Tại thời điểm viết bài, bạn sẽ không thấy những thay đổi lớn sắp tới đối với Civilization VII, nhưng tôi đang tưởng tượng một phản ứng khá biến động. Rất nhiều game thủ - đặc biệt là người hâm mộ chiến lược - bám lấy người yêu của họ tha thiết, và rùng mình khi nghĩ về bất cứ điều gì thay đổi trong một nhượng quyền thương mại mà họ yêu thích rất nhiều. Tôi có thể sai, nhưng tôi đã có thể tưởng tượng các bài đăng dài trên Reddit xuất hiện từ tiết lộ này.
Trong chuyến thăm của chúng tôi đến các văn phòng Firaxis ở Sparks, Maryland, được bao quanh bởi những tấm rèm cửa trắng và đồ tạo tác cũ đến mức có cảm giác như thể hàng chục PC đã được thiết lập trong cung điện của Hoàng đế La Mã, ăn tối với một số bánh quy cực kỳ gây nghiện, chúng tôi đã được cung cấp một môi trường ấm cúng hơn nhiều để xử lý mọi thứ sắp tới Civilization VII. Việc chia từ một, trò chơi dài thành ba Thời đại riêng biệt. Sự tách biệt giữa các nhà lãnh đạo và nền văn minh. Việc loại bỏ công nhân, thay đổi quận, hệ thống ảnh hưởng. Có rất nhiều điều để xem qua, và vì vậy hãy tha thứ cho tôi nếu bản xem trước này đọc như một lời giải thích hơn là một phần ý kiến.
Vì vậy, bắt đầu từ đâu? Chà, sự thay đổi rõ ràng nhất chắc chắn là hệ thống Thời đại. Tương tự như Millennia năm nay từ Paradox Interactive, thay vì chơi toàn bộ trò chơi Civ VII từ đầu đến cuối, sẽ có những khoảng nghỉ rõ ràng khi bạn chuyển từ Thời đại Cổ đại sang Thời đại Khám phá và kết thúc trong Thời đại Hiện đại. Độ tuổi sẽ thay đổi sau một khoảng thời gian nhất định trôi qua hoặc một người chơi đã bị loại và mỗi người có công nghệ riêng để nghiên cứu, chính sách để lựa chọn và các tòa nhà để tạo ra. Một số thứ được chuyển từ Thời đại này sang Tuổi khác, trong khi những thứ khác bị khóa sau một Thời đại nhất định. Sự thay đổi này đã được đưa ra để ngăn mọi người quay lưng lại với Civ do độ dài của trò chơi và để ngăn chặn ai đó chỉ ném tuyết từ lượt 1 đến bước sang tuổi 300.
Trên giấy tờ, Ages có vẻ như là một cách tuyệt vời để vừa làm cho Civilization VII nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó, đồng thời chống lại các vấn đề chính mà người chơi đã gặp phải với các trò chơi trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, trong phiên của chúng tôi, chúng tôi chỉ được chơi qua một Thời đại và không thấy sự chuyển đổi giữa Thời đại này sang Thời đại khác, điều này cảm thấy kỳ lạ. Về cơ bản, những gì chúng tôi chơi cảm thấy giống như một phiên bản dài hơn của trò chơi đầu tiên trong các trò chơi Civilization trong quá khứ của sê-ri, điều đó có nghĩa là trong khi một số yếu tố thú vị để xem như cách cải tiến gạch bây giờ đi kèm với sự phát triển của thành phố của bạn thay vì dựa vào công nhân, có cảm giác như chúng tôi đã không thấy một yếu tố quan trọng của sự thay đổi lớn nhất đối với bộ truyện có lẽ kể từ khi thành lập.
Do đó, bồi thẩm đoàn vẫn đứng ngoài cuộc. Một ý tưởng tuyệt vời, nhưng chúng ta sẽ phải xem nó dịch như thế nào khi được đưa vào hoạt động trong trò chơi. Thay đổi lớn thứ hai đến từ cách bạn chọn các nhà lãnh đạo và nền văn minh trong Civilization VII. Thay vì ràng buộc một nhà lãnh đạo chính trị với một nền văn minh nhất định, Firaxis giờ đây cho phép bạn trộn và kết hợp theo cách bạn muốn. Tất nhiên, một số nhà lãnh đạo nhất định được chuẩn bị để lãnh đạo một số nền văn minh nhất định, như Augustus và Rome, nhưng nếu bạn muốn chọn một Hatshepsut của Mỹ hoặc Ahsoka của Anh, bạn có thể tìm cách làm cho những combo đó hoạt động. Hơn nữa, một khi bạn đến cuối một thời đại, bạn sẽ phải chuyển sang một nền văn minh khác, cho thấy các đế chế đã thay đổi như thế nào theo thời gian. Điều đó có nghĩa là bạn luôn sẵn sàng và những người thích nắm bắt một meta mới sẽ có bảng tính đầy đủ các kết hợp tốt nhất trong vòng năm phút sau khi trò chơi ra mắt. Một lần nữa, chúng tôi không thấy điều này diễn ra như thế nào trong một trò chơi đầy đủ, và bởi vì chúng tôi được đề nghị kết hợp nhà lãnh đạo của chúng tôi với nền văn minh của họ để bắt đầu, chúng tôi tự hỏi liệu đó có phải là cách tối ưu để chơi hay không. Một điều mà sự thay đổi này loại bỏ là nhu cầu mỗi nhà lãnh đạo phải có ý nghĩa chính trị, và bây giờ chúng ta có thể có những người quan trọng về mặt văn hóa và khoa học giải quyết chúng ta trong màn hình lãnh đạo.
