Đây là một năm tốt đẹp cho Game Science và bản hit Black Myth: Wukong của họ, đã đạt được thành công lớn cũng như sự hoan nghênh từ các game thủ cũng như các nhà phê bình. Nhưng rõ ràng điều này là không đủ cho đội vì khi họ không giành được giải thưởng Trò chơi của năm tại The Game Awards, sau đó họ bắt đầu khóc.
Giám đốc điều hành của công ty cũng bày tỏ sự thất vọng mạnh mẽ trên mạng xã hội sau đó, mô tả cách ông đã viết trước một bài phát biểu nhận giải dài và chuyến đi đến Mỹ và buổi lễ bây giờ cảm thấy như một sự lãng phí thời gian và nguồn lực. Nhưng Feng Ji cũng tiến thêm một bước nữa và đặt câu hỏi về quá trình đánh giá cho các trò chơi năm nay. Bài đăng dài và phiên bản dịch máy có thể được tìm thấy ở đây cho những ai muốn đọc.
Tôi vẫn không thể tìm ra tiêu chí cho Trò chơi của năm là gì. Tôi cảm thấy như tôi đã đến đây mà không có gì!
Ngoài ra, trong một clip lan truyền trực tuyến, nhân vật trong ngành và cựu nhà văn Sony Santa Monica Alanah Pearce đã chia sẻ thêm một số thông tin chi tiết. Ngồi ở hàng ghế đầu, cô có thể nhìn thấy phản ứng của các nhà phát triển khi Astro Bot được tuyên bố là GOTY. Thay vì vỗ tay cùng với phần còn lại của khán giả, rõ ràng một thành viên của Game Science đã được nhìn thấy đã khóc khi thông báo được đưa ra. Ngay sau đó, nhà văn Charles Young của IGN tuyên bố Pearce đã nhầm, vì anh ấy không thấy ai khóc vì The Game Awards.