thử nghiệm này đã dẫn đến sự phát triển của một cơ chế giải đố cốt lõi đặt nền móng cho Nguyên tắc Talos. Những gì bắt đầu như một dự án phụ nhỏ nhanh chóng phát triển thành một cái gì đó lớn hơn nhiều, với việc nhóm phát hiện ra rằng người chơi đánh giá cao thách thức của việc kết hợp cơ chế theo những cách bất ngờ. "Mọi người thích những thứ đó nhất", Hunski nhớ lại, nhấn mạnh cách thử nghiệm trở thành một trò chơi xác định thể loại. Khi nhóm tiếp tục tinh chỉnh khái niệm, họ đã phát triển các hệ thống phức tạp hơn, chẳng hạn như lưới laser và các câu đố dựa trên thời gian, hoạt động tốt với nhau để tạo ra một hệ thống câu đố mạnh mẽ hơn. Thử nghiệm chơi rộng rãi, bao gồm cả thử nghiệm chơi với bot, đã tinh chỉnh hơn nữa cơ chế.

Trong cuộc phỏng vấn, mà bạn có thể xem với phụ đề địa phương của mình, Hunski cũng giải thích rằng việc thực hiện phần tiếp theo của một trò chơi độc đáo như vậy là một quyết định đầy thách thức và dũng cảm, với việc nhóm mất gần năm năm để phát triển câu chuyện, cơ chế chơi trò chơi và hình ảnh để đảm bảo họ đã sẵn sàng cho phần tiếp theo.

"Tôi nghĩ rằng lịch sử của chúng ta nói rằng chúng ta là một loài tốt trên hành tinh này"

Nhưng, đương nhiên, chúng tôi cũng muốn có triết lý với cuộc thảo luận này.

Một thập kỷ trước, nhóm tại Croteam đã vật lộn với những tác động của AI trong xã hội và Nguyên tắc Talos đóng vai trò như một phương tiện để khám phá những chủ đề này. Suy ngẫm về bản chất đen tối của AI trong cả tiểu thuyết và thực tế, Hunski nói, "chúng tôi luôn nghĩ, đặc biệt là trong những năm 90 và 2000, rằng thật không công bằng khi không nhìn thấy mặt tích cực của tương lai, nhân loại và AI". Trong khi nhiều người miêu tả AI là một mối đe dọa, Nguyên tắc Talos thách thức người chơi xem xét tiềm năng của AI trong việc nâng cao nền văn minh và văn hóa.

Ngày nay, vì AI là một mối quan tâm cấp bách hơn bao giờ hết, Hunski vẫn lạc quan. Ông tiếp tục, "Tôi không nghĩ rằng nhân loại nên được miêu tả như một cái gì đó xấu, nghiệt ngã hay gì đó. Tôi nghĩ rằng lịch sử của chúng ta nói rằng chúng ta là một loài tốt trên hành tinh này và chúng ta có khả năng vượt qua các vấn đề của mình". Khi AI phát triển, CCO hình dung ra một tương lai nơi công nghệ, giống như công nghệ được khám phá trong Nguyên tắc Talos, có thể được coi là một công cụ cho sự tiến bộ hơn là điềm báo của sự diệt vong, cho thấy rằng các trò chơi có trách nhiệm khám phá những phức tạp này và khuyến khích người chơi suy nghĩ nghiêm túc về tương lai.

"Ví dụ, đối với chúng tôi ở Croteam, chúng tôi tranh luận về điều gì đó. Tôi nghĩ A, bạn nghĩ B, phải không? Và chúng ta cần quyết định những gì chúng ta sẽ làm. Nhưng vào thời điểm chúng ta quyết định, được rồi, bạn là người sẽ quyết định, chúng ta sẽ đi B, phải không? Từ thời điểm đó, B sẽ là ý kiến của tôi. Chà, không phải ý kiến của tôi, nhưng tôi sẽ cống hiến tất cả những gì tôi có để giúp đưa B vào cuộc sống, ý kiến của bạn vào cuộc sống. Vì vậy, tôi không muốn thực thi quan điểm của mình về mọi thứ".

Khi thảo luận về thiết kế của trò chơi, Hunski nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép người chơi tiếp cận các câu hỏi triết học từ nhiều góc độ, thay vì áp đặt một thế giới quan duy nhất. Ông mô tả cách tiếp cận của họ là cung cấp cho người chơi cơ hội hình thành ý kiến của riêng họ, thừa nhận sự phức tạp của AI và triết học mà không buộc phải đưa ra bất kỳ kết luận nào. Triết lý khuyến khích khám phá và tư duy phản biện này cộng hưởng trong thiết kế của trò chơi, mời người chơi khám phá câu trả lời của riêng họ cho những câu hỏi được đặt ra bởi câu chuyện.

Bạn đã chơi The Talos Principle 1 hoặc 2 chưa? Chúng ta sẽ phải chờ đợi Nguyên tắc Talos 3 trong bao lâu? Và bạn nghĩ nó sẽ bao gồm điều gì với câu chuyện khoa học viễn tưởng của nó? Để lại một bình luận bên dưới.

Bài đăng này được gắn thẻ là:

AI

Văn bản liên quan

The Talos Principle 2 Score

The Talos Principle 2

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Patrik Severin

Patrik đã vuốt ve mèo và giải các câu đố trong phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của một trong những trò chơi hay nhất năm 2014...



Tải nội dung tiếp theo