Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 Xem trước thực hành: Chúng tôi đã tham dự CoD Next để thử nghiệm Multiplayer, Zombies và Warzone

Chúng tôi đã thử ba trong số bốn trụ cột chính tạo nên dự án Call of Duty lớn năm nay, tất cả đều trong sự kiện Next điên rồ ở Washington DC.

HQ
HQ

Ở tại Watergate Hotel nhìn ra Washington Monument, chúng tôi được đón trong những chiếc xe màu đen bởi những người đàn ông trong bộ đồ bó sát. Activision thường có trụ sở tại Los Angeles, vì vậy lựa chọn tổ chức Call of Duty Next năm nay ở phía đối diện của lục địa ở thủ đô của Mỹ rõ ràng là một lựa chọn theo chủ đề. Việc báo chí và những người có ảnh hưởng trên thế giới sẽ ở lại lịch sử Watergate Hotel cũng không phải là ngẫu nhiên. Toàn bộ bộ máy được đặt ra; Đó là Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, nói rằng các xe buýt đi vòng quanh National Mall.

Sau sự đón nhận thờ ơ của Modern Warfare III vào năm ngoái, nơi Call of Duty trong một trường hợp hiếm hoi phải thừa nhận vị trí đầu tiên trong các trò chơi bán chạy nhất trong năm, không còn nghi ngờ gì nữa, Activision muốn ghi dấu ấn với tựa game tiếp theo trong sê-ri. Chúng tôi đã được hứa hẹn một chiến dịch chơi đơn hành động và hoành tráng, trở lại gói Zombies cổ điển hơn, hoàn chỉnh với phần tiếp theo của câu chuyện, và tin tức và bổ sung cho Warzone. Và tất nhiên, chúng tôi sẽ dùng thử Omnimovement mới.

Call of Duty: Black Ops 6
Đây là một quảng cáo:

Khi nói đến những thay đổi và bổ sung cho lối chơi cốt lõi của Call of Duty, đó là Omnimovement có tiềm năng trở thành một sự đổi mới và cột mốc quan trọng thực sự. Chắc chắn, có rất nhiều chỉnh sửa và bổ sung nhỏ đi kèm với bản phát hành mới, nhưng Omnimovement có khả năng thay đổi cách bạn chơi CoD ở cấp độ cơ bản hơn.

Nói tóm lại, ý tưởng là bây giờ bạn sẽ có thể chạy nước rút và nhảy theo mọi hướng thay vì chỉ về phía trước như trước đây. Không có gạch đầu dòng ở đây, nhưng trong cảnh quay xem trước, chúng tôi được hiển thị trước khi chúng tôi tự mình thử, chúng tôi thấy người chơi ném mình xung quanh và bắn đối thủ treo lơ lửng trên không như thể họ là Max Payne. Tất nhiên, một bài thuyết trình được lên kế hoạch và chỉnh sửa là một chuyện, vì vậy câu hỏi quan trọng nhất khi chúng ta ngồi xuống màn hình là, nó có hoạt động không?

Chúng ta sẽ nói về điều đó trong giây lát, trước tiên hãy phác thảo chương trình và vạch ra một vài lời hứa và tin tức. Next là một sự kiện trực tiếp, vì vậy một số bạn có thể đã theo dõi, nhưng những gì chúng tôi phải chơi là nhiều người chơi thông thường, sau đó là Zombies và cuối cùng là Warzone. Nhiều người chơi là cùng một phiên bản beta mà người đặt hàng trước và người đăng ký Game Pass sẽ có quyền truy cập vào ngày 30 tháng 8. Nó bao gồm năm bản đồ 6v6 mới, trong số những thứ khác. Tất cả chúng đều nằm trong phạm vi kích thước trung bình đến nhỏ và các nhà phát triển đã rất có ý thức quay lưng lại với các bản đồ lớn hơn để tập trung vào chiến đấu dữ dội phổ biến xảy ra trên các bản đồ nhỏ hơn - và đó là những gì bạn nhận được. Các bản đồ là mới, nhưng chúng không cảm thấy mới. Trên thực tế, tôi đã có cảm giác rằng tôi đã chơi tất cả chúng trước đây và phải hỏi nhiều lần xem cái tôi đang chơi có mới không. Nhìn bề ngoài, chúng cũng không nổi bật lắm. Mặc dù được hứa hẹn về tính thẩm mỹ vững chắc của thập niên 90, tôi sẽ không nhận thấy nhiều sự khác biệt về hình ảnh nếu chúng được giấu kín đáo vào vòng quay của Modern Warfare III. Đây không phải là một lời chỉ trích về chất lượng của các bản đồ về mặt lối chơi, nhưng chỉ là một chút thất vọng khi chính các nhà phát triển đã nhấn mạnh quá nhiều vào Black Ops 6 được thiết lập vào năm 1991 và rằng "bạn sẽ cảm thấy nó".

