Sau bữa tiệc hành động có tên Stellar Blade, tôi nghĩ rằng tôi đã hoàn thành một thời gian với loại trải nghiệm này. Tôi cần nghỉ ngơi. Cần thiết để thoát khỏi việc nghiền nút điên cuồng và lăn đi đúng lúc. Tuy nhiên, số phận đã có những ý tưởng khác và cũng giống như tôi không phải là người từ chối một nhiệm vụ, tôi không phải là người né tránh thử thách. Sau khi xem các khoản tín dụng của Elden Ring có một không hai, tôi đã nhận ra rằng tôi thực sự có thể chơi loại trò chơi này mà không cần phá hủy bộ điều khiển. Tôi biết trước rằng tôi sẽ thất vọng, thậm chí tức giận, nhưng có một cái gì đó rất đẹp trong thử thách. Đặc biệt là nếu nó được thực hiện tốt. Rất may, đó chính xác là những gì Black Myth: Wukong quản lý để làm. Đó là một sự cân bằng đôi khi tinh tế giữa từ bỏ và muốn tiếp tục. Một hỗn hợp của việc phơi bày bản thân để tra tấn và một chút điên rồ. Bởi vì ai thậm chí còn muốn chịu một cái gì đó như thế này? Chính những yếu tố này làm cho nó trở nên bổ ích.
Theo nhiều cách, chính sự chấp nhận thử thách này là một trong những thế mạnh lớn nhất của trò chơi. Khi, sau phần giới thiệu điện ảnh hoành tráng, bạn điều khiển nhân vật chính, bạn có một hành trình dài phía trước. Chứa đầy rất nhiều trải nghiệm cả về những gì trò chơi vẽ ra và những cảm xúc mà nó truyền tải. Lấy bối cảnh trong những khu rừng rậm rạp với khung cảnh tuyệt đẹp, nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng đây là một cái gì đó đặc biệt về mặt hình ảnh. Đó là kẹo mắt ở dạng tinh khiết nhất và cực kỳ ngon về mặt kỹ thuật. Có những điều nhỏ nhặt phá vỡ ảo ảnh, một số kết cấu và hiệu ứng cho bạn biết rằng máy móc đang hoạt động. Nhưng mượt mà như anh hùng của chúng ta di chuyển và chiến đấu, môi trường cũng đẹp như vậy cho dù họ là ai. Có thể trải nghiệm điều này phần lớn chỉ vì tiêu chuẩn kỹ thuật cao của hình ảnh. Nhưng may mắn thay, có rất nhiều thứ bên dưới bề mặt tuyệt đẹp.
Vấn đề mức độ khó do nhà phát triển xác định không thể điều chỉnh thường là một chủ đề được đưa ra tranh luận. Black Myth: Wukong là một trò chơi khó. Kẻ thù đánh mạnh, thời gian là bắt buộc, và một số con trùm của trò chơi thuộc loại thực sự khó khăn. Tôi ở trong trại thích tranh luận rằng khả năng lựa chọn khó khăn chỉ là một điều tốt. Nhưng khi tôi chơi trò này, tôi hoàn toàn hiểu được sự lựa chọn của thử thách để có mặt ở đó. Bởi vì mặc dù cuộc phiêu lưu cung cấp một số khám phá, đặc biệt là sau chương đầu tiên khá tuyến tính, đây là rất nhiều về việc đi từ ông chủ này sang ông chủ khác. Thiết lập là Soulslike cổ điển, với các điểm dừng chân hào phóng giữa tất cả các cuộc đấu tay đôi, nơi bạn có thể nâng cấp cả kỹ năng và trang bị. Cũng ở đây, sự so sánh nói trên với các trò chơi Souls là hiển nhiên, nhưng vì bạn không mất bất kỳ điểm kinh nghiệm nào khi chết, nên nó dễ tha thứ hơn nhiều. Trò chơi không phạt bạn theo cách đó và bạn hoàn toàn tự do thu thập thêm kinh nghiệm giữa các cuộc đấu tay đôi để trở nên mạnh mẽ hơn và mở khóa các kỹ năng. Đó là một cách tiếp cận mà bạn thực sự ủng hộ và một trong những điểm mạnh khác của trò chơi khiến nó bớt bực bội hơn.
