Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Civilization VII

Civilization VII

Vua của 4X đã trở lại, và chúng ta không thể cưỡng lại sự thôi thúc chơi thêm một lượt nữa.

HQ

Civilization là một bộ truyện rất kỳ lạ để đánh giá, bởi vì mặc dù mỗi trò chơi lặp lại công thức được đặt ra bởi các tựa game trước, mọi người chỉ đơn giản là có những trò chơi yêu thích của họ với Civ. Một trò chơi mà họ chấp nhận, mụn cóc và tất cả. Không có trò chơi Civilization nào là hoàn hảo, nhưng một trò chơi yêu thích có giá trị hơn sự hoàn hảo đối với những người hâm mộ Civ. Đối với tôi, đó là Civ V, một trò chơi vẫn có nhiều người chơi có lỗi cho đến ngày nay, nhưng một tựa game chỉ đơn giản là khiến tôi quay lại nhiều lần mặc dù nó có tuổi đời và rất nhiều trò chơi chiến lược khác đang tranh giành sự chú ý của tôi.

Civilization VI là một bước đi theo hướng dễ tiếp cận hơn, một hướng mà tôi không thể thực sự nắm bắt. Tuy nhiên, kỳ lạ thay, khi Civilization VII biến bước đó thành một bước nhảy vọt để hợp lý hóa toàn bộ quá trình, tôi thấy mình thích nó hơn nhiều so với mục trước của bộ truyện. Có rất nhiều điều mới trong Civilization VII, nhiều đến mức tôi thực sự phải vật lộn để đưa tất cả vào bản xem trước của mình, nhưng vì cách nó trải rộng trước mặt bạn, thật dễ dàng để đưa nó thành từng phần nhỏ hơn.

Civilization VII

Phần lớn, điều đó là do thực tế là một trò chơi không phải là một cuộc chạy marathon dài, mà thay vào đó là ba cuộc chạy bộ ngắn hơn nhờ cơ chế Ages. Thay vì chỉ chọn một thủ lĩnh gắn liền với một nền văn minh ngay từ đầu, bạn sẽ có thể thay đổi văn minh ở mỗi Thời đại trôi qua, trong khi vẫn giữ nguyên thủ lĩnh của mình trong suốt thời gian. Ở mỗi độ tuổi trôi qua, có một thời gian nghỉ tốt trong trò chơi. Một số đơn vị của bạn sẽ được nâng cấp, những đơn vị khác bị bỏ lại phía sau. Các thành phố của bạn sẽ trở lại thị trấn, với các nâng cấp có thể chuyển từ Thời đại này sang Thời đại khác. Nếu bạn không chỉ chơi cho một Thời đại - điều mà bạn có thể làm nếu bạn và bạn bè của bạn không có 10 giờ rảnh rỗi - thì bạn sẽ xây dựng một Di sản trong suốt trò chơi, về cơ bản xác định con đường chiến thắng của bạn, cho dù đó là thông qua khoa học, văn hóa, chiến tranh, v.v.

Đây là một quảng cáo:

The Legacy cho phép bạn lập kế hoạch cho các Ages, nhưng phần lớn bạn sẽ chơi từ Age này sang Age khác, vì Antiquity, Exploration và Modern Age đều có một trọng tâm khác nhau. Theo một nghĩa nào đó, điều này mang lại cho bạn một khởi đầu mới thường xuyên, nhưng đồng thời nó có thể khá chói tai và không thực sự giải quyết được thực tế là người chơi có thể lăn cầu tuyết từ Tuổi này sang Tuổi khác. Nếu bạn mạnh trong thời cổ đại, bạn sẽ không yếu trong Khám phá. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào kỹ năng của chính bạn với tư cách là một người chơi, nhưng đối đầu với AI, rất hiếm khi thấy ai trở lại sau khi bị dẫm đạp ở đầu trò chơi. Nói về AI, một trong những thay đổi lớn nhất trong Civilization VII xoay quanh ngoại giao và sử dụng Ảnh hưởng, một tài nguyên mới cho phép bạn thực hiện các hành động ngoại giao như hỗ trợ nỗ lực chiến tranh của đồng minh hoặc do thám đế chế của kẻ thù. Ý tưởng trong khái niệm là tuyệt vời, nhưng nếu bạn gộp ảnh hưởng của mình, bạn sẽ quá dễ dàng trở thành người tốt hoặc có thể chi tiêu nó một cách phù phiếm mà không phải lo lắng về hậu quả.

Civilization VII

Sẽ mất hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn giờ để thực sự hiểu các Thời đại và quyết định xem chúng là một bổ sung tốt hay xấu cho công thức. Tuy nhiên, có vẻ như là một lựa chọn kỳ lạ khi đặt nền tảng và ca ngợi trải nghiệm ngắn hơn khi người hâm mộ Civilization rất vui khi dành hàng giờ vô tận đi qua các thành phố của họ, spam nút rẽ tiếp theo cho đến khi họ có thể đến phần tổ chức đế chế tiếp theo của họ. Bên cạnh Ages, rất nhiều cơ chế mới là thành công rõ ràng trong việc hợp lý hóa và làm mới trải nghiệm Civ.

