Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III - Số lần hiển thị chiến dịch: Mất lời

Chiến dịch Call of Duty mới nhất đã có ở đây nhưng nó có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn không? Rất khó để nói nó là.

HQ

Tôi đã chia sẻ sự dè dặt và mối quan tâm của mình về toàn bộ trò chơi này, như một phần của một số lần hiển thị sau khi kiểm tra bản beta cho Call of Duty: Modern Warfare III . Đây là một trò chơi, ít nhất là theo nghĩa nhiều người chơi, dựa trên nỗi nhớ không giống như bất cứ điều gì chúng ta từng thấy trong sê-ri. Nó chỉ bao gồm các bản đồ được làm lại từ năm 2009 rực rỡ Modern Warfare 2, và trên hết, do ngang bằng với Modern Warfare II năm 2022, dường như không mang lại nhiều vũ khí mới vì phần lớn đến từ phần năm ngoái. Không cần phải nói, vô số tin đồn và báo cáo cho rằng Call of Duty năm nay được cho là một bản mở rộng cao cấp cho trò chơi năm ngoái dường như rõ ràng hơn bao giờ hết so với khi Modern Warfare III được tiết lộ với thế giới vào cuối mùa hè.
Phong cách thiết kế này cũng đồng nghĩa với việc có một áp lực rất lớn đối với các Zombie và chiến dịch. Giống như nhiều người chơi, chúng ta sẽ có nhiều suy nghĩ hơn về Zombies khi nó đến vào tuần tới như một phần của sự ra mắt đầy đủ, nhưng Activision đã quyết định một lần nữa đưa chiến dịch vào tay người hâm mộ sớm, ân cần cung cấp tám ngày để loại bỏ nó trước khi ra mắt đầy đủ. Đối với một chiến dịch có kích thước đầy đủ, đó là một khoảng thời gian khá tốt, nhưng trong Modern Warfare III, Activision thẳng thắn có thể cho chúng ta ba ngày Truy cập sớm thay thế, bởi vì câu chuyện này là một trong những câu chuyện ngắn nhất cho đến nay và được cho là điểm thấp nhất trong toàn bộ câu chuyện loạt Call of Duty. Là một cựu chiến binh gần 20 năm của bộ truyện, điều này khiến tôi vô cùng thất vọng và thất vọng.

Che đậy thực tế là bản thân Call of Duty đã phát triển để trở thành một cơn ác mộng về giao diện người dùng và khả năng truy cập, với một chuỗi khởi chạy sẽ khiến ngay cả Makarov cũng phải cầu xin lòng thương xót, chiến dịch này là một trong những bước lùi lớn nhất của bộ truyện. Câu chuyện nặng nề về bối cảnh hành động luôn khiến những câu chuyện Call of Duty cảm thấy giống như một bộ phim hành động mà bạn đang chơi thay vào đó đã được thay thế bằng những gì có thể được mô tả tốt nhất là Warzone Zombies. Các Nhiệm vụ Chiến đấu Mở được nhấn mạnh nhiều chỉ đơn giản là một trò hề. Đó là một cách thú vị để nói rằng một nhiệm vụ diễn ra trong một hộp cát nhỏ thường là một vị trí từ bản đồ Warzone hoặc nhiều người chơi. Ở đây bạn có các mục tiêu thường xuyên nhưng bây giờ có cơ hội khám phá và hoàn thành chúng khi bạn thấy phù hợp. Khi nghe về kế hoạch này, tôi hy vọng nó sẽ giống với một cái gì đó tương tự như các địa điểm mở của Rebellion được sử dụng trong các trò chơi Sniper Elite, nhưng nó còn lâu mới đạt được điều đó.
Các mục tiêu chủ yếu là 'phá hủy thứ này' hoặc 'tương tác với thứ này', hầu như không có bất kỳ khoảnh khắc thiết lập lớn nào có thể khiến Michael Bay phải há hốc mồm, trừ khi bạn có sự sáng tạo và hứng thú để tự tạo ra chúng. Thêm vào đó, trừ khi bạn muốn khám phá từng hộp cát nhỏ này để tìm bản thiết kế vũ khí mới để sử dụng trong chiến dịch, mục tiêu thực tế cho một nhiệm vụ có thể khiến bạn mất 10 phút để hoàn thành. Những tin đồn rằng bạn có thể nổ tung câu chuyện này trong bốn giờ là hoàn toàn chính xác, và xem xét tình trạng của các lựa chọn cướp bóc khốn khổ thẳng thắn (dù sao cũng không có chỗ trong chiến dịch Call of Duty ) khiến tôi muốn thoát khỏi nhiệm vụ nhanh hơn là tiếp tục khám phá nó.
Sau đó là AI của kẻ thù. Tôi đã chơi rất nhiều Call of Duty và với tôi đó là một nghi thức để chơi mỗi câu chuyện mới về độ khó khó nhất ngay từ đầu. Thông thường, điều này có nghĩa là đôi khi một trải nghiệm hơi khó khăn, nhưng trong Modern Warfare III, có cảm giác như kẻ thù không biết họ đang làm gì. Chúng đứng yên trong những khu vực mở và bắn vào bạn như những con gargoyles, chúng không chính xác và ngu ngốc, và ngay cả khi bạn làm điều gì đó hoang dã và thu hút sự chú ý của toàn bộ cấp độ hộp cát, chúng hầu như không làm gì để đáp lại ngoài việc chạy nước rút vào bạn như Zombie. Một lần nữa, điều này không giống như một chiến dịch Call of Duty, nó giống như một chiến dịch Warzone và cùng với đó bạn không có được AI kẻ thù tàn bạo mà chúng ta đã thấy trong quá khứ, thay vào đó bạn sẽ nhận được AI kẻ thù ngu ngốc và khá bất tiện.
Điều này không được giúp đỡ bởi các nhiệm vụ tàng hình thẳng thắn khốn khổ về cơ bản có một hệ thống lỗi tự động tại chỗ nếu bạn bị kẻ thù phát hiện. Không giống như mọi nhiệm vụ khác, trong những nhiệm vụ này, nếu bạn bị phát hiện, kẻ thù sẽ bắn hạ bạn với độ chính xác và định kiến khiến cộng đồng gian lận của Verdansk ghen tị.

