Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Hiếm khi có nhiều trải nghiệm khác nhau trong không gian nhỏ như khi bối cảnh trò chơi Đan Mạch giới thiệu các dự án mới nhất của mình cho khán giả trẻ và tò mò.

HQ

Vài tuần trước, chúng tôi đã viết về các trò chơi sinh viên thú vị nhất từ buổi giới thiệu TAGS 2025 tại Copenhagen Gaming Week. Tuy nhiên, không chỉ các học sinh thể hiện trò chơi của mình với nhiều khách mời. Một số nhà phát triển chuyên nghiệp cũng đã mang đến các dự án mới nhất của họ, một số trong số đó đã ra mắt, trong khi những dự án khác vẫn còn một khoảng cách nữa mới ra mắt.

Tóm tắt mọi thứ được trưng bày gần như là không thể. Nói tóm lại, sự đa dạng thật đáng kinh ngạc. Những người tham dự có cơ hội chiến đấu với khủng long, đấu tay đôi ở những góc xa xôi của thiên hà, chèo thuyền trên biển khơi hoặc tham gia vào các cuộc giao tranh ở sân sau trong một khu phố ngoại ô. Một số trò chơi phức tạp và có vô số cơ chế, trong khi những trò chơi khác chấp nhận sự đơn giản - một trò chơi thậm chí chỉ sử dụng một nút duy nhất.

Vì sự kiện cũng cung cấp giải trí, thi đấu và nhiều hơn nữa, nên cuộc chiến giành sự chú ý của khán giả rõ ràng là khốc liệt. Tuy nhiên, một số trò chơi đã cố gắng nổi bật hơn những trò chơi khác và đó là những trò chơi mà chúng tôi đang nêu bật ở đây.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen
Đây là một quảng cáo:

Thanh toán điểm số


Có một cái gì đó dành cho các game thủ ở mọi lứa tuổi ở Copenhagen Gaming Week, nhưng một cái nhìn nhanh cho thấy khán giả chủ yếu bao gồm những đứa trẻ trong độ tuổi đi học với cha mẹ của chúng - ít nhiều sẵn sàng - theo sau. Nhiều đứa trẻ có lẽ đã đến để chụp ảnh với YouTuber yêu thích của chúng, mua thẻ Pokémon hoặc xem chương trình sân khấu lớn. Nhưng một số game thủ trẻ cũng đã tìm được đường đến TAGS, và Settle the Score từ studio khởi nghiệp nhỏ Hex Two nhanh chóng chứng tỏ là một trong những yêu thích của họ.

Chúng tôi không có nạp đạn và không có mục tiêu. Đứng yên chỉ khiến bạn gặp nguy hiểm hơn.

Vũ trụ hành động căng thẳng, không ngừng nghỉ và hoạt hình của trò chơi rõ ràng thu hút một thế hệ lớn lên trên Fortnite và Overwatch. Liệu nó có hấp dẫn cha mẹ của họ hay không là một câu hỏi hoàn toàn khác. Settle The Score là một trò chơi tàn bạo - lấy cảm hứng từ các bộ phim như John Wick và Kill Bill - và tất cả là về việc hạ gục kẻ thù một cách nhanh chóng và sáng tạo. Tuy nhiên, nguồn cảm hứng chính không đến từ thế giới điện ảnh, mà từ một loạt trò chơi cổ điển, người sáng lập studio Kim Charlney tiết lộ.

"Doom mới đã tìm ra một công thức tuyệt vời để luôn giữ cho người chơi luôn di chuyển. Chúng tôi muốn làm điều tương tự trong trò chơi của mình, do đó chúng tôi không có nạp đạn và không nhắm mục tiêu. Đứng yên chỉ khiến bạn gặp nguy hiểm hơn. Ví dụ, cách bạn có được mạng sống và vũ khí mới là thực hiện các pha hạ gục giống như trong Doom. Vì không có nạp đạn, bạn phải đảm bảo rằng bạn luôn có đủ đạn sẵn sàng để hạ gục kẻ thù."

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen
Đây là một quảng cáo:

Kim Charnley đã có một cách độc đáo vào ngành công nghiệp trò chơi. Khi không phát triển Settle the Score, anh ấy làm việc tại Unity với tư cách là một nhà thiết kế UX/UI. Tuy nhiên, anh ấy không có nền tảng về chơi game hoặc lập trình. Thay vào đó, anh ấy đến từ ngành công nghiệp thời trang, và trong số rất nhiều áo hoodie và áo sơ mi nhăn nheo tại Copenhagen Gaming Week, anh ấy nổi bật với bộ đồ sạch sẽ, mới ủi của mình. "Khi bắt đầu làm việc tại Unity, tôi nhận ra rằng tôi cần phải có cái nhìn sâu sắc hơn về khách hàng. Có thể nói, tôi phải trở thành khách hàng. Đó là lý do tại sao tôi học cách sử dụng Unity và học cách tạo trò chơi", anh giải thích.

