Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Blades of Fire

Blades of Fire

Trò chơi hành động rực rỡ của MercurySteam nguội đi khá nhanh.

HQ

Cách đây không lâu, tôi đã có cơ hội đi xuống một thị trấn nhỏ ở miền Nam nước Anh để xem chiếc God of War / Souls mới gầm rú của AA yêu quý MercurySteam lấy cảm hứng từ Blades of Fire. Bất chấp cái tên, tôi không hoàn toàn nghĩ rằng những lưỡi kiếm này đủ nóng để gây ấn tượng với tôi và tôi vẫn không chắc chúng bây giờ sau khi tìm hiểu qua bản đánh giá của tôi về trò chơi.

Blades of Fire diễn ra trong một thế giới nơi một phù thủy độc ác đã trỗi dậy để trở thành nữ hoàng. Điều đầu tiên cô ấy làm với triều đại của mình không phải là tăng thuế hay cấm vui vẻ, mà thay vào đó cô ấy sử dụng một câu thần chú chỉ cho phép những người trung thành với cô ấy sử dụng thép. Phần còn lại của vũ khí của vùng đất được làm bằng đá, ngoại trừ những lưỡi kiếm được sử dụng bởi anh hùng của chúng ta, Aran de Lira, nhờ một chiếc búa lửa đặc biệt cho phép anh ta rèn vũ khí của riêng mình.

Blades of Fire

Tiền đề và thế giới của Blades of Fire đủ độc đáo để giúp nó nổi bật so với các Soulslike khác mà chúng ta đã thấy trong những năm qua. Mỗi người trong số họ cần USP của riêng mình, nếu không họ sẽ quá dễ dàng bị tìm thấy thiếu khi so sánh với các trò chơi mà họ đã lấy cảm hứng. Bên cạnh khái niệm vũ khí là một nguồn tài nguyên hơi hữu hạn (chúng sẽ bị hỏng, nhưng bạn tạo ra những thứ mới), Blades of Fire cũng có một phần của trò chơi dành riêng cho việc rèn những vũ khí đó.

Đây là một quảng cáo:

Sử dụng các loại thép, gỗ khác nhau và trong việc nhặt các loại thép, lưỡi kiếm và lưỡi dao khác nhau, bạn sẽ tạo ra một vũ khí có thể mang lại cảm giác độc đáo đối với bạn, trước khi đập nó ra, đập thép sẫm màu bằng búa của bạn cho đến khi nó khớp với đường viền phấn của vũ khí tốt nhất có thể. Điều này vượt ra ngoài một minigame, thực sự, vì nó là một phần quan trọng của việc chơi Blades of Fire, nhưng mặc dù nó vẫn mới mẻ và sáng tạo trong một thời gian, nhưng có thể khó để biết các loại thép và gỗ khác nhau làm gì ngoài việc làm cho số lượng của bạn tăng hoặc giảm. Ngoài ra, khi bạn đã rèn vũ khí một lần, bạn có thể bỏ qua phần rèn và làm lại nó ở cùng chất lượng. Điều này hợp lý hóa quy trình, nhưng nó cũng đặt ra một dấu hỏi về tầm quan trọng và thú vị của việc phải trải qua quá trình phải tự chế tạo mọi vũ khí.

Blades of Fire

Vũ khí và sự đa dạng chiến đấu là một điểm mạnh thực sự trong Blades of Fire. Khi bạn đã có cho mình ít nhất một trong mỗi loại vũ khí - bản thân nó có thể hơi khó khăn - bạn sẽ có thể thấy tất cả các combo khác nhau và cách sử dụng chúng nhờ có bốn nút tấn công khác nhau. Những kẻ thù khác nhau cũng yêu cầu các loại sát thương khác nhau để phủ nhận hiệu quả của áo giáp của chúng, vì vậy bạn không bao giờ phải gắn bó với một vũ khí, ít nhất là về lý thuyết. Nơi chiến đấu không hoàn toàn đạt được mục tiêu là ở cách chơi nó. Đầu vào rất nhạy bén, nhưng không bao giờ thực sự có cảm giác như bạn có thể có được một nhịp điệu phù hợp. Nhờ hệ thống sức chịu đựng và kẻ thù phục hồi nhanh chóng từ bất kỳ loại choáng nào, tốt nhất bạn có thể nhận được một vài cú đánh trước khi cần chặn hoặc phải đối mặt với việc thực hiện một cú swing ngẫu nhiên. Điều này sẽ không đúng với thời gian của mọi người với Blades of Fire. Đọc các ấn tượng demo là đủ để thấy có một số hài lòng với trận chiến. Tôi chỉ không thể tìm thấy bất kỳ trò chơi nào sao chép những hành động giả tưởng hay nhất hoặc Soulslikes.

Dường như cũng có một chút chia rẽ nhân cách khi nói đến Blades of Fire. Từ các điểm nghỉ ngơi của đe, các bản đồ cho phép nhiều con đường và lối tắt hơn khi bạn khám phá nhiều hơn, và các yếu tố khác, rõ ràng là các trò chơi Souls ban đầu đã truyền cảm hứng rất nhiều, nhưng đối với phần còn lại của trò chơi, nó giống như một cái gì đó giống như Black Myth: Wukong hoặc God of War, ngoại trừ sự tinh tế của Souls. Trong các trò chơi của FromSoftware, nếu bạn bị bao vây, đó là do bạn và bạn gần như chắc chắn sẽ chết. Trong Blades of Fire, kẻ thù bị ném vào bạn bởi tải thuyền, nhưng không có cảm giác rằng bạn đủ xấu để hạ gục tất cả chúng cùng một lúc. Tuy nhiên, có lẽ sự chia rẽ này rõ ràng nhất trong câu chuyện.

Đây là một quảng cáo:
HQ

Ngoài một đoạn cắt cảnh ngắn ở đầu trò chơi, câu chuyện về Blades of Fire phần lớn là của bạn để khám phá. Một mặt, điều đó tạo ra một cảm giác bí ẩn tuyệt vời trên khắp thế giới, cho phép bạn khám phá từng mảnh với người bạn đồng hành Adso. Mặt khác, nó có thể kết thúc với trò chơi cảm thấy khá không trọng lượng theo nghĩa tường thuật. Tôi không chắc mình quan tâm đến việc khám phá ngục tối tiếp theo, lê bước qua làn sóng kẻ thù tiếp theo tấn công lại tôi ngay khi tôi dùng búa đập vào đầu chúng, nếu tôi không biết tại sao tôi lại làm điều đó. Ngay cả thông qua cuộc đối thoại với người bạn đồng hành của bạn, bạn thường chỉ nhận được những gì giống như những mô tả khá xa về địa điểm hoặc con người. Ngay cả khi các anh hùng của chúng ta đưa ra một chút ý kiến kỳ quặc của họ, nó thường khá cơ bản. Aran sẽ nhận xét liệu anh ấy có thích ai đó hay không, mục tiêu tiếp theo của anh ấy là gì.

Có lẽ tôi nên coi đó là một dấu hiệu khi tôi ngay lập tức kết nối sự xuất hiện của Aran với nhân vật chính của Ride to Hell: Retribution rằng tôi sẽ không có được nhân vật sâu sắc nhất ở đây. Tôi khá thích rất nhiều thiết kế nhân vật con người trong Blades of Fire, và yêu thích những con quái vật, nhưng thấy bản thân các nhân vật khá không nhất quán. Aran là một ví dụ điển hình. Một phút, anh ấy gần như câm, cơ bắp khắc kỷ, và phút tiếp theo anh ấy đang khôn ngoan trong một số trò đùa giữa trận chiến. Điều này cũng đúng với rất nhiều nhân vật. Đôi khi có thể cảm thấy như có một trận chiến giữa việc biến trò chơi thành một tưởng tượng đen tối hơn và một thế giới hay thay đổi lấy cảm hứng từ Pratchett. Nó chói tai, và công tắc liên tục đưa tôi ra khỏi Blades of Fire ngay khi tôi bắt đầu tận hưởng một khía cạnh của nó. Dàn diễn viên lồng tiếng cố gắng hết sức, nhưng đối thoại là một tội nhân lớn trong Blades of Fire. Một số dòng không giống như một người sẽ nói chúng, và những dòng khác được lặp lại thường xuyên khi bạn khám phá một cấp độ, nó có thể khiến một người trở nên điên loạn. Tôi vẫn nhớ những tiếng khóc của một đứa trẻ đặc biệt khó chịu từ rất sớm.

