Tất cả chúng ta đều đau đớn nhận thức được câu nói của Picasso về việc ăn cắp từ những người sáng tạo khác. Những người biết họ đang sao chép những gì, những người không biết gì - ăn cắp. Và nếu bạn định ăn cắp ý tưởng, thao tác và thiết lập từ một trò chơi khác - cũng có thể ăn cắp từ những thứ tốt nhất? Đó là lý do của Rare, tất nhiên, khi họ đánh cắp 68% những gì làm cho Super Mario 64 trở nên tốt như vậy trong Banjo Kazooie. Điều tương tự cũng xảy ra khi Turn 10 với Forza Motorsport đã đánh cắp rất nhiều từ Gran Turismo và khi Call of Duty lấy 122.000 kg cảm hứng chủ yếu từ Huân chương Danh dự. Tất nhiên, điều đó xảy ra mọi lúc, và không còn nghi ngờ gì nữa, Firewalk Studio thuộc sở hữu của Sony đã nhắm đến việc tạo ra 'Overwatch của riêng mình'. Concord là một bản sao Overwatch. Thẳng lên. Đi thẳng qua. Chúng ta đừng băm nhỏ lời nói hoặc bỏ qua những điều hiển nhiên. Tuy nhiên, như tôi đã nói, đây không hẳn là một điều tiêu cực.
Concord đã được phát triển trong gần tám năm và những người (khoảng 150-160 người) đằng sau nó chủ yếu là những cựu chiến binh của sự phát triển Destiny và Destiny 2, giống như cảm hứng Overwatch, rất đáng chú ý. Đó là một 'game bắn súng anh hùng' dựa trên đấu trường, trong đó hai đội gồm năm người chơi mỗi đội đối mặt bên trong các sân khấu đông đúc để xem đội nào có thể bắn đội kia nhiều nhất và giỏi nhất. Có 16 nhân vật khác nhau để lựa chọn và tất cả họ đều có thiết kế, nhân vật, vũ khí và khả năng đặc biệt khác nhau. Các 'anh hùng' điển hình nhất được bao gồm ở đây, có nghĩa là có một robot hoạt động khá giống hệt Tracer, một cô gái hoạt động giống hệt Pharah, một bản sao của Cassidy, Winston, 76 tuổi và Hanzo. Tất cả họ đều ở đây và những người trong số các bạn đã dành thời gian trong game bắn súng mang tính biểu tượng của Blizzard, tất nhiên sẽ nhận ra phần lớn điều đó.
Về lối chơi, Concord cho cảm giác rất giống Overwatch với một số yếu tố được lấy trực tiếp từ Destiny. Bạn di chuyển chậm, chạy chậm, nhảy cao (và chậm) và trượt chậm dọc theo mặt đất, nếu bạn chọn làm như vậy. Tất nhiên, một số nhân vật chủ chốt trong Firewalk (chủ yếu bao gồm các cựu chiến binh Bungie) đã làm việc trên cả Halo và Destiny, và nó cho thấy trọng lực ảnh hưởng đến tốc độ trò chơi và mô hình chuyển động. Tôi, với tư cách là một người yêu Halo suốt đời, có lẽ sẽ thích điều này hơn nếu họ cũng giữ sự tương phản đặc biệt, khó nắm bắt và kỳ lạ đó từ Halo với chuyển động chậm và tốc độ bắn cực nhanh trong vũ khí, điều này không xảy ra trong Concord. Thay vào đó, trò chơi này cảm thấy chậm chạp. Một cái gì đó tôi đã phải vật lộn với. Chắc chắn, có những nhân vật nhanh hơn nhảy cao hơn và chạy nhanh hơn một chút (Theo và Lennox là hai ví dụ, ở đây) nhưng nó vẫn cảm thấy như nó quá chậm so với, ví dụ, Overwatch hoặc Valorant, và tôi không thể rũ bỏ cảm giác đó trong suốt những ngày của mình với Concord.
Tuy nhiên, các vũ khí cảm thấy tốt mặc dù tốc độ trò chơi chậm. Rõ ràng là chính các cựu chiến binh Bungie đã làm việc trên kho vũ khí, chứa rất nhiều loại và vì vậy ở đây trực tiếp phát hành cân bằng tốt. Trong những ngày làm việc với Concord, tôi đã bị mắc kẹt với nhân vật Roka, người cảm thấy rất giống Pharah, và bắn tên lửa ra khỏi phễu tên lửa và do đó mang lại cho tôi những rung cảm Unreal Tournament đáng yêu chưa kể đến cảm giác Overwatch mà tôi sẽ luôn thích. Tôi cũng đã chơi rất nhiều với người đàn ông thằn lằn Lennox có súng cướp biển gây cười cùng với nhân vật xe tăng Emari và khẩu súng ngắn tàn bạo của cô ấy.