Nền tảng độc đáo của ông cũng được phản ánh trong Settle the Score. Ví dụ: phần lớn tài sản của trò chơi đến từ Unity Asset Store. Điều này nghe có vẻ hơi vô hồn, nhưng để vẽ một sự tương đồng với thế giới thời trang, vấn đề là về cách bạn mặc quần áo hơn là bạn đã tự may hoặc đan nó.

Phong cách của trò chơi là không thể nhầm lẫn. Với bảng màu tối, trầm và hành lang thiếu sáng, trò chơi toát lên sự sang trọng mỏng manh. Nó gần giống như một người mẫu đang đi dạo trên sàn catwalk - đẹp và quyến rũ, nhưng có lẽ cũng hơi quá gầy? "Rất nhiều phản ứng mà chúng tôi nhận được cho đến nay là mọi người muốn nhiều hơn nữa. Nhiều giao diện người dùng hơn, nhiều văn bản bật lên trên màn hình hơn, nhiều ánh sáng hơn, nhiều đèn neon hơn, nhiều hơn những năm 80, nhiều thứ hơn," Charlney nói.

Hiện tại, Hex Two có nhiều thời gian để thêm nhiều nội dung mới vào Settle the Score, vì trò chơi vẫn đang trong giai đoạn tiền alpha. Có lẽ sẽ mất một thời gian trước khi chúng ta nghe thêm về dự án, vì vậy ai biết được? Có lẽ những người hâm mộ trẻ tuổi đã nếm thử trò chơi tại Copenhagen Game Week sẽ thực sự đủ lớn để chơi nó khi nó cuối cùng được phát hành.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Phi hành đoàn Void


Trò chơi không gian đầy tham vọng Void Crew đã đạt được thành công đáng kể trên Steam kể từ khi ra mắt vào tháng 11, nhưng nó không nhất thiết phải là loại trò chơi làm tốt tại các hội nghị và giới thiệu. Rốt cuộc, những dịp này là để đưa người chơi lên tàu ngay từ giây đầu tiên, điều này khiến cơ chế sâu sắc và phức tạp trở thành một trở ngại. Liệu đây có phải là lý do hay không vẫn chưa rõ, nhưng nhà phát triển Hutlihut Games đã cử một số "phi công trưởng" có kinh nghiệm đến buổi giới thiệu để giúp đỡ những người chơi thiếu kinh nghiệm. Một trong số họ là nhà thiết kế trò chơi chính Laurids Binderup, và trước khi chúng tôi hướng đến các vì sao, anh ấy đã giải thích ngắn gọn Void Crew là gì.

"Trò chơi về cơ bản là sự kết hợp của FTL: Faster Than Light và Sea of Thieves, nhưng không có yếu tố PvP. Khi bạn có một buổi học tốt trong Sea of Thieves, một nhóm trẻ 12 tuổi giỏi hơn bạn nhiều, có thể xuất hiện từ hư không và phá hỏng niềm vui. Chúng tôi cũng đã cố gắng thêm yếu tố hỗn loạn từ FTL. Trong trò chơi đó, bạn là những kẻ yếu hơn, nhưng nếu bạn làm việc cùng nhau, bạn có thể làm những điều mà bạn không thể tự mình đạt được.

Void Crew có thể chơi một mình hoặc với tối đa ba người chơi khác và nó luôn bắt đầu trên cùng một trạm vũ trụ, hoạt động như một sảnh tương tác. Tại đây, bạn có thể đi chơi với những người chơi đồng nghiệp của mình và chọn nhiệm vụ tiếp theo của mình. Khi bạn đã sẵn sàng, bạn sẽ được đưa đến tàu vũ trụ của mình nhờ một tài nguyên gọi là sinh khối được sử dụng để in một bản sao trên tàu. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng tiếp cận những góc xa nhất của thiên hà.

Theo phong cách Balatro thực sự, bạn có thể tạo ra sức mạnh tổng hợp ngoài thế giới này... Bạn có thể tạo ra một cái gì đó rất, rất hỏng, nhưng bị hỏng theo cách tốt.

Ban đầu, ý tưởng là để người chơi có thể đi du lịch tự do khắp thiên hà, Binderup giải thích. "Chúng tôi đã có ý tưởng về một bản đồ thiên hà lớn hơn nhiều, nơi bạn ngồi và lên kế hoạch cho một tuyến đường xuyên qua nó, giống như trong FTL. Nhưng cuối cùng chúng tôi đã chấp nhận thực tế rằng bạn đang ở trong một đấu trường hạn chế và sau đó chuyển sang đấu trường tiếp theo sau một nhiệm vụ - điều đó khiến bạn bắt đầu hành động nhanh hơn nhiều. Chúng tôi phát hành một ngày sau Starfield. Vì vậy, thực tế là chúng tôi không có thời gian nghỉ dưỡng đã giúp chúng tôi nổi bật so với trò chơi không gian khổng lồ khác."

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Sau khi lên tàu, chúng ta đã sẵn sàng cho trận chiến. Chà, đại loại như vậy. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi chúng ta có thể bắt đầu lái tàu. Đầu tiên, máy phát điện của tàu phải được bật. Cho đến lúc đó, cả vũ khí và điều hướng đều không hoạt động, và thậm chí không có trọng lực trên tàu.

Binderup so sánh con tàu với một "RPG, một loại màn hình thiết bị nơi bạn có thể chọn vũ khí, áo giáp, v.v. Tuy nhiên, trong Void Crew, bạn di chuyển vật lý xung quanh con tàu và cài đặt các mô-đun trong thời gian thực. Điều quan trọng là không được cài đặt quá nhiều hoặc quá mạnh các mô-đun trong sức nóng của trận chiến; nếu không nguồn điện sẽ tắt và bạn sẽ bị mắc kẹt như một hộp thiếc không có khả năng tự vệ trong không gian lạnh lẽo, thù địch. Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, bạn có quyền truy cập vào các mô-đun mới và mạnh mẽ hơn, và nhờ cấu trúc giống lừa đảo, bạn có thể chế tạo một con tàu vũ trụ làm cho Millennium Falcon trông giống như tên lửa của Yuri Gagarin.

"Theo phong cách thực sự Balatro, bạn có thể tạo ra sức mạnh tổng hợp ngoài thế giới này," Binderup giải thích. "Trong phiên bản 1.0 của chúng tôi, chúng tôi đã thấy các ví dụ về những con tàu thực tế bất khả xâm phạm. Đổi lại, bạn không gây ra nhiều sát thương. Mặt khác, bạn có thể thực hiện các bản dựng mà bạn gây ra hàng triệu sát thương mà chúng ta thường nói về hàng ngàn. Bạn có thể tạo ra một cái gì đó rất, rất hỏng, nhưng bị hỏng theo cách tốt."

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Với tất cả các hệ thống đã hoạt động, tôi ngồi vào buồng lái trong khi Binderup điều khiển một trong những tháp pháo. Bạn không thể tự mình kiểm soát mọi khía cạnh, vì vậy sự hợp tác và phối hợp giữa các vai trò là vô cùng quan trọng. Ví dụ: Engineer là người tốt nhất trong việc thay pin và điều hành bảng điều khiển, trong khi Gunner vượt trội với vũ khí trong tay.

Nếu bạn không thể lấp đầy phi hành đoàn đến công suất tối đa, bạn có thể chọn cài đặt các mô-đun tự động để tự xử lý một số nhiệm vụ. Nhưng nếu không, bạn phải di chuyển vật lý đến các loại vũ khí và bảng điều khiển khác nhau của con tàu để vận hành chúng, điều này thực sự làm cho con tàu trở nên sống động. Bạn thậm chí có thể chọn di chuyển ra ngoài khung kim loại an toàn của nó, điều này đặc biệt hữu ích cho lớp Scavenger, vì nó được trang bị một móc vật lộn. "Một số khoảnh khắc ly hợp đẹp có thể xảy ra khi bạn gọi phi công của mình, mở khóa khí, và sau đó bạn bắn vào bằng móc vật lộn vào giây cuối cùng. Đó là những khoảnh khắc mà Void Crew tỏa sáng nhất," Binderup giải thích.

Phiên của chúng tôi không quá kịch tính, nhưng vẫn có rất nhiều hành động trên đường đi. Với những khẩu súng ngắn đói đạn của mình, chúng tôi biến bốn vệ tinh do thám thành mảnh vỡ không gian, và với một đám tàu địch theo đuôi của chúng tôi, cuối cùng chúng tôi thực hiện một cú nhảy rỗng lấy cảm hứng từ Star Wars và trốn thoát mà không bị tổn thương.