Call of Duty: Black Ops 6
Đây là một quảng cáo:

Mặc dù nó có nhiều tật xấu, nhưng không nghi ngờ gì về việc Modern Warfare III cảm thấy tốt khi chơi; Bởi vì Call of Duty nói chung cảm thấy tốt để chơi. Điều tương tự cũng có thể được nói ở đây, và tôi nghĩ tôi có thể nói một cách an toàn rằng Black Ops 6 sẽ không làm thất vọng ở cấp độ đó. Trời ạ, cảm giác chơi rất tuyệt. Không có gì cho thấy một cuộc đại tu cơ bản của mô hình mà chúng ta biết, nhưng một sự điều chỉnh và tập trung vào những gì hoạt động. Bản thân tôi là một người đàn ông điều khiển, tôi hầu như không bao giờ chơi với chuột và bàn phím, và nếu một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có một số vấn đề cơ học, tôi nhận thấy nó ngay lập tức. Tôi nhớ rõ năm ngoái khi tôi ngồi xuống với Redfall. Nó gần như cảm thấy như bạn đã trở lại vào những ngày đầu của Nintendo 64 khi cả bảng điều khiển và bộ điều khiển đều không quen với loại trò chơi này. Nhưng Call of Duty thường đứng đầu mọi thứ, và đó dường như là trường hợp, nếu không muốn nói là tốt hơn một chút, trong Black Ops 6, và với ý nghĩ đó, đã đến lúc đi vào cái gọi là Omnimovement. Activision đã thực hiện rất nhiều tính năng này trong các chương trình khuyến mãi của họ - gần như đến mức ngớ ngẩn - nhưng có lẽ đó thực sự là một cuộc cách mạng nhỏ. Hay là nó?

Vâng, không hoàn toàn. Tuy nhiên, mối quan tâm lớn nhất của tôi về tính năng mới đã được giảm bớt. Tôi sợ rằng bạn sẽ thấy mọi người bay và trượt băng xung quanh như một đội thể dục dụng cụ nghiệp dư, nhiều hơn bạn đã làm, nhưng đó không phải là trường hợp. Sự thay đổi tinh tế hơn rất nhiều, nhưng đủ mạnh để khiến bạn tự hỏi tại sao nó không phải lúc nào cũng như thế này. Tôi đã nói chuyện với một vài streamer chơi với chuột và bàn phím và trải nghiệm của họ là nó cảm thấy hơi 'janky'. Cá nhân tôi nghĩ rằng đó là vấn đề làm quen với nó. Như tôi đã nói, tôi tự chơi với bộ điều khiển, và nó chỉ đơn giản là cảm thấy tuyệt vời - và trên hết, vui vẻ! Tôi hầu như không bao giờ chơi các trò chơi như Call of Duty cho cuộc thi, nhưng để vui chơi, và trải nghiệm của tôi về Omnimovement là nó chỉ đơn giản là thú vị hơn. Ném mình theo bất kỳ hướng nào trong nỗ lực tuyệt vọng để né đạn làm tăng kịch tính, tăng cảm giác anh hùng, tăng yếu tố thú vị. Khi tôi nói rằng Omnimovement không hoàn toàn giống như những gì nó đã được thổi phồng, đó là bởi vì nó cảm thấy giống như một cải tiến chất lượng hơn là một thay đổi cơ bản và chúng ta sẽ chỉ thấy nó thực sự có ý nghĩa như thế nào khi mọi người chạm tay vào trò chơi một cách lớn. Điều tích cực nhất về Omnimovement, trong mắt tôi, là nó đáp ứng đức tính mà trò chơi nên cung cấp cho người chơi các công cụ để cảm thấy kiểm soát, các công cụ để tạo ra một câu chuyện và Omnimovement là một bước tiến tới điều đó, chứ không phải là một sự thay đổi thực sự đối với lối chơi cơ bản. Sẽ không lâu nữa trước khi chúng ta thấy các clip về những người thực hiện các pha nguy hiểm hoang dã bằng cách sử dụng Omnimovement. Và bây giờ cả tôi và bạn đều không muốn đọc từ "Omnimovement" nữa trong bài viết này, vì vậy hãy chuyển sang phần tiếp theo: Zombies!

