Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Indiana Jones and the Great Circle
Đặc sắc: Gamescom 2024

Chúng ta đã thấy Indiana Jones and the Great Circle ngoài ONL và có vẻ như bom tấn 2024 đang kêu gọi

MachineGames dường như đã đào đúng nơi khi cuộc phiêu lưu sắp tới của nó cố gắng phục vụ cho cả người hâm mộ hành động bỏng ngô và những người tìm kiếm câu đố và khám phá.

HQ

Bài thuyết trình Indiana Jones and the Great Circle rất riêng tư mà chúng tôi đã tham dự vào ngày hôm trước đáng để chờ đợi sự chậm trễ nửa giờ của nó. Một mặt, và vì sảnh đợi đầy những người đam mê Indy từ khắp nơi trên thế giới, tôi đã có cơ hội giải trí cho họ bằng cách kể câu chuyện về cách chú của tôi, Benjamín Fernández, người đã làm việc trên Alien và Gladiator, là người đề nghị Steven Spielberg họ sử dụng những con mòng biển tượng với lông vũ dán trên nền của cảnh Charlamagne huyền thoại, Để tạo ấn tượng về chuyển động, thấy rằng không thể giữ cho những con chim thực sự đứng yên bằng cách ném một số con cá ngon vào chúng.

Mặt khác, những giai thoại sang một bên và quan trọng hơn, những gì chúng ta đã thấy và tìm hiểu về trò chơi đã vượt xa phần gameplay vừa được trình chiếu vài phút trước tại Opening Night Live của Gamescom. Chúng tôi thực sự đã thấy Indy thâm nhập vào Great Sphinx of Giza sau đó trong trò chơi, và sau đó ông chủ studio / giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nói chuyện với chúng tôi thêm hai mươi phút nữa, trực tiếp từ văn phòng của họ ở Uppsala.

Như bạn đã thấy ngày hôm nay, trong khi Xbox Games Showcase tập trung vào khả năng tường thuật của trò chơi trong một đoạn cắt cảnh giống như phim lấy bối cảnh ở dãy Hy Mã Lạp Sơn, chương trình Gamescom phải là về lối chơi thuần túy, trực tiếp. Với việc trò chơi phát hành trong một vài tháng, đã đến lúc chúng tôi thậm chí đặt tay vào nó, nhưng bây giờ chúng tôi sẽ phải hài lòng với điều này, vì dù sao nó cũng rất hứa hẹn.

"Hôm nay là tất cả về lối chơi; cảm giác như thế nào khi đóng vai Indy và trải nghiệm những cuộc phiêu lưu của anh ấy", các đạo diễn giới thiệu. Bây giờ, hãy xem video dưới đây nếu bạn chưa làm như vậy để tham khảo tốt hơn, nhưng hãy nghĩ về nó như một hỗn hợp của những khoảnh khắc mô tả những gì bạn sẽ làm trong cuộc phiêu lưu với các công cụ khác nhau theo ý của bạn.

Đây là một quảng cáo:
HQ

MachineGames rất tự hào về cơ chế roi da và người ta có thể biết lý do tại sao sau khi xem cảnh quay mở rộng, vì nó không chỉ hữu ích để nhanh chóng giải giáp kẻ thù của bạn như được hiển thị nổi bật trên các đoạn giới thiệu. Trong bản demo trò chơi, chúng ta đã thấy Indy dựa vào nó (bằng cách nhấn RB) để đối phó với các cơ chế trong các câu đố, nhưng thậm chí còn năng động hơn, như một khu nghỉ mát nền tảng. Máy ảnh rời khỏi góc nhìn thứ nhất và đi góc nhìn thứ ba trong các phần leo núi để bạn có cái nhìn tổng quan hơn về môi trường xung quanh, và sau đó roi có thể được sử dụng để đu giữa các gờ, để lộ ra những tay cầm ẩn hoặc có lẽ để nhà thám hiểm đi lên tường và xuống như một người leo núi chuyên nghiệp.

Nói về câu đố, tôi thích cách tiếp cận của studio ở đây. Từ một số ít chúng tôi đã thấy (nhiều hơn một vài người nếu chúng tôi bao gồm Nhân sư), có vẻ như họ sẽ không dừng lại ở những câu đố đơn giản, gần như tự động giải mà chúng tôi nhận được trong các trò chơi như Uncharted hoặc bộ ba Tomb Raider mới nhất (ít nhất là nếu bạn không bao gồm các ngôi mộ). Họ thực sự mang lại cho tôi cảm giác giống Zelda hơn, và tôi chỉ có thể hoan nghênh điều đó vì đối với tôi, các trò chơi phiêu lưu cũng là về việc có quyền tự quyết trong việc giải quyết những bí ẩn. Các đạo diễn sau đó đã xác nhận điều này với chúng tôi, nói rằng họ cũng được truyền cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển point-and-click và xác nhận rằng sẽ có những thách thức thuộc mọi loại, một số trong số đó khó khăn đáng kể.

