Tại Summer Game Fest, chúng tôi không chỉ được chơi Phantom Blade: Zero, mà chúng tôi còn may mắn được trò chuyện với đạo diễn của trò chơi, Soulframe Liang, người đã nói chuyện với chúng tôi rất nhiều về câu chuyện, chiến đấu và hơn thế nữa.
Như bạn có thể thấy từ bất kỳ đoạn giới thiệu nào của trò chơi, chiến đấu có vẻ khá xuất sắc ở đây, với các chuyển động trôi chảy như một cuộc đấu tay đôi trong phim. Theo Liang, đó là do sự cống hiến mà họ đã bỏ ra để tái tạo các động tác Kung Fu thực sự.
"Thứ nhất, tất cả các chuyển động đều được ghi lại bởi các bậc thầy Kung Fu thực sự ở Trung Quốc", Liang nói. "Chúng tôi đã mời, tôi nghĩ, rất nhiều diễn viên đóng thế Kung Fu hàng đầu trong ngành công nghiệp điện ảnh để mo-cap cho các phong trào Kung Fu của chúng tôi và họ cũng cung cấp rất nhiều cảm hứng để thiết kế tất cả các chuyển động này trong lưỡi dao kép và lưỡi dài. Tất cả các chuyển động là không thể tin được, nhưng chúng là thật. Họ đến từ các phong trào Kung Fu thực sự."
"Triết lý của Kung Fu là bạn sẽ di chuyển mọi lúc," ông tiếp tục. "Bạn có thể di chuyển xung quanh. Bạn có thể di chuyển và né tránh sau lưng kẻ thù và bạn di chuyển như nước, phải không? Và đó cũng là một triết lý rất quan trọng trong Kung Fu Và chúng tôi thể hiện điều đó".
Kiểm tra cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi trong video dưới đây. Phantom Blade: Zero đang được phát triển cho PS5 và PC.