Mọi thứ diễn ra tốt đẹp, nhưng tất nhiên không phải ai cũng đủ may mắn để được chơi với nhà thiết kế chính của trò chơi. Binderup thừa nhận rằng các hướng dẫn trong trò chơi chỉ dạy bạn những điều cần thiết. May mắn thay, những người chơi khác dường như sẵn sàng giúp đỡ. Tìm kiếm nhanh trên Google cho thấy vô số hướng dẫn ở cả dạng văn bản và video, và subreddit của trò chơi tràn ngập các mẹo dành cho người chơi mới. Nó có thể không phải là thiết kế hiện đại nhất, nhưng chắc chắn nó phù hợp với một trò chơi, mặc dù bầu không khí không tồn tại trong không gian, vẫn cống hiến và hợp tác thông qua mỗi bình oxy.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Một ông chủ Btn


Và bây giờ cho một cái gì đó hoàn toàn khác. Trong khi Void Crew có thể có nhiều nút và hệ thống bên trong hơn một con tàu vũ trụ thực sự, One Btn Bosses được điều khiển chỉ bằng một nút duy nhất. Nhấn nút và tàu vũ trụ nhỏ của bạn thay đổi hướng, cho phép bạn tránh các cuộc tấn công của kẻ thù. Mọi thứ khác đều tự động. Tàu vũ trụ của bạn quay vòng quanh những con trùm nguy hiểm và tự bắn đạn của nó.

Mặc dù bạn chỉ có một nút, nhưng One Btn Bosses chắc chắn không phải là nút bấm. Hoàn toàn ngược lại. Mỗi khi bạn nhấn nút, tốc độ của cả tàu vũ trụ và đường đạn của bạn sẽ chậm lại. Tuy nhiên, điều tương tự cũng áp dụng nếu bạn nhận sát thương, vì vậy tất cả là sử dụng nút càng ít càng tốt mà không bị trúng để đạt được điểm số tốt nhất có thể. Điều này dẫn đến một vòng lặp chơi trò chơi gây nghiện, nơi bạn liên tục giữ thăng bằng trên bờ vực của thảm họa và luôn né tránh ở mili giây cuối cùng.

One Btn Bosses được phát triển bởi Midnight Munchies, một studio khởi nghiệp nhỏ bao gồm Brin Žvan, Jonas Gohn và Fernando Rodríguez. Bộ ba gặp nhau tại chương trình của Games Master tại IT University của Copenhagen, nơi họ học cùng nhau từ năm 2020, và chính tại đây, trò chơi ra đời trong một trò chơi. "Vào thời điểm đó, đó là một ý tưởng rất thô sơ, về cơ bản nó là một vòng tròn với một hình tam giác. Nhưng chúng tôi có khái niệm cốt lõi là, bạn luôn di chuyển, bạn luôn chụp, và nếu bạn nhấn nút, bạn di chuyển chậm hơn", Žvan giải thích.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Sau đó, các nhà phát triển đã thêm những ý tưởng mới, chẳng hạn như vũ khí đa dạng hơn và các cách di chuyển tùy chọn khác. Trong phiên bản đầy đủ của trò chơi, bạn không chỉ có thể đảo ngược hướng đi của tàu vũ trụ mà còn có thể dịch chuyển tức thời hoặc giảm tốc độ trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, bản thân Midnight Munchies rõ ràng chưa bao giờ nhấn nút tạm dừng, và kể từ những ngày học của họ, mọi thứ đã thực sự cất cánh. Một bản phát hành trên trang web giải trí do người dùng định hướng Newgrounds và nền tảng độc lập itch.io thu hút rất nhiều sự chú ý, đặc biệt là từ một công ty Trung Quốc. Điều này dẫn đến việc trò chơi được phát hành thương mại ở Trung Quốc trước khi cuối cùng nó đạt được Steam vào mùa hè năm 2024 nhờ tài trợ từ Outersloth, chi nhánh phát hành mới của nhà phát triển Among Us Innersloth.

Chúng tôi đã từng tổ chức một cuộc thi mà một cầu thủ ghi điểm điên rồ. Chúng tôi giống như, "điều này không thể là thật." Vì vậy, chúng tôi yêu cầu anh ấy gửi cho chúng tôi một bản phát lại.