Nhưng giống như lăng mộ của Lara Croft, một số trong số chúng có thể là tùy chọn, trong mọi trường hợp. Bạn thấy đấy, mặc dù điều này đã được hình thành như một trải nghiệm tuyến tính, điện ảnh, theo cốt truyện, sẽ có nhiều khu vực mở hơn nhường chỗ cho các nhiệm vụ và bí mật phụ, điều mà tôi cũng hoan nghênh, vì khám phá cũng làm tăng cảm giác phiêu lưu. Và làm thế nào nó có thể là một cuộc phiêu lưu của Indiana Jones mà không có anh hùng của chúng ta cải trang thành các vai trò khác nhau?Hitman Sẽ có những phần trong đó bạn sẽ phải hạ gục kẻ thù (tốt hơn là bạn nên sử dụng tàng hình ở đây và giấu xác) và sau đó lấy quần áo của họ và mặc quần áo, có thể là một giáo sĩ, hoặc như một nhân viên khai quật để lấy một chìa khóa nhất định từ lều VIP của Đức Quốc xã...

Đây là một quảng cáo:
Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle

Nghe có vẻ đủ mạo hiểm? Vâng, tôi đã lưu ý đến hai điều khác đã được xử lý cẩn thận "để làm cho bạn cảm thấy như nhà khảo cổ học vĩ đại nhất thế giới". Một là máy ảnh của Gina Lombardi, nhà báo điều tra đóng vai trò là bạn đồng hành với anh hùng của chúng ta cho anh ta mượn thiết bị tại một thời điểm trong trò chơi. Cho phép tôi một tài liệu tham khảo Zelda khác, theo một cách nào đó, nó giống như Sheikah Slate, với Indy chụp ảnh các địa điểm và đối tượng quan tâm sau đó được đăng ký - hoặc để nó cung cấp manh mối mới cho mục tiêu hiện tại của bạn. Những hành động này, giống như tìm kiếm các vật phẩm xung quanh hoặc giải quyết những bí ẩn khác, sẽ cấp cho bạn Adventure Points, từ đó có thể được sử dụng để mở khóa các khả năng đặc biệt sẽ mở rộng bộ kỹ năng của bạn, đồng thời khuyến khích bạn tùy chỉnh playstile của mình. Một ví dụ về những nâng cấp như vậy, trong đó sẽ có "hàng chục""True Grit", giống như một cuộc sống bổ sung cho phép Indy trở lại sau một đòn chí mạng.

Yếu tố khác là nhật ký, tất nhiên đăng ký mọi thứ bạn tìm thấy và điền vào khi bạn đi, nhưng thực hiện nó theo cách đẹp, vẽ tay, ngôi thứ nhất có vẻ đầy cảm giác trò chơi, giống như bạn nhận được bất cứ khi nào bạn kiểm tra tài liệu ở ngôi thứ nhất.

Chúng tôi coi việc chơi súng tốt là điều hiển nhiên với cả súng lục ổ quay của Indy hoặc bất kỳ vũ khí nào khác khi chúng ta đang nói về MachineGames ở đây, nhưng chúng tôi cũng thấy Indy chọn các vũ khí và công cụ khác như đinh ba (có thể được sử dụng ngay cả để giải câu đố) và một cái nhìn thoáng qua về trận chiến cận chiến. Luôn là một vấn đề khó khăn ở góc nhìn thứ nhất và bao gồm cả các khối trong khoảng thời gian này, chúng ta sẽ xem nó diễn ra như thế nào khi bạn đang ở giữa một cuộc chiến và quyết định dựa vào tay đôi cho các khu vực gần, vì súng và roi của bạn đã bao phủ bạn ở một tầm bắn.

Indiana Jones and the Great Circle

Vì vậy, mặc dù tôi cảm thấy như tôi nên nói cho bạn biết cảm giác như thế nào khi chơi trò chơi này vào thời điểm này và với việc phát hành nó sắp ra mắt, tôi đánh giá cao cái nhìn sâu sắc mở rộng và không thể không cảm thấy phấn khích về điều này. Tôi muốn đến thăm Vatican những năm 1930, phòng Sunsparker tại đền thờ ở Sukhothai. Bây giờ tôi bị hấp dẫn bởi thiết kế câu đố của nó, bởi các phần lớn hơn (đây sẽ là trò chơi lớn nhất và dài nhất của studio Thụy Điển cho đến nay), và bởi câu chuyện sau Raiders of the Lost Ark. Bí mật của Great Circle là gì? Chuyện gì đang xảy ra với em gái mất tích của Gina? Ý định thực sự của Emerick Voss như là một phần của âm mưu lớn hơn của Führer là gì? Với việc thiếu các bom tấn điện ảnh AAA vào năm 2024, tôi nóng lòng muốn chơi và hoàn thành bộ phim này. X của Microsoft thực sự có thể đánh dấu vị trí này trong khoảng thời gian này.

Văn bản liên quan

Indiana Jones and the Great Circle Score

Indiana Jones and the Great Circle

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Magnus Groth-Andersen

Thật kỳ lạ, MachineGames đã lấy rất nhiều cảm hứng từ những người như Dishonored trong những gì chỉ có thể được coi là một trình mô phỏng Indy dũng cảm và thành công.



Tải nội dung tiếp theo