Zombies trong Call of Duty nhanh chóng chuyển từ một sự bổ sung thú vị sang một trận đấu được mong đợi và vĩnh viễn. Trong Modern Warfare III, các nhà phát triển đã cố gắng đưa Zombies vào một mô hình giống Warfare - với ít thành công hơn, một số người sẽ nói. Tuy nhiên, trong Black Ops 6, một trải nghiệm truyền thống hơn đã được tạo ra. Rõ ràng là rất nhiều nỗ lực và ngân sách đã được đưa vào đó, và câu chuyện - vâng, có một câu chuyện - tiếp tục từ các trò chơi trước. Tôi tình cờ nghe thấy một streamer, người chủ yếu tập trung vào phần Zombies của Call of Duty, cố gắng giải thích mọi thứ đã xảy ra trước đó. Nó khó hiểu hơn đa vũ trụ Marvel, nhưng điều đó không quan trọng. Đó là những gì mọi người muốn, và đó là những gì các nhà phát triển muốn thực hiện. Về mặt hình ảnh và kỹ thuật, bản phát hành Zombies sắp tới có vẻ rất ấn tượng.

Rõ ràng là một số tiền đã được ném vào đó. Thật không may, có cảm giác như họ vừa lấy mô hình từ Modern Warfare III và thu nhỏ nó xuống. Chúng tôi chơi trên một bản đồ có tên Liberty Falls, một thị trấn nhỏ vào đầu những năm 90 của Hoa Kỳ. Tại đây bạn phải khám phá và làm nhiệm vụ. Bạn có thể nâng cấp thiết bị của mình, mở khóa các khu vực mới và khi trò chơi tiến triển theo từng vòng, ngày càng có nhiều quái vật được thêm vào. Khi không còn dám cám dỗ số phận, bạn có thể lựa chọn cách trốn thoát và giữ lại một số vật phẩm mà mình đã thu thập được. Như tôi đã nói, nó hoạt động tốt về mặt hình ảnh và kỹ thuật - mặc dù là phiên bản beta - nhưng sau khoảng 10 phút tôi đã chán. Phải nói rằng chúng tôi cũng đã đi thẳng vào phần Zombies sau một giờ chơi mạng bơm adrenaline. Tôi cần nhìn thấy nhiều hơn để phát triển một ý kiến sáng suốt, nhưng như một đồng nghiệp trẻ đã mô tả nó sau đó, "nó có nghĩa là để ngồi xung quanh nói chuyện vớ vẩn với bạn bè của bạn sau giờ học."

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

Chương trình được kết thúc bằng cách chơi Warzone, một phiên bản alpha của một bản đồ hoàn toàn mới. Nuketown là một trong những bản đồ Call of Duty được yêu thích và mang tính biểu tượng nhất, và Treyarch, phối hợp với Raven, muốn tạo ra Nuketown trong Warzone. Trong đoạn trailer, gần giống như Fallout, chúng ta thấy một linh vật hoạt hình nhỏ nói về sự an toàn và những cảnh báo về phơi nhiễm phóng xạ, và các nhà phát triển rõ ràng muốn tạo ra một câu chuyện và bầu không khí vượt ra ngoài Nuketown.

