Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Chúng tôi đã đến thăm một giáo phái PS1 kỳ lạ, dọn dẹp một lâu đài ma ám và giúp một thám tử giải quyết một vụ giết người bằng cách ám ảnh các đồ vật.

HQ

Là một sinh viên, bạn có rất nhiều thứ trên đĩa của mình. Vì vậy, khi bạn phải phát triển một trò chơi điện tử chỉ trong vài tháng - không có ngân sách và ít kinh nghiệm để nói - nó có vẻ như là một nhiệm vụ không thể vượt qua. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì nhiều người tham dự tại TAGS (Tomorrow's Awesome Games Showcase ) 2025 đã đạt được.

Buổi giới thiệu là một phần của Copenhagen Gaming Week, và các nhà phát triển sinh viên từ một số chương trình cấp bằng trò chơi và hoạt hình của Đan Mạch đã có cơ hội duy nhất để xây dựng sự cường điệu và nhận được phản hồi vô giá từ người chơi ở mọi lứa tuổi.

Cấp độ cao một cách đáng ngạc nhiên và trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn ba trong số các trò chơi thú vị nhất đã thu hút sự chú ý của chúng tôi với lối chơi thú vị, khái niệm mới và một số lựa chọn phong cách khá độc đáo.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen
Đây là một quảng cáo:

Buster bụi bẩn

Duster Buster là một rogue-lite đơn giản và quyến rũ về một người dọn dẹp, được giao nhiệm vụ dọn dẹp một lâu đài cũ kỹ, đổ nát. Bản thân điều này nghe có vẻ khó khăn, nhưng vì đồ nội thất không chỉ phủ đầy bụi mà còn bị ám bởi poltergeists, bạn sẽ phải đối mặt với khá nhiều thách thức. "Duster Buster được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Hades và The Binding of Isaac. Nó đã được phát triển trong học kỳ đầu tiên của bằng thạc sĩ của chúng tôi tại ITU [Đại học CNTT Copenhagen], và chúng tôi đã tạo ra một bản demo đơn giản với 10 cấp độ", nhà thiết kế âm thanh và cấp độ Sjúrður Eyðunsson Samuelsen giải thích.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Trò chơi sử dụng đồ họa pixel và góc nhìn từ trên xuống. Người dọn dẹp dũng cảm của chúng tôi có hai loại đòn tấn công: một cú đâm nhanh và một đòn tấn công chậm hơn, nhưng mạnh mẽ hơn, khi anh ta quay cây lau nhà của mình tạo ra một vòng xoáy. Điều này nghe có vẻ không nhiều, nhưng bạn không bao giờ cảm thấy yếu vì người dọn dẹp di chuyển nhanh hơn và lăn lâu hơn bất kỳ vận động viên thể dục dụng cụ Olympic nào. Mỗi khi bạn dọn dẹp một căn phòng, bạn có thể chọn một trong hai nâng cấp. Một số trong số này cung cấp cho bạn sát thương hoặc tăng sức khỏe, trong khi những người khác thay đổi mọi thứ một cách lớn, chẳng hạn như nâng cấp vô hiệu hóa các đòn tấn công bình thường của bạn, nhưng làm cho cuộn né tránh của bạn gây sát thương.

Chúng tôi đã học được rằng thực sự đối tượng cốt lõi của chúng tôi là trẻ em. Họ thực sự thích trò chơi.

Đây là một quảng cáo:

Samuelsen giải thích rằng làm cho hệ thống chiến đấu trực quan là một trong những thách thức lớn. "Đầu tiên các cuộc tấn công của chúng tôi quá chậm. Sau đó, những người thử nghiệm của chúng tôi gặp vấn đề trong việc tìm ra các nâng cấp." Tuy nhiên, bây giờ, các điều khiển cảm thấy rất chính xác, và điều đó chắc chắn là cần thiết, vì kẻ thù vừa cứng vừa đa dạng, mặc dù chỉ có ba loại. Những chiếc đèn cố gắng điện giật bạn bằng một cuộc tấn công khu vực, những chiếc ghế sofa vừa cắn vừa đuổi theo bạn, trong khi những quả bóng bụi tấn công bạn với số lượng lớn - may mắn thay, chúng có thể bị giết chỉ bằng một lần vuốt.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Nhóm nghiên cứu sẽ tiếp tục làm việc với Duster Buster trong học kỳ hiện tại của họ, nhưng những gì sẽ xảy ra sau đó vẫn còn trong không khí, Samuelsen tiết lộ. Ít nhất Copenhagen Gaming Week đã cung cấp cho họ nhiều động lực hơn để phát triển khái niệm hơn nữa, vì buổi giới thiệu cuối cùng đã chứng minh rằng trò chơi thực sự có khán giả - mặc dù nó không hoàn toàn là người mà họ mong đợi. "Tại ITU, chúng tôi chỉ thử nghiệm trò chơi này với những người lớn khác. Bây giờ chúng tôi đã biết rằng thực sự đối tượng cốt lõi của chúng tôi là trẻ em. Họ thực sự thích trò chơi. Đó chắc chắn là một trải nghiệm tốt để thể hiện nó.

