Gần đây, chúng tôi đã ngồi xuống với chủ mưu nhập vai trên bàn Mike Mason. Mason, người đã giúp tạo ra Warhammer 40,000: Dark Heresy và hiện đang làm giám đốc sáng tạo cho Call of Cthulhu, đã chia sẻ một số kiến thức của mình về lý do tại sao Cthulhu vẫn cảm thấy rất thú vị khi chơi sau nhiều năm, cách những câu chuyện của Lovecraftian có thể được chuyển thể thành game nhập vai và cách các nhà thiết kế trò chơi mới chớm nở có thể biến game nhập vai của họ thành hiện thực.
Khi chúng tôi hỏi một mẹo hoặc thủ thuật nào mà Mason có thể cung cấp cho các nhà thiết kế RPG, anh ấy đã nói: "Tôi nghĩ đó chỉ là để làm điều gì đó. Tôi đã thấy rất nhiều người thích nghĩ về nó trong một thời gian dài, và có thể không bao giờ thực sự viết hoặc điều hành trò chơi. Và để nói, bạn chỉ cần thử và thử và thử."
"Lần đầu tiên bạn làm điều đó sẽ không phải là điều tốt nhất, nhưng bạn sẽ học hỏi từ kinh nghiệm và bạn sẽ trở nên tốt hơn," Mason tiếp tục. "Những điều đầu tiên tôi viết thật khủng khiếp. Nhưng bây giờ tôi đã dành khá nhiều thời gian để làm điều đó. Và bây giờ tôi viết tốt hơn so với khi tôi bắt đầu."
Vì vậy, về cơ bản, bạn chỉ cần ra ngoài đó và làm điều đó. Giống như bất kỳ loại viết lách hoặc quá trình sáng tạo nào, nếu bạn không làm điều đó, công việc sẽ không được hoàn thành. Vì vậy, hãy ra ngoài đó và bắt đầu tạo game nhập vai trên bàn của bạn. Nhưng, không phải trước khi xem toàn bộ cuộc phỏng vấn với Mike Mason dưới đây: