Đừng hiểu lầm tôi - tôi yêu The Last of Us. Nhưng nếu tôi phụ trách tại Naughty Dog, tôi sẽ tạm dừng bộ truyện một thời gian (có lẽ tiếp tục như một dự án phụ với Intergalactic: The Heretic Prophet ) và thay vào đó quay trở lại một cái gì đó gần như là định nghĩa của một cuộc phiêu lưu: loạt phim Uncharted. Nó sẽ không còn tập trung vào Nathan Drake nữa, mà thay vào đó sẽ dựa trên một băng đảng vinh quang mới (thậm chí có thể là con gái của ông) đã đi khắp thế giới để khám phá tàn tích và tìm kho báu ẩn giấu. Đơn giản là một thế hệ thợ săn kho báu mới, một nhóm nhân vật mới sôi động và thú vị với sự quyến rũ, hài hước và cơ hội hỗn loạn vừa phải. Sẽ có môi trường đẹp, câu đố thông minh, leo trèo không thể về mặt vật lý (dù sao thì cũng là Uncharted ) và một số lựa chọn chiến lược trong cuộc chạm trán với kẻ thù. Bạn muốn lén lút, bạn muốn tấn công hay chỉ đơn giản là tránh - sự lựa chọn sẽ là của bạn. Một cuộc phiêu lưu sẽ rất thú vị, đầy cảm xúc và khiến cả Nathan Drake và Indiana Jones tự hào.
Tôi rất thích The Witcher 3: Wild Hunt và Cyberpunk 2077, mặc dù cái sau cần được minh oan sau vụ phóng thảm khốc của nó trước khi tôi có thể nhận ra nó. Nhưng nếu tùy thuộc vào tôi, tôi sẽ bắt đầu một dự án hoàn toàn mới, độc lập với các tiêu đề nói trên. Cơ sở sẽ tương tự: Một trò chơi nhập vai góc nhìn thứ ba hoành tráng, nơi bạn xây dựng nhân vật của mình từ đầu với các nền tảng, khả năng và kỹ năng khác nhau. Những lựa chọn bạn đưa ra có tác động rất lớn đến môi trường của bạn, nhưng cũng ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với các nhân vật khác, các mối quan hệ có thể được xây dựng, nhưng cũng dễ dàng bị phá bỏ, tất cả đều có những nhân vật mà chúng ta có thể yêu, nhưng cũng ghét. Tất cả những điều này, nhưng trong cùng một thế giới với The Lord of The Rings. Nó sẽ rất hoành tráng, đôi khi đẹp, và trên hết - một sự tôn vinh cho tác phẩm xuất sắc của Tolkien. Hãy tưởng tượng một thế giới mở ở Trung địa, nơi bạn được tự do khám phá và thiết lập nhân vật của mình. Không chỉ là một sự lặp lại của những gì chúng ta đã biết, mà là một câu chuyện mới với các nhiệm vụ phụ chu đáo, nhân vật mới và môi trường mới để mê hoặc. Chỉ cần bắt đầu ghi chú và bắt tay vào làm việc, CD Projekt Red.
Elden Ring đều tốt và tốt, nhưng với tôi ở vị trí lãnh đạo, chúng tôi sẽ quay trở lại vài năm và mang đến cho nhiều người chơi những gì họ muốn nhất - Bloodborne 2. Trong vũ trụ thay thế của tôi, chúng tôi đã bỏ lại những con hẻm sương mù của Yharnam để khám phá thế giới bên kia. Điều gì nằm bên ngoài các bức tường thành? Phần còn lại của thực tế thối nát này trông như thế nào? Có phải tất cả các thành phố đều giống Yharnam? Điều gì đã xảy ra với thế giới bên ngoài sự hỗn loạn? Tất cả những điều này sẽ được khám phá và trả lời trong phần tiếp theo của chúng tôi. Chủ đề Victoria / Gothic sẽ được giữ như trái tim và linh hồn của thẩm mỹ trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ mở ra nó cho các loại kinh dị mới, truyền thuyết mới để đi sâu vào và tất nhiên, những con trùm mới đang nghiền nát tâm lý của bạn. Lần này nó cũng sẽ không độc quyền của PlayStation, nhưng có sẵn trên PC và các bảng điều khiển khác ngay từ ngày đầu tiên, với co-op chơi chéo đầy đủ. Và vì dù sao tôi cũng đang vào vai trùm, nên mức độ khó sẽ được tăng lên trong chế độ co-op, vì vậy bạn thực sự bị đẩy khi chiến đấu cùng nhau. Sử thi, đầy thử thách và hoàn hảo.
Chúng tôi đã tập trung vào hai điều: Thứ nhất, chúng tôi ngay lập tức làm lại cả Silent Hill 1 và 3 cùng với Bloober Team. Đồ họa tốt hơn, thiết kế âm thanh được cải thiện, nhưng sự quan tâm đến tài liệu nguồn giống như trong Silent Hill 2 Remake. Sau đó, chúng tôi sẽ đào bới P.T. và dụ Hideo Kojima trở lại với những lời hứa tự do để đổi lấy việc anh ta tiếp tục làm việcSilent Hills với Guillermo del Toro. Họ đã được trao quyền tự do sáng tạo hoàn toàn đối với dự án. Silent Hills sẽ rùng rợn, thô sơ, sâu sắc và trên hết là một nỗi kinh dị tâm lý cấp cao. Kinh dị không chỉ dựa vào những pha hù dọa nhàm chán, mà thách thức định nghĩa về điều gì khiến điều gì đó trở nên đáng sợ, đó là những gì chúng ta sẽ tạo ra. Silent Hill sẽ một lần nữa trở thành một cái tên gắn liền với nỗi kinh dị và chúng tôi sẽ khó khăn cho việc tắt đèn vào ban đêm.
Rất ít trò chơi để lại ấn tượng như Baldur's Gate III. Đây là một trò chơi nhập vai không chỉ đặt ra tiêu chuẩn - nó thổi luồng sinh khí mới vào thể loại này và thực sự cho thấy trần nhà nên ở đâu. Các nhân vật, cách kể chuyện, sự tự do lựa chọn, thật khó để trở nên hoàn hảo hơn thế. Vì vậy, khi Larian thông báo rằng đó sẽ là một dự án một lần, nhiều người, bao gồm cả tôi, đã vô cùng thất vọng. Nhưng nếu có cơ hội mơ về một kịch bản mà tôi có tiếng nói, chắc chắn rằng hãng phim đã phát triển mạnh mẽ với sự phát triển của Baldur's Gate 4. Tất cả các kế hoạch khác đã bị hoãn lại. Sẽ có sự cống hiến hoàn toàn cho chương tiếp theo của Faerûn, tập trung vào việc mang đến một cuộc phiêu lưu phù hợp với người tiền nhiệm của nó. Những khu vực mới để khám phá, những nhân vật mới để yêu và sợ hãi, và một câu chuyện mới để quyến rũ. Giá như điều đó là sự thật...