Vào thời điểm đó, thông báo về một trò chơi điện tử bóng đá mới được đưa ra như một luồng gió mới. UFL bùng nổ trên thị trường như một giải pháp thay thế cho dự án non trẻ để chuyển đổi PES sang nền tảng eFootball miễn phí (cuối cùng đã có hình dạng tốt) và khi EA FC cố gắng cải tiến mô hình FIFA truyền thống của một bản phát hành hàng năm lớn. Trong phiên bản đầy đủ của nó, UFL đã hạ cánh trên bảng điều khiển PlayStation 5 và PS5 Pro cũng như Xbox Series X/S vài tháng trước, vào tháng 12 năm 2024, và thành phần chơi miễn phí khiến nhiều người chơi muốn dùng thử.
Chúng tôi đã báo cáo về phiên bản PC sắp ra mắt vài tháng trước, nhưng bây giờ chúng tôi đã có thể trò chuyện với Alexander Bogomolskiy, người đứng đầu bộ phận xuất bản tại Strikerz Inc., người đã giải thích quá trình mà tựa game đang trải qua và quan trọng hơn là sự xuất hiện sắp tới của nó trên PC. "Tuần này chúng tôi sẽ bắt đầu một alpha khép kín nhỏ trên Steam", Bogomolskiy giải thích về thử nghiệm bắt đầu cách đây vài ngày. "Nhưng bạn biết đấy, khi nó là alpha, nó sẽ sớm được beta và hy vọng, chúng tôi sẽ sớm phát hành trò chơi cho bất kỳ người đam mê PC nào".
Chúng tôi đã hỏi anh ấy một số chi tiết về phiên bản PC, để tìm hiểu xem có nhiều thay đổi so với phiên bản console hay không, và anh ấy xác nhận rằng về cơ bản nó giống nhau. "Nó sẽ không thêm bất cứ điều gì vào lối chơi, nội dung hoặc bất cứ điều gì. Sự khác biệt duy nhất là người chơi sẽ có các tùy chọn điều khiển bàn phím và chuột", mặc dù ông cảnh báo rằng các điều khiển tương tự như trong các trò chơi bóng đá khác.
Ngoài ra, người đàn ông từ Strikerz Inc. đã giải thích về hệ thống cụm chuyên dụng. "Điều này khiến nó gần như không thể sử dụng bất kỳ loại gian lận nào, điều này rất quan trọng đối với những người chơi PC trong tương lai". Mục tiêu của họ là làm cho trò chơi thoải mái khi chơi trực tuyến và việc sử dụng các cụm là một bước đột phá cũng giúp giảm thiểu độ trễ.
Cuối cùng, Bogomolskiy nhớ lại những thay đổi mà họ cố gắng thực hiện trong mỗi phiên bản mới với triết lý phát triển liên tục. "Chúng tôi cố gắng phát hành một bản cập nhật lớn sau mỗi sáu đến tám tuần, để cải thiện mọi thứ liên quan đến điều khiển, AI, logic, hoạt ảnh.... Đây là con đường đến chân trời, để cải thiện từng tháng".
Nếu bạn muốn biết thêm về tiêu đề thể thao, bạn có thể xem cuộc phỏng vấn ba phần, có phụ đề địa phương giữa các dòng này.