Bản thân bản đồ nhỏ hơn rất nhiều so với những gì chúng ta đã thấy cho đến nay trong Warzone. Nếu không biết chắc chắn, tôi đoán rằng nó bằng khoảng một phần tư kích thước của các bản đồ trước đó. Kích thước nhỏ hơn có những hậu quả rõ ràng mà bạn nhanh chóng nhận ra. Trong một vòng thông thường Warzone, bạn có thể hạ cánh, thu thập vật phẩm và thường ổn định trước khi va vào những người chơi khác. Không phải như vậy trong Nuketown. Ở đây bạn không thể tránh khỏi việc đánh nhau với khẩu súng và con dao nhỏ của mình gần như ngay lập tức. Những gì Nuketown thiếu về diện tích, nó bù đắp bằng chiều dọc. Có những đường hầm và boongke đi dưới lòng đất, cần cẩu và các tòa nhà ở trên. Do đó, có nhiều cách hơn để di chuyển xung quanh, và chữa cháy thường phát triển trong các tòa nhà nhỏ hoặc hành lang. Đó là một luồng không khí trong lành ở Warzone, nhưng bạn cũng mất đi một số trải nghiệm quá mạnh mẽ trong Warzone. Thông thường vào thời điểm bạn hoàn thành một vòng, bạn đã trải qua toàn bộ câu chuyện với nhiều bước ngoặt. Lối chơi chậm hơn mang lại cảm giác phát triển và xây dựng dường như biến mất trong Nuketown. Thay vào đó, bạn liên tục chuyển đổi vũ khí và chiến đấu với mọi thứ bạn có thể chạm tay vào để tồn tại. Vẫn còn rất nhiều điều cần tinh chỉnh từ các nhà phát triển và tôi không chắc Nuketown sẽ thành công, nhưng đó là một cái gì đó mới và khác biệt có khả năng làm rung chuyển công thức.

Ngoài những điểm lớn, có rất nhiều cải tiến chất lượng đi kèm với Black Ops 6. Một trong những điều đáng chú ý nhất là những thay đổi bạn thực hiện đối với vũ khí riêng lẻ sẽ xuất hiện trong quá trình tải của bạn trên tất cả các chế độ chơi. Một cải tiến có lẽ nhỏ, nhưng đáng hoan nghênh. Tuy nhiên, yêu thích cá nhân của tôi là thực đơn và các yếu tố da. Treyarch đã cắt giảm các nút và hộp thông tin một cách lớn, dẫn đến một cái nhìn sắc nét và sạch sẽ, không giống như những gì chúng ta đã từng sử dụng.

Activision đã cống hiến tất cả những gì có thể khi họ tổ chức Call of Duty Next 2024. Tôi không dám đoán chi phí đằng sau sự kiện này. Đó chắc chắn là một sự kiện tập trung vào các streamer, và các nhà văn truyền thống chúng tôi đã ở bên lề nhiều hơn - theo nghĩa đen. Tuy nhiên, nếu bạn loại bỏ tất cả các lễ kỷ niệm và chỉ nhìn vào tình trạng hiện tại của Black Ops 6, đó là một bức tranh tích cực mà tôi còn lại. Nó sẽ không cách mạng hóa bộ truyện, nhưng có vẻ như chúng ta có thể mong đợi đủ cải tiến và đủ nội dung mới để biện minh cho mức giá thông thường trên một trò chơi Call of Duty nhiều hơn so với trường hợp của Modern Warfare III năm ngoái.

HQ

Văn bản liên quan

Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ben Lyons

Treyarch đã trở lại và đã cung cấp một phần đóng gói và chất lượng vào loạt phim dài tập, một trò chơi sẽ thu hút người hâm mộ Chiến dịch, Nhiều người chơi và Zombies.



Tải nội dung tiếp theo