Bạn có thể đọc thêm về Duster Buster trên itch.io. Tại đây, bạn cũng có thể tự mình thử bản demo, trực tiếp thông qua trình duyệt của bạn hoặc bằng cách tải xuống.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen
Sjúrður Eyðunsson Samuelsen đã giới thiệu Duster Buster với khán giả trẻ hơn bình thường tại Tuần lễ trò chơi Copenhagen.

Chào mừng về nhà


Chơi trò chơi tại các hội nghị như Gamescom hoặc, trong trường hợp này, Copenhagen Gaming Week đôi khi có thể hơi căng thẳng. Bạn thường bị ném ngay vào trò chơi mà không có bất kỳ hướng dẫn nào, và ngay cả khi bạn tìm ra trò chơi, tiếng ồn từ đám đông và các gian hàng xung quanh thường sẽ làm hỏng sự đắm chìm. Nó nói lên rất nhiều điều về Welcome Home sau đó, rằng mặc dù vậy, nó vẫn cố gắng lôi kéo tôi vào vũ trụ kỳ lạ và đáng lo ngại của nó.

Trò chơi mở ra với việc bạn nhận được một lá thư từ người bạn Astrid của mình. Cô ấy viết rằng cô ấy rất muốn bạn đến thăm cô ấy trong cộng đồng hạnh phúc của cô ấy gồm "những người theo đạo hippie yêu hòa bình-tình yêu và hòa hợp". Ngay sau đó, bạn thấy mình đang ở một trang trại Scandinavia hẻo lánh, nơi bạn được đón nhận bởi những nụ cười rạng rỡ đáng lo ngại và những cửa sổ có rào chắn. Sự lo lắng đơn thuần sớm trở nên chết người, và những gì bắt đầu như một trò chơi mô phỏng đi bộ yên tĩnh về cuối trở thành một trò chơi mô phỏng chạy và ẩn nấp. "Nó có một sự rung cảm kiểu Midsommar. Nó được lấy cảm hứng rất nhiều từ bộ phim đó, cũng như các trò chơi như Nun Massacre, Simon Alaunė, người đứng đầu thiết kế trò chơi chịu trách nhiệm về tiền đề độc đáo và phong cách hình ảnh bắt mắt của trò chơi.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Với các hiện vật nén đáng chú ý, ánh sáng ủ rũ và kết cấu thô, lởm chởm, Welcome Home ngay lập tức thu hút sự chú ý. Mặc dù chỉ là dự án dành cho sinh viên, trò chơi đã lan truyền, Alaunė nói với chúng tôi. "Trò chơi đã thành công rực rỡ trên mạng xã hội, đặc biệt là trên itch.io, nơi nó hiện đã đạt hơn 25.000 lượt tải xuống và 80.000 lượt xem. Nó cũng đã được chọn bởi một trong những streamer Twitch nổi tiếng nhất Case_oh và video của anh ấy trên trò chơi của chúng tôi đã nhận được hơn 1,2 triệu lượt xem.

Các YouTuber nổi tiếng khác như Manly BadassHero và Alpha Beta Gamer cũng đã đưa tin về trò chơi và nó thậm chí đã đạt được một số sức hút ở Trung Quốc nhờ một người bạn của nhà phát triển. Nhưng chính xác thì điều gì khiến những loại trò chơi lấy cảm hứng từ cổ điển này trở nên phổ biến? Lý do chính có lẽ là hoài niệm. Trong khi thế hệ cuối cùng của các nhà phát triển độc lập lớn lên với nghệ thuật pixel và trò chơi 2D, nhiều người sáng tạo trò chơi mới hơn (cũng như người tiêu dùng) đã được hình thành bởi những cảnh quan ba chiều thô sơ và thường kỳ lạ vào cuối những năm 90 và đầu những năm 00.