Trong khi chúng ta đang nói về chủ đề màn hình đơn vị chỉ huy, điều đáng nói là những cải tiến đã được đưa ra theo cách của họ. Các hình ảnh động mới đáng yêu đã được thêm vào mỗi khi một nhà lãnh đạo tiếp cận bạn hoặc ngược lại, thể hiện phong cách nghệ thuật mới tuyệt đẹp cho Civilization VII, mang lại cái nhìn hiện đại, có căn cứ cho loạt chiến lược, dễ nhìn hơn nhiều so với các nhà lãnh đạo hoạt hình của Civilization VI. Môi trường, đơn vị và hơn thế nữa cũng đã được nâng cấp trực quan với số lượng chi tiết khổng lồ. Thật đáng yêu khi chơi trên màn hình 4K với PC mạnh mẽ, nhưng hơi liên quan đến bất kỳ ai sẽ nhận được ngày này trên Switch. Dù sao, trở lại với các nhà lãnh đạo và một thay đổi khác, đó là việc bổ sung Ảnh hưởng. Ảnh hưởng là một nguồn lực khác trong Civilization VII, một tài nguyên mà bạn có được và chi tiêu trong ngoại giao và các sự kiện ngẫu nhiên khác. Chúng tôi không chắc rằng chúng tôi đã nắm bắt được hệ thống với số giờ chúng tôi có, nhưng có vẻ như quá dễ dàng để luôn là người tốt, nhưng sau đó một lần nữa với số lượng yêu cầu bạn nhận được, bạn có thể thấy tất cả ảnh hưởng của mình đang tiếp tục giữ các giao dịch thương mại tốt và mở chợ nông sản với các nhà lãnh đạo tốt nhất của bạn. Nó dường như không cho phép nhiều chỗ cho thao túng chiến thuật, vì bạn sẽ phải dành ảnh hưởng để làm điều gì đó có lợi cho đế chế của bạn như nhau cho người khác, hoặc bạn bị mắc kẹt là kẻ xấu. Không có công nhân và với một hệ thống quận đơn giản hóa cho phép bạn phân chia các tòa nhà của mình giữa các quận nông thôn và thành phố, bạn có không gian tinh thần cho một tài nguyên khác, nhưng chúng tôi không chắc Ảnh hưởng hoàn toàn phù hợp với vị trí đó.
Cũng giống như công nhân, những kẻ man rợ cũng biến mất khỏi Civilization VII. Hoặc ít nhất là tên có. Vẫn còn những phe phái thù địch ngay từ đầu trò chơi, nhưng Civilization cuối cùng đã có bước nhảy vọt khỏi thuật ngữ man rợ và thay vào đó dán nhãn các bên thứ ba này là các phe phái độc lập, hoạt động như cả man rợ và thành bang sau này trong trò chơi, với các đặc quyền và thách thức tương tự do họ cung cấp. Firaxis giữ độ chính xác lịch sử vững chắc trong trái tim của nó, vì vậy thật thú vị khi thấy nó tham gia vào cuộc tranh luận xung quanh những gì chúng ta gọi là man rợ trong lịch sử cổ đại và hiện đại.
Civilization VII vẫn còn rất nhiều công thức cổ điển mà rất nhiều trò chơi chiến lược khác đã thử và thất bại trong việc sao chép. Trong thời gian chơi, chúng tôi chỉ đơn giản là không thể đặt trò chơi xuống, ngay cả khi được gọi cho cơ hội phỏng vấn của chúng tôi. Nó cho thấy rằng ngay cả với những thay đổi có vẻ tàn phá và đột phá, cốt lõi của Civ vẫn rất giống nhau. Mỗi trò chơi đều có sức hấp dẫn độc đáo khiến người chơi gắn bó với nó trong nhiều năm sau khi nó phát hành, và do đó, trên thực tế, kẻ thù tồi tệ nhất của Civilization luôn là chính nó. Hy vọng rằng, với những thay đổi lớn này và sự đón nhận tích cực đối với họ khi mọi người thực sự ngồi xuống và chơi, Civilization VII có thể đứng cao giữa các đồng nghiệp của nó.