Concord thực sự, thực sự rất đẹp. Chất lượng hoạt hình là đỉnh cao, âm nhạc khoa trương và thậm chí các yếu tố cơ bản như bố cục cảnh, vũ đạo và thiết kế giao diện người dùng đang bắn trên tất cả các xi lanh ngay từ đầu. Là một bài tập nghe / nhìn, Firewalk đã thực sự ra khỏi các khối bắt đầu.
Tôi thậm chí có thể nói rằng được đánh giá hoàn toàn dựa trên những yếu tố cốt lõi của một vòng lặp trò chơi bắn súng anh hùng, Firewalk cũng đã đạt được dấu ấn theo nhiều nghĩa. Các mô hình nhân vật có trọng lượng mà không bị khó hiểu, mọi phát bắn đều được bắn với độ giật và trọng lượng đáng kể phía sau nó và các bản đồ đi kèm cũng có vẻ tương đối linh hoạt.
Nói cách khác, Concord không tệ về mặt kỹ thuật, cũng không có bất kỳ vấn đề chơi trò chơi sâu xa nào cần giải quyết dựa trên khoảng năm giờ thử nghiệm beta vào cuối tuần. Nhưng đừng nhầm lẫn; Concord có vấn đề - vấn đề lớn. Vấn đề thực sự lớn.
Trước hết, giao diện có thể đầy màu sắc, nhưng nó không chính xác sáng tạo, vì màu sắc, độ tương phản và toàn bộ linh hồn thị giác được vay mượn từ Guardians of the Galaxy, đã trở thành khuôn mẫu cho một biển các bản sao ít nhiều tham vọng. Giọng điệu có cùng một vấn đề. Tôi đã được phục vụ lần đầu tiên hứa hẹn sẽ là những đoạn cắt cảnh mới hàng tuần được thiết kế để tăng cường mối quan hệ giữa bạn và phạm vi nhân vật bạn có thể đóng như trên chiến trường. Điều đó tự nó đưa ra một vấn đề kể chuyện lớn mà chúng ta sẽ giải quyết, nhưng những cảnh này chảy ra năng lượng Guardians, và không nhất thiết phải theo cách tốt. Một nhà biên kịch đã sản xuất một video cách đây vài năm về cái gọi là "bathos", xu hướng làm suy yếu những khoảnh khắc anh hùng với bộ phim hài chết chóc bắt buộc bởi vì những người viết lời thoại không thực sự tin rằng chúng ta với tư cách là khán giả sẽ mua tiền đề nếu nó quá nghiêm túc. Guardians thành lập Bathos hiện đại, bao gồm Rocket Raccoon bây giờ tương đối mang tính biểu tượng "tất cả chúng ta đang đứng" dòng. Marvel sau này sẽ trở nên điên cuồng, mặc dù khán giả bây giờ khá chán ngấy nó, nhưng Concord dường như chỉ muốn xem xét kỹ hơn Guardians. Kết quả là... lỗi thời, nó gượng ép, và nó đáng sợ.
Và sau đó, tất nhiên, có một vấn đề khá tự nhiên phát sinh khi trò chơi rất tự hào khi giới thiệu đội chính xác này, trên chính xác con tàu này, và sau đó ném bạn vào những trận chiến nơi họ chiến đấu với nhau đến chết. Đó cũng là một vấn đề về nguyên tắc trong Overwatch, nhưng ở đây trong Concord nó biến thành sự bất hòa tường thuật siêu nạp nhanh đến mức nó thực sự xung đột với nhau. Kiểu kể chuyện này, khung tường thuật này, nó không phù hợp với thể loại game bắn súng anh hùng, và sự kết hợp hơi lạ lẫm, không phù hợp này cũng khó có thể bỏ qua.
Trò chơi dành một lượng lớn tài nguyên và năng lượng để thiết lập mối quan hệ bền chặt giữa 1-0FF và Haymar, nhưng sau đó phát thanh viên nói rằng chúng ta đang đối đầu với một "phi hành đoàn đối thủ" (nhân tiện, toàn bộ tưởng tượng Freegunner này là siêu kỳ lạ, bạn có hoảng sợ về việc trở thành lính đánh thuê không?) và phi hành đoàn đối thủ đặt những nhân vật này chống lại nhau mà không hề thừa nhận điều đó. Nếu tường thuật là một trọng tâm, thì những căng thẳng này cần phải được giải quyết bằng cách này hay cách khác - nếu không thì trọng tâm tường thuật theo cách cụ thể này không thuận lợi cho trò chơi.
Tại thời điểm viết bài, tôi đã gặp phải khá nhiều trục trặc kỹ thuật nhỏ gây khó chịu cho lối chơi, chẳng hạn như Lennox không thể nạp lại một khẩu súng của mình, nhưng bị mắc kẹt trong chính hoạt hình, hoặc những cây nhỏ của Lark tăng các chỉ số khác nhau chỉ đơn giản là không sinh sản. Mặc dù vậy, trò chơi có vẻ tương đối bóng bẩy, chạy mượt mà ở tốc độ 60 khung hình / giây và gây ấn tượng về tổng thể.
Tuy nhiên, phải nói rằng đây cũng là một vấn đề khi một trò chơi trả phí phải đối đầu với những gã khổng lồ chơi miễn phí trong thể loại như Overwatch 2 và sắp tới là Marvel Rivals. Concord có thể tạo thành một bản sắc hình ảnh riêng biệt, nhưng nó vay mượn một cách tự do từ vũ trụ Guardians của Marvel đến nỗi nó dường như là cố ý và thực sự không có yếu tố nào của vòng lặp trò chơi tổng thể dường như là duy nhất cho Concord. Tôi không phải là chuyên gia, nhưng Air Barrier của 1-0FF là rào cản điển hình của bạn, Star Child Rage Rush là một cơn sốt điển hình và Cosmic Slip của IT-Z cho phép bạn ném một quả cầu năng lượng và sau đó dịch chuyển tức thời đến nó. Kết quả là một chiến trường hỗn loạn và thú vị, nhưng sự khác biệt là Concord có giá 35 bảng.
Điều này có thể là một thành công? Vâng, tất nhiên nó có thể. Có thể là với sự tiếp xúc gia tăng, một lớp chiến lược sâu hơn nhiều được tiết lộ? Chết tiệt, và đã Concord có vẻ co giật một cách đáng ngạc nhiên, và một bước đi sai hướng sẽ nhanh chóng bị phạt với TTK tương đối thấp. Có thể là những người sáng tạo nội dung và phương tiện truyền thông khác có cách tiếp cận hoàn toàn khác với bản beta này so với tôi? Đó cũng là một khả năng. Nhưng như hiện tại, Concord dường như đang ở giữa một cuộc khủng hoảng danh tính khá nghiêm trọng, nơi nó đã trở thành nguồn cảm hứng thay vì sử dụng chúng như một bàn đạp để tạo thành một bản sắc độc đáo. Thay vào đó, đây là đạo hàm dứt khoát, một cái gì đó đứng trên vai của một cái gì đó khác. Liệu điều này cuối cùng có làm cho trò chơi kéo dài hơn hay không, chỉ có thời gian mới trả lời. Nhưng tôi không chắc đây sẽ là một thành công ngang bằng với Helldivers II, hoặc bất cứ điều gì thậm chí gần gũi.