HQ

Cuộc đối thoại lặp đi lặp lại có thể trở nên đặc biệt khó chịu khi bạn đang quay lại hoặc uốn lượn qua các bản đồ của trò chơi, vì đôi khi thiết kế cấp độ khiến tôi bối rối. Trò chơi dạy bạn một điều, để hoán đổi nó cho một điều khác. Ví dụ, rất sớm ở Pháo đài Crimson, cả tôi và một biên tập viên khác đều bối rối bởi cùng một điểm liên quan đến một con đường ẩn và chìa khóa để tiến triển câu chuyện chính. Cho đến thời điểm đó, chìa khóa có thể lấy được từ những người lính đặc biệt mạnh, vì vậy bạn sẽ nghĩ rằng bạn sẽ cần một chiếc chìa khóa tương tự để tiếp tục, phải không? Không, bạn cần phải đập xuyên qua một bức tường phía sau cánh cửa bị khóa, vì chìa khóa đó sẽ đến sau đó ở cấp độ đó. Môi trường, mặc dù về mặt hình ảnh rất sắc nét, nhưng trông rất giống nhau ở những nơi có thể trở nên khó khăn chỉ để tiếp tục con đường chính. Đó là thiết kế cấp độ của các trò chơi Souls ban đầu, nhưng không có bất kỳ bài học nào rút ra trong thập kỷ kể từ đó.

Bất chấp những lời phàn nàn, cốt lõi của Blades of Fire vẫn nóng bỏng, với đủ cá tính và sự thú vị trong các trận đánh trùm của nó để ngăn chặn nó cần phải được tái tạo. Tuy nhiên, thật khó để rũ bỏ cảm giác rằng nếu tập trung nhiều hơn một chút vào bất kỳ yếu tố nào của trò chơi, nó có thể rất tốt. Sự pha trộn của nó là một Soulslike tập trung vào chiến đấu, nặng câu chuyện dựa vào việc phá vỡ và chế tạo vũ khí có cảm giác như đó là một nỗ lực để có được càng nhiều từ khóa càng tốt mà không đánh bóng chúng đủ để tỏa sáng.

06 Gamereactor Vietnam
6 / 10
+
Khái niệm độc đáo, đánh trùm vui nhộn, thế giới thú vị, vũ khí và sự đa dạng chiến đấu có thể thú vị
-
Vòng lặp trò chơi có thể nhanh chóng buồn tẻ, chiến đấu thiếu nhịp điệu, thiết kế cấp độ đôi khi có thể khó hiểu, nhân vật không nhất quán, một số cuộc đối thoại lặp đi lặp lại trong thế giới
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Ý kiến thứ hai

Văn bản liên quan

Blades of Fire Score

Blades of Fire

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alex Hopley

Trò chơi hành động rực rỡ của MercurySteam nguội đi khá nhanh.

Blades of Fire demo hiện có sẵn

Blades of Fire demo hiện có sẵn

TIN TỨC. Viết bởi Alberto Garrido

Tựa game gốc mới của MercurySteam cho phép chúng ta tận hưởng những giờ đầu tiên trước khi phát hành đầy đủ vào ngày 22 tháng 5.



Tải nội dung tiếp theo