Điểm dừng chân tiếp theo trong hành trình của họ là phiên bản cầm tay dành cho Nintendo Switch và thiết bị di động, nơi trò chơi với bảng điều khiển đơn giản có vẻ như là một sự kết hợp rõ ràng. "Đó là một bước nhảy vọt của niềm tin. Một ngày chúng tôi làm nguyên mẫu, ngày tiếp theo chúng tôi nói chuyện với các đại lý PR, xem xét tiếp thị và tất cả những thứ đó. Bạn chỉ cần đi sâu vào nó và hy vọng điều tốt nhất," Žvan kể về nhiều thách thức mới mà họ phải đối mặt khi điều hành một studio.

Bên cạnh nhiều cân nhắc thực tế, một trong những điều khó khăn nhất là tùy chỉnh mức độ khó của trò chơi. "Vì chúng tôi là một nhóm nhỏ nên chúng tôi không có quá nhiều tiền để có thêm người thử nghiệm QR. Vì vậy, chúng tôi phải tự làm mọi thứ, và bạn sẽ mù quáng trước khó khăn sau một thời gian. Đối với cá nhân tôi, tôi có thể thực hiện tất cả các cấp độ mà không bị ngã vì tôi đã chơi rất nhiều," Žvan giải thích.

Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn có thể ngạc nhiên bởi cách những người chơi khác hoàn thành các cấp độ và số điểm cao có thể đạt được. "Chúng tôi đã từng tổ chức một cuộc thi mà một cầu thủ ghi điểm điên rồ. Chúng tôi giống như, 'điều này không thể là thật.' Vì vậy, chúng tôi yêu cầu anh ấy gửi cho chúng tôi một bản phát lại. Sau đó, anh ấy cho chúng tôi phát lại, và cách anh ấy chơi là điều mà chúng tôi không lường trước được. Thật điên rồ, bởi vì anh ấy quá hoàn hảo. Về cơ bản, anh ấy đã né tránh mọi thứ, bằng cách nhấp vào đúng khung hình. Điều này cho thấy có rất nhiều sự tối ưu hóa trong cách bạn chơi trò chơi.

Đừng lo lắng. Là một người chơi bình thường, bạn vẫn có thể thưởng thức One Btn Bosses. Đối với Midnight Munchies, ưu tiên rõ ràng là đường cong học tập trơn tru và luôn có thể hoàn thành một cấp độ, bất kể loại vũ khí hoặc kiểu di chuyển bạn đã chọn. Tuy nhiên, một số cấp độ ủng hộ các cách tiếp cận cụ thể, đây là một phần quan trọng trong metagame của trò chơi, cũng như nhiều nâng cấp nhỏ mà bạn có thể chọn giữa mỗi cấp độ như một phần của cấu trúc rogue-lite của nó.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi CopenhagenCác trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen

Mặc dù One Btn rõ ràng là "ưu tiên trò chơi", nhưng đây cũng là một chuyến đi nghe nhìn với các hình dạng hình học rung động và màu sắc tươi sáng, rực rỡ. Bạn cảm thấy như đang chơi trên một tủ arcade giữa hộp đêm ảo giác, và hiệu ứng gần như hưng phấn. Theo Žvan, bí quyết - cũng như các khía cạnh khác của trò chơi - là tận dụng tối đa các nguồn tài nguyên thưa thớt.

"Trong trò chơi hiện đại có rất nhiều đồ họa lạ mắt, nhưng nó cũng tốn rất nhiều tiền. Chúng tôi là một nhóm gồm một nhà thiết kế, vì vậy chúng tôi quyết định có một nền tảng thực sự cơ bản và chỉ xây dựng dựa trên đó. Tất cả đều là hình tam giác, hình dạng và đường thẳng, bắn tung tóe, vụ nổ, nhưng chúng ta có thể làm được nhiều điều với điều đó. Vì lý do nghệ thuật, chúng tôi cũng quyết định chỉ có một vài màu trong mỗi giai đoạn, nhưng trò chơi vẫn rất nhiều màu sắc, bởi vì chúng tôi có một hệ thống bảng màu, nơi tất cả các màu sắc thay đổi."

Như đã đề cập, One Btn Bosses đã ra mắt trên Steam. Nếu bạn muốn trải nghiệm trò chơi trên Nintendo Switch hoặc di động, bạn không phải chờ đợi lâu, vì phiên bản cầm tay sẽ phát hành vào ngày 13 tháng 3.

Các trò chơi độc lập hay nhất của Tuần lễ trò chơi Copenhagen


Tải nội dung tiếp theo