Có thể thay đổi nền văn minh của bạn trong mỗi Thời đại lúc đầu nghe có vẻ quá phức tạp, vì điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải tìm hiểu thêm về từng nền văn minh trước khi bắt đầu trò chơi, nhưng trên thực tế, nhờ các yếu tố được sắp xếp hợp lý khác, nó cho phép bạn đào sâu vào chiều sâu mà Civilization VII mang lại. Nó cũng ngăn chặn một số Civ nhất định có sức mạnh tăng đột biến sớm hơn hoặc muộn hơn trong trò chơi. Bạn không cần phải chơi xung quanh đỉnh cao của mình nữa, vì mỗi nền văn minh mới được thiết kế để trở nên mạnh mẽ trong Thời đại của riêng nó.

Đây là một quảng cáo:
Civilization VII

Các chỉ huy quân đội nổi bật đối với tôi khi tôi lần đầu tiên chơi trò chơi và tôi tin rằng họ có thể bí mật là thay đổi lớn nhất đối với nhượng quyền thương mại cho đến nay, có thể chứa nhiều đơn vị trong một ô giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất với các cuộc chiến ở Civ, nơi có cảm giác như bất cứ ai có thể bám vào nhiều ô nhất sẽ giành chiến thắng. Các chỉ huy quân đội, kết hợp với các hình ảnh động chiến đấu mới và các đơn vị trông tuyệt đẹp, làm cho việc chiến đấu thực sự thú vị trong Civilization VII, điều mà tôi đã rất ngạc nhiên, vì tôi thường không tham gia chiến tranh cho đến sau trò chơi.

Môi trường và hình ảnh tổng thể đã được nâng cấp rõ ràng trong khoảng thời gian này và đây là lần đầu tiên tôi cảm thấy như chúng ta thực sự có thể gọi một trò chơi Civ là đẹp. Trong quá khứ, đồ họa trông quá cũ hoặc - như trong trường hợp của Civilization VI - quá hoạt hình và ngốc nghếch. Civilization VII kết hợp giao diện của Civ V và Civ VI, tạo ra một trò chơi mà bạn không thể chỉ nhìn chi tiết, quét qua đế chế của mình để kiểm tra tất cả các tòa nhà và đơn vị nhỏ của bạn. Có vẻ như Civilization VII cũng biết nó trông đẹp, vì nó thường sẽ thể hiện hình ảnh của nó khi bạn xây dựng một Kỳ quan hoặc đối mặt với một thảm họa thiên nhiên.

Civilization VII

Quản lý các thành phố của bạn chưa bao giờ hợp lý hơn thế, vì mỗi khi bạn phát triển một khu định cư, bạn sẽ tự động cải thiện ô bạn chọn, cũng như mở rộng biên giới của mình nếu có thể. Các quận đã trở lại, cho phép bạn tạo ra các khu vực đô thị và nông thôn của một khu định cư, và việc tập trung vào Thị trấn như các khu định cư phụ của bạn một lần nữa lấy đi một số yếu tố khỏi tay người chơi để cho phép bạn tập trung vào những thứ thú vị khi xây dựng trong thành phố lớn nhất của mình. Tất nhiên, bạn có thể biến một Thị trấn thành Thành phố, nhưng bạn sẽ cần vàng để làm điều đó, với chi phí tăng lên theo từng Thành phố khác mà bạn có. Những thay đổi này nghe có vẻ gây tranh cãi đối với một người chơi Civ khó tính, nhưng chúng là một cách tuyệt vời để nắm bắt tất cả sự mới mẻ của trò chơi mà không bị sa lầy bởi việc quản lý vi mô mà bạn đã có trước đây. Vẫn còn rất nhiều không gian để làm cho đế chế của bạn hiệu quả hơn, nhưng tôi sẽ nói rằng tôi rất nhớ công nhân. Sự vắng mặt của họ đặt trọng tâm của trò chơi nhiều hơn vào các đơn vị quân sự và sản xuất khu định cư của bạn, thay vì tự hỏi thường dân của bạn đang làm gì.

Nói chung, Civilization VII là một sự bao gồm xứng đáng hơn trong nhượng quyền thương mại lịch sử này. Như với bất kỳ trò chơi Civilization nào, không phải tất cả các thay đổi sẽ được mọi người hâm mộ hoan nghênh, nhưng về cơ bản, đây là một chiến lược 4X được sắp xếp hợp lý, có thể chơi vô tận như những người tiền nhiệm của nó và là một tựa game mà tôi đã thích, mụn cóc và tất cả.

HQ
08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
+
Có thể chơi được như Civ đã từng có, các thay đổi chủ yếu mang lại cảm giác mới mẻ mà không quá mang tính cách mạng, hình ảnh, hình ảnh động, v.v. đều đẹp
-
Thật dễ dàng để bỏ lỡ công nhân, việc làm mới Ages không phải lúc nào cũng cảm thấy thỏa mãn, ảnh hưởng dường như quá đơn giản để chống lại AI
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Civilization VII Score

Civilization VII

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alex Hopley

Vua của 4X đã trở lại, và chúng ta không thể cưỡng lại sự thôi thúc chơi thêm một lượt nữa.



Tải nội dung tiếp theo