Khái niệm Metroidvania luôn phổ biến, giống như hầu hết các thể loại, có những trụ cột vững chắc khiến tất cả trở nên quen thuộc. Những điều chúng ta mong đợi và những điều chúng ta muốn. Bởi vì theo nhiều cách, đó là những gì chúng tôi thích; để có được những thứ tự xác định một thể loại nhưng sau đó có thể khiến chúng ta ngạc nhiên và giải trí với mọi thứ, từ hình ảnh đến bầu không khí. Hai yếu tố này là những gì tôi nghĩ Blade Chimera làm tốt nhất. Đồ họa pixel khá đơn giản rất đẹp, hoài cổ và pha trộn với chủ đề cyberpunk, vì vậy nó phù hợp với nhau một cách độc đáo. Môi trường, ngoại trừ một số hành lang buồn tẻ, đẹp để nhìn và cũng rất phù hợp với chế độ cầm tay trên Nintendo Switch. Đó là một cuộc phiêu lưu dễ dàng để bắt đầu và tham gia và bạn luôn có cái nhìn tổng quan rõ ràng về những gì đang xảy ra trên màn hình.
Bản thân câu chuyện rất đơn giản; bạn vào vai Shin, một thợ săn quỷ, do đó dẫn đến việc bạn tàn sát những con quỷ dưới nhiều vỏ bọc khác nhau. Thành phần cơ học chính của trò chơi ở đây là Lux, một con quỷ tham gia cùng bạn và được mang đi khắp nơi dưới dạng một thanh kiếm. Sau đó, bạn có thể sử dụng Lux không chỉ như một vũ khí mà còn để tự vệ, tạo gờ hoặc sửa chữa đồ vật, tường và cầu cho phép bạn tiếp tục. Tuy nhiên, thợ sửa chữa cảm thấy hơi dư thừa khi một cây cầu, bức tường hoặc vật thể khác để đạt đến độ cao cao hơn xuất hiện như một biểu tượng có thể làm như vậy. Một lần nhấn nút sau đó và nó được tạo lại. Vì vậy, nó không tinh tế lắm và các đối tượng được xác định trước và được đánh dấu trên màn hình. Câu đố ở dạng đơn giản nhất, bạn có thể nói. Nó mang lại một chút đa dạng cho một cuộc phiêu lưu khá đơn điệu để sử dụng thanh kiếm trong một vài bối cảnh khác nhau, mặc dù nó được thực hiện rất đơn giản. Nó giống như một lần nhấn nút bổ sung để tiếp tục hơn là một chướng ngại vật thực sự, nhưng vâng, nó bổ sung ít nhất một chút đa dạng.
Hành động trong trò chơi cũng giống nhau. Kẻ thù dậm chân qua lại, hoặc thực hiện những cú nhảy nhỏ hoặc bắn các loại đạn khác nhau. Họ nuốt chì trước khi phát nổ, và đó là những gì chúng tôi được đối xử cùng với một số ông chủ hoành tráng hơn. Kẻ thù thường cảm thấy khá nhàm chán cả về thiết kế và hành vi và là một trở ngại hơn là một thử thách. Bạn có thể chỉ cần tiêu chúng cho đến khi chúng chết hoặc sử dụng thanh kiếm để tạo ra một rào cản mà chúng đi vào và nhanh chóng bị phá hủy. Có thể gọi lại thanh kiếm và sau đó nó gây sát thương cho nó trên đường đi của nó khi nó bay trở lại Shin. Đối với những con trùm, thử thách và sự khéo léo tốt hơn một chút và họ cũng khá táo bạo về ngoại hình và yêu cầu ít nhất một số chiến thuật để đánh bại. Với tất cả các hành động mà điều này mang lại, tôi sẽ hy vọng sẽ có thêm một chút tốc độ, sự phấn khích và thử thách.
Có những thứ khác như một cây kỹ năng được rút gọn nên tự nhiên bạn sẽ lên cấp khi tiêu diệt kẻ thù. Bạn cũng có thể mua vũ khí và tiên dược mới để lấy lại sự sống, cũng như điểm ma thuật mà thanh kiếm tốn để sử dụng. Tiến trình thực sự và khả năng vượt qua một số chướng ngại vật nhất định, được khóa cổ điển phía sau, chẳng hạn như một con trùm hoặc để đến một điểm nhất định trên bản đồ. Đó có thể là vượt qua hoặc học một khả năng cho phép bạn tiếp cận một khu vực mới. Tuy nhiên, nhìn chung, nó rất tuyến tính với một con đường rõ ràng. Cũng không có nhiều thứ khác để khám phá hoặc khám phá, điều này khiến toàn bộ hành trình qua các môi trường trở nên đơn điệu.
Blade Chimera không làm gì thực sự mới. Bản đồ trông và cảm thấy quen thuộc trong thiết kế của nó với các lối đi bị khóa mà bạn chỉ có thể tiếp cận sau này. Nó cảm thấy khá không hài lòng và rất cổ điển. Hầu hết nó đều được rút gọn, nhưng nó cũng không hẳn là nhàm chán về khả năng chơi của nó. Nhưng có cảm giác như nó đang thiếu một cái gì đó độc đáo. Câu chuyện phần lớn không tồn tại ngoại trừ một số hộp thoại và nó chủ yếu là hành động và nền tảng của cuộc phiêu lưu chiếm vị trí của người lái. Thật đáng tiếc khi phần này không mang lại sự khéo léo hơn một chút vì nó trở nên rất giống nhau; Đi qua các phòng, nhảy một chút, bắn một chút và sau đó từ từ đi đến phòng tiếp theo. Nó nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại bất chấp sự thay đổi của môi trường.
Tất nhiên, cách trình bày với đồ họa pixel được yêu thích, nhưng đáng tiếc là âm nhạc của trò chơi không được nhớ lắm, điều này kéo toàn bộ ấn tượng xuống một chút. Tuy nhiên, tôi thích khả năng phản hồi của hình ảnh động của Shin, điều này không hoàn toàn đi đôi với khả năng phản hồi của các điều khiển. Trong nhảy bệ, nó không có cảm giác nhạy bén như tôi mong muốn và mục tiêu có xu hướng điều chỉnh hơi kỳ lạ khi bạn phải đối đầu với kẻ thù bay nói riêng. Không có gì ở đây thực sự đòi hỏi khả năng kiểm soát trò chơi cực kỳ chặt chẽ, nhưng sẽ hơi khó chịu khi bỏ lỡ một cú nhảy vì điều khiển phản ứng hơi chậm chạp hoặc Shin khóa mục tiêu sai hướng.
Theo nhiều cách, nó giống như một trò chơi độc lập đơn giản hơn, không có cách nào xấu hay nhàm chán. Nhìn chung, nó chỉ hơi quá nhẹ nhàng và không trực tiếp gây ngạc nhiên hoặc cung cấp bất cứ điều gì trực tiếp khiến bạn cảm thấy thú vị. Trò chơi đi kèm với một mức giá thấp và những người hâm mộ cuồng nhiệt thực sự của thể loại này chắc chắn có thể có cho mình một vài giờ giải trí hoàn hảo.