Nhưng ít nhất câu chuyện khiến bạn muốn tiếp tục, phải không? Loại. Cốt truyện không phải là khủng khiếp, nhưng nó bị kìm hãm bởi mọi phần khác của trải nghiệm chiến dịch này đến nỗi tôi không thể nói về nó như một điểm nhấn. Câu chuyện dường như chỉ tiến triển ở đầu và cuối của một cấp độ, và sau đó trong các đoạn cắt cảnh ở giữa. Mọi thứ bạn làm trong Nhiệm vụ chiến đấu mở là một phương tiện để kết thúc hơn là một điểm lái xe tường thuật và Activision dường như không quan tâm đến điều đó. Thêm vào đó, vì cốt truyện Call of Duty đã được thực hiện trong nhiều năm vào thời điểm này, với nhịp điệu kể chuyện đã được khám phá trong các mùa trước của các tựa game trước đây, có những yếu tố của câu chuyện này sẽ không có ý nghĩa với bất kỳ ai ngoài những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của Call of Duty. Đây phải là những gì nó giống như một người hâm mộ Marvel một phần.

Đây là một quảng cáo:

Nói về các nhiệm vụ chiến đấu mở, trong một trong những nhiệm vụ sớm nhất, nhiệm vụ là tiêu diệt ba máy bay trực thăng trải rộng trên bản đồ. Trong vòng năm phút sau khi khám phá, tôi đã tìm thấy một máy bay ném bom tàng hình được giấu đi, và tiến hành nhắm mục tiêu vào chuỗi tiêu diệt cực kỳ có tác động trên toàn bộ cấp độ và trên con đường tiêu diệt hai trong số các máy bay trực thăng trong một lần. Nó đã làm việc. Đối với tôi, điều này nói lên tất cả mọi thứ cần nói về cách Activision đã xây dựng và thiết kế chiến dịch này và các Nhiệm vụ Chiến đấu Mở này.

Nếu tất cả những điều này là không đủ, trò chơi thậm chí còn có một loạt các vấn đề về hiệu suất và lỗi. Tôi đã thấy vô số lỗi hình ảnh ảnh hưởng lớn đến việc đắm chìm, có một vài sự cố khác nhau vì lý do này hay lý do khác và thậm chí ngồi qua toàn bộ đoạn cắt cảnh mà âm thanh không phát. Điều đáng chú ý là một thương hiệu với sự hỗ trợ tài chính của Call of Duty thậm chí không thể cung cấp cho chúng tôi trải nghiệm về cơ bản hoạt động.

Điều này đối với tôi, không phải là một phần mới trong loạt Call of Duty, đó là một suy nghĩ sau. Nó nên là một DLC cao cấp cho trò chơi năm ngoái tốt nhất, bởi vì việc triển khai PlayStation Trophies kém, cách Thành tích được liệt kê trên Xbox, thực tế là bạn cần khoảng 250GB dung lượng trống trên thiết bị của mình để không chỉ tải xuống trò chơi năm nay mà còn để giữ cho tựa game năm ngoái (nhưng không phải Modern Warfare ) năm 2019 cũng được tải xuống, Mọi thứ về trò chơi này đều khiến tôi cảm thấy không ổn.

Sức mạnh của nỗi nhớ không thể cứu trò chơi này khỏi bị định giá 60 bảng và Activision nên xấu hổ về bản thân vì đã bán nó ở mức giá này. Nếu Ubisoft không nghĩ rằng Assassin's Creed Mirage nên có giá 60 bảng đầy đủ, mặc dù điều đó mang đến một thế giới mở hoàn toàn mới để khám phá với một câu chuyện thú vị và các yếu tố gameplay cảm giác mới mẻ, thực tế là Activision tin rằng trò chơi này đáng giá bằng số tiền khó kiếm được của bạn là vô lý. Có lẽ Zombies sẽ làm tôi ngạc nhiên ồ ạt, hoặc có lẽ phần chơi mạng sẽ khiến tôi bị ảnh hưởng bởi những ký ức từ cuối những năm 2000 đến nỗi tôi sẽ muốn hủy bỏ tuyên bố đó. Nhưng tôi rất nghi ngờ điều đó.

Đây là một quảng cáo:

Văn bản liên quan

Call of Duty: Modern Warfare III Score

Call of Duty: Modern Warfare III

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ben Lyons

Sau khi khởi động chiến dịch khó khăn, nhiều người chơi và Zombies có tiết kiệm được ngày không?



Tải nội dung tiếp theo