"Lý do chính tôi chọn phong cách đặc biệt này là tôi là một fan hâm mộ lớn của PlayStation 2. Tôi đã chơi các trò chơi PlayStation 2 từ khi còn nhỏ", Alaunė giải thích. "Lý do thứ hai là ngày nay có một xu hướng lớn, đặc biệt là trong lĩnh vực độc lập của thẩm mỹ PlayStation 1, và tất nhiên hình ảnh và tính thẩm mỹ cũng dễ thực hiện so với một thứ gì đó thực tế hơn."

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Thực tế là các trò chơi kinh dị nói riêng đã sử dụng hiệu quả đồ họa 3D lấy cảm hứng từ cổ điển có lẽ cũng không phải là ngẫu nhiên, vì có điều gì đó gần như kỳ lạ về kết cấu thô sơ. Do đó, tiêu đề của trò chơi Welcome Home là phù hợp. Nụ cười gần như hưng phấn chào đón bạn khi bắt đầu trò chơi nhắc nhở bạn về những ngày hạnh phúc hơn khi chơi Crash Bandicoot và Harry Potter trên PlayStation gốc, nhưng đồng thời, có điều gì đó rõ ràng không hoàn toàn như bạn nhớ nó. Nói tóm lại, Welcome Home vừa quen thuộc vừa đáng sợ, và tôi nghĩ đây là lý do chính cho sự hấp dẫn đặc biệt của nó.

Cũng giống như Duster Buster đã đề cập trước đó, Welcome Home được phát triển chỉ trong bảy tuần, một quá trình được hỗ trợ bởi tất cả các nhà phát triển đã quen thuộc với lập trình trước - điều không phải lúc nào cũng đúng. Thật không may, Stalker Studio sẽ không tiếp tục phát triển Welcome Home lâu hơn nữa, Alaunė tiết lộ. "Chúng tôi vẫn đang sửa một số lỗi và thêm một số mảnh ghép vào trò chơi, chỉ để hoàn thiện hoàn toàn nó. Và sau đó chúng tôi sẽ phát hành nó, sẽ diễn ra trong vài tuần nữa, tôi cho rằng. Đáng buồn thay, chúng tôi sẽ bỏ dự án sau đó, vì chúng tôi đang đi theo những cách mới, chúng tôi có các lớp học mới, các kỳ thi nhóm mới, v.v. Tất cả chúng tôi đều đồng ý rằng trò chơi đã đạt đến đỉnh cao và chúng tôi chỉ muốn để nó ở đó.

Welcome Home có thể được tải xuống tại itch.io và đưa vào danh sách mong muốn trên Steam.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen
Welcome Home khiến tôi đắm chìm theo cách mà tôi thậm chí không cần đeo tai nghe.

Những bức tường có đôi mắt


Trong khi hai trò chơi đầu tiên được phát triển bởi sinh viên năm nhất tại chương trình thạc sĩ ITU ởGames, trò chơi cuối cùng của chúng tôi, The Walls Have Eyes, đến từ một nhóm gồm bốn phụ nữ vừa hoàn thành kỳ thi cuối kỳ tại The Animation Workshop ở thành phố Viborg. Vølven Studio họ được gọi, công ty của họ đã được đăng ký thuế, khái niệm đã được áp dụng và nguyên mẫu đầu tiên hoàn toàn có thể chơi được. Điều đó đang được nói, họ vẫn còn thiếu một mảnh ghép cuối cùng. "Ngay bây giờ, chúng tôi đang cố gắng tìm một nhà phát triển phần mềm hoặc lập trình viên cho trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi chủ yếu là nghệ sĩ, vì vậy chúng tôi cần một số trợ giúp về mặt kỹ thuật", giám đốc trò chơi Anne-Dorthe Hansen giải thích.