Tất nhiên, có một hệ thống cấp độ ở đây và một cái gì đó Firewalk đã chọn để gọi Biến thể mà bạn mở khóa thông qua các thử thách dựa trên thời gian thay vì trong bối cảnh cấp độ của riêng bạn. Về cơ bản, đây là những 'đặc quyền' nhưng với cách chúng bị khóa đằng sau một hệ thống gần như không thể hiểu được dựa trên thời gian và tốc độ bạn hoàn thành các công việc khác nhau 'trong trận đấu', nó cảm thấy rất tùy tiện. Tất nhiên cũng có những mặt hàng mỹ phẩm. Quần áo mới cho mỗi nhân vật, nhưng ngay cả những thứ này cũng bị khóa đằng sau một hệ thống chỉ cho phép tôi với tư cách là người chơi chọn một chiếc áo đã mở khóa tại một thời điểm, ngay cả khi về cơ bản tôi đã mở khóa toàn bộ. Rất nhiều ý tưởng này cảm thấy như chúng chỉ được thêm vào vì Firewalk cảm thấy họ phải nghĩ ra thứ gì đó 'của riêng họ' thay vì sao chép mọi thứ từ Blizzard. Một chút giống như cố gắng giải quyết một vấn đề không tồn tại, tôi sẽ nói.
Đối với tôi, phần hay nhất của Concord là đồ họa. Firewalk đã sử dụng Unreal Engine 5 một cách tuyệt vời và có rất ít trò chơi trong thể loại này, dành cho PlayStation 5, có thể cạnh tranh với độ sắc nét, chi tiết và rõ ràng mà đồ họa trong Concord được đặc trưng bởi. Tôi thích hiệu ứng ánh sáng, nó trôi chảy như thế nào và màu sắc tươi sáng, tuyệt đẹp. Thiết kế rất retro-spacey theo cách mà tôi cũng thực sự thích. Firewalk đã pha trộn Farscape với bộ phim rác mang tính biểu tượng của Roger Corman War Beyond the Stars để xây dựng một loại thế giới retro tự nhận thức, sôi nổi giữa các vì sao và khi chuỗi tải trước mỗi trận đấu được che giấu bằng một chuỗi siêu lạ mắt, nơi các anh hùng trong đội của bạn bay vào với tàu vũ trụ Northstar và sẵn sàng chiến đấu, là khí quyển tại chỗ và thực hiện một công việc tuyệt vời của việc tạo bối cảnh trong một trò chơi nhiều người chơi, nơi những thứ như thế này thường cảm thấy như một sự lãng phí thời gian.
Nhìn chung, tôi nghĩ rằng cách trình bày và giọng điệu của cách kể chuyện là thành công, không giống như đoạn giới thiệu thông báo bị chỉ trích nặng nề ở đó chỉ hơn sáu tháng trước. Tôi thích cái nhìn hậu trường về Freegunners, một nhóm lính đánh thuê đã nghỉ hưu với sự rung cảm rõ ràng của Guardians of the Galaxy, trên con tàu Northstar, đi tham quan thiên hà thách thức nhiều đội khác để kiếm sống. Tôi thích cuộc đối thoại, tôi thích nội thất của Northstar và tôi thích các diễn viên lồng tiếng, với mức độ châm biếm vừa phải, thực hiện theo cách cảm thấy quen thuộc và hài hước, mà không bị ép buộc. Cách trình bày về mặt đồ họa cũng rất tuyệt vời. Tất cả mọi thứ từ màn hình chính đến các menu, tất cả các yếu tố đồ họa nhỏ cho bạn biết về các bản cập nhật, các tính năng tùy chỉnh và cấp độ của bạn - đều rõ ràng, có cấu trúc khéo léo và siêu phong cách. Cảm giác retrospace hiện diện trong mọi thứ và về phong cách, Concord được kết hợp rất phong cách với cảm giác thiết kế đồng nhất và sắp xếp hợp lý.
Tuy nhiên, điều tôi không thích là thiết kế nhân vật. Ngoại trừ Lennox, Star Child và Hayman, hầu hết các nhân vật đều không có bản sắc trong thiết kế nhạt nhẽo nhất có thể. Rõ ràng là Firewalk Studios đã làm việc chăm chỉ để thu hút càng nhiều sự bao gồm bắt buộc càng tốt, và trong quá trình này đã bỏ lỡ việc xây dựng sự đa dạng và cá tính vào danh sách nhân vật. Cho rằng đây là một game bắn súng Hero do Sony tài trợ, thật khó hiểu tại sao Firewalk không sử dụng các nhân vật Sony được yêu thích như Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper và Clank thay vì đội hình khá buồn được cung cấp trong Concord.
Cuối cùng, Concord không phải là một trò chơi tồi. Không có gì. Nó có thể vượt qua, tất cả các cách thông qua. Các trận đấu ổn về giá trị giải trí, cảm giác trò chơi ổn và các nhà phát triển đã làm tốt công việc xây dựng bữa tiệc anh hùng của riêng họ dựa trên thực tế là Blizzard đứng sau, nhưng cũng thiếu giá trị nội tại ở đây và cho rằng họ đã vay mượn rất tự do từ Paladins, Overwatch và thậm chí cả Lawbreakers và do đó thất bại trong việc xây dựng bản sắc riêng của họ, không có lý do gì để tôi tiếp tục chơi - khi tôi có thể tiếp tục thưởng thức bản gốc thay thế. Thực tế là Concord cũng có giá £ 35 khi tất cả các đối thủ cạnh tranh đều miễn phí, cũng rất khó để biện minh.