Ngay cả khi không có một lập trình viên chuyên dụng, Vølven Studio đã cố gắng tạo ra một bản demo khái niệm có thể chơi được. Nó đã được xây dựng thông qua giao diện lập trình trực quan Blueprint trong Unreal Engine, và mặc dù nó vẫn còn thiếu một số đánh bóng, bản demo đã được hoàn thành kịp thời để khách truy cập tại Copenhagen Gaming Week thử một bí ẩn giết người với một bước ngoặt.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Trong The Walls Have Eyes, bạn vào vai một hồn ma bị mất trí nhớ thức dậy trong một ngôi nhà thượng lưu ngay trước khi một thám tử đến hiện trường. Bằng cách hỗ trợ thám tử điều tra, bạn có thể làm sáng tỏ những điều khủng khiếp đã xảy ra trong ngôi nhà thượng lưu có vẻ bình dị và thậm chí có thể tìm thấy chìa khóa danh tính của chính bạn. Để giải các câu đố của trò chơi, bạn cần ám ảnh các đồ vật khác nhau và thu hút sự chú ý của thám tử đến những manh mối quan trọng. Chưa có nhiều lối chơi, nhưng những gì có nhắc nhở chúng ta một chút về DS cổ điển Ghost Trick: Phantom Detective của Capcom.

"Thông điệp của chúng tôi rất nhiều về sức khỏe tâm thần."

Trò chơi lấy bối cảnh vào năm 1884 và mặc dù cả năm và thập kỷ đều không có ý nghĩa đối với người Đan Mạch như 1864 (The Schleswig War ) hoặc 1941 (sự chiếm đóng của Đức Quốc xã), cả thời gian và địa điểm đều được chọn vì một lý do, giám đốc trò chơi giải thích. "Chúng tôi nghĩ đó là một giai đoạn rất thú vị trong lịch sử Đan Mạch. Đó là trước Thế chiến thứ nhất, các cuộc đại chiến, và đó là một thời kỳ hoàng kim, một thời kỳ rất hài hòa. Rất nhiều điều đang diễn ra với phong trào phụ nữ, và các trường đại học bắt đầu mở cửa cho những người từ các tầng lớp khác nhau của xã hội. Nói chung là một giai đoạn khá tiến bộ."

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Đối với buổi trưng bày của họ tại Copenhagen Gaming Week, các nhà phát triển đã mang theo một thư mục dập ghim chứa đầy các bản vẽ và nghệ thuật khái niệm của đồng hồ ông nội, gấu bắc cực bằng sứ và các chuồng ngựa khác của một ngôi nhà Đan Mạch đầy phong cách của những năm 1880. Các hình minh họa thể hiện sự chú ý thực sự đến từng chi tiết, và Hansen giải thích rằng nó đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu, cả trong kho lưu trữ kỹ thuật số và những cuốn sách cũ bụi bặm, để tạo ra phong cách chính xác.

"Ban đầu, chúng tôi bước vào một ngôi nhà xinh đẹp từ thời kỳ này, dường như nó giống như một câu chuyện cổ tích. Khi bạn bắt đầu tìm hiểu thêm về những gì đã xảy ra, bên ngoài bắt đầu sụp đổ. Chúng tôi muốn cho thấy, trong khi bạn có thể mỉm cười và duy trì vẻ ngoài bên ngoài, mọi thứ cuối cùng sẽ sụp đổ," Hansen giải thích trước khi cung cấp cho chúng tôi tóm tắt chủ đề của trò chơi.

"Thông điệp của chúng tôi rất nhiều về sức khỏe tâm thần. Đó là một chủ đề được thảo luận rộng rãi vào lúc này. Làm thế nào để chúng ta đảm bảo rằng những người trẻ tuổi đang phát triển? Chúng ta nên chăm sóc bản thân như thế nào trên thị trường việc làm. Một luận điệu về mọi thứ tốt đẹp hơn trong những ngày xưa tốt đẹp thường xuất hiện, cũng liên quan đến sức khỏe tâm thần. Nhưng tôi không nghĩ đó là trường hợp. Tôi chỉ nghĩ rằng mọi người ít cởi mở hơn và giỏi hơn trong việc che giấu mọi thứ vào thời điểm đó."

The Walls Have Eyes vẫn còn một chặng đường dài để phát hành. Bước tiếp theo là tạo ra một bản demo toàn diện hơn và hy vọng đảm bảo cả đầu tư và nhà xuất bản. Nếu điều này diễn ra, Vølven Studio hy vọng có thể hoàn thành dự án trong khoảng hai năm.

Các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi sinh viên thú vị nhất từ Tuần lễ trò chơi Copenhagen


Tải nội dung tiếp theo