Có hai lợi thế thực sự tốt cho việc này. Tất nhiên, một là với một chút mài cổ điển, bạn có thể lên cấp, mạnh hơn và mở khóa nhiều kỹ năng hơn giúp các trận chiến trở nên dễ dàng hơn. Bạn có thể chỉ cần chạy xung quanh và tiêu diệt một số kẻ thù để thu thập điểm kinh nghiệm và mặc dù có thể mất một chút thời gian, bạn cũng có thể tận dụng cơ hội để khám phá thêm một chút. Điều thứ hai và có lẽ quan trọng hơn là mỗi khi bạn thử một lần nữa để hạ gục bất kỳ kẻ thù khó khăn nào, bạn cũng trở nên tốt hơn. Tôi không thể nói cho bạn biết bao nhiêu lần tôi đã cảm thấy như tôi sẽ không vượt qua được một con trùm cụ thể trong lần chạm trán đầu tiên, chỉ để cuối cùng đánh bại nó sau một vài lần thử. Sự kết hợp của nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn cùng với tôi trở nên tốt hơn là một trong những cơ chế trò chơi mà tôi yêu thích và nó cũng nhắc nhở tôi về các trò chơi thời xưa. Khi bực bội đoạn văn hoặc kẻ thù chỉ cần được ghi nhớ và thực hành để bị đánh bại. Thực sự không có sự khác biệt giữa loại trò chơi này và loại trò chơi đó về bản chất.
Bởi vì, nó cần sự kiên nhẫn. Mọi thứ bạn tham gia vào một cuộc chiến đều có một khuôn mẫu. Theo thời gian, bạn học được những gì mỗi sinh vật ném vào bạn và khi bạn có được một vòng thực sự tốt và cuối cùng đánh bại nó, đó là khi mức độ khó được xác định trước này hoạt động hoàn hảo. Cảm giác chỉ đơn giản là tuyệt vời một khi bạn hiểu rõ về nó. Khi tôi đối mặt với trùm cuối của chương đầu tiên, phải mất rất nhiều lần thử nhưng mỗi lần tôi cảm thấy mình đang tiến gần hơn một chút đến thành công. Đến trận chiến cuối cùng của chúng tôi, tôi đã tập trung đúng cách, dừng lại để kiểm tra xem nó còn lại bao nhiêu sinh mệnh và chỉ cố gắng vượt qua đòn tấn công bằng cách tấn công và gây sát thương vào đúng thời điểm. Bản thân tôi đã rất ngạc nhiên khi tôi hạ gục nó vì tôi không nhận ra rằng tôi đã hạ sức khỏe của nó. Nhưng đó là cách Black Myth: Wukong hoạt động ở một mức độ lớn. Bạn phải có phương pháp và sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí của mình.
Điều này đưa chúng ta đến với hệ thống chiến đấu của trò chơi. Đã lâu lắm rồi tôi mới cảm thấy kiểm soát được như ở đây. Đó là một điệu nhảy mượt mà, nhanh nhẹn, nơi có lẽ có quá nhiều nút để nhấn để sử dụng mọi thứ có. Nhưng bạn học và ngoài những cú đánh cổ điển mà bạn đưa ra bằng cây gậy của mình, có rất nhiều thứ để đào sâu. Đầu tiên là các điểm tập trung mà bạn xây dựng theo thời gian, sau đó cho phép bạn đưa ra một cuộc tấn công mạnh mẽ hơn. Nhưng cũng có rất nhiều khả năng đặc biệt rất quan trọng để đưa vào sức nóng của trận chiến. Có một cây kỹ năng khá rộng lớn với cả hai thứ mang lại cho bạn nhiều cuộc sống hơn, tấn công và phòng thủ mạnh mẽ hơn nhưng cũng có rất nhiều đòn tấn công khác nhau và những thứ khác. Một trong những đòn tấn công đáng chú ý đầu tiên của trò chơi là đóng băng kẻ thù tại chỗ để bạn có thể gây sát thương hoặc tận dụng cơ hội lấy lại mạng sống. Có rất nhiều chiến lược liên quan so với chỉ gây sát thương, và điều quan trọng như việc tìm kiếm sơ hở cho việc này là thời gian để tránh bị tấn công. Một cú đánh có thể gây ra rất nhiều vấn đề, và đó là nhiều cuộc tấn công làm cạn kiệt cuộc sống của bạn đúng cách.
Tôi sẽ thừa nhận rằng tôi không giỏi trong việc tránh né và định thời điểm một bước đi hoàn hảo. Nhưng điều này cũng có nghĩa là bạn có thể đối đầu với các ông chủ khi bạn cảm thấy rằng kỹ năng của bạn là đủ. Một người chơi thực sự giỏi tất nhiên có thể chạy đến họ sớm hơn nhiều mặc dù cấp độ thấp hơn và chỉ cần sử dụng kỹ năng của họ để đánh bại họ. Đối với tôi, đó là rất nhiều về việc đủ mạnh mẽ và có sự kiên nhẫn để học mọi động tác và biết phải làm gì trước.
Câu chuyện của chúng tôi khá thoải mái và điều đó được trình bày khá mơ hồ và tôi cảm thấy đây là phần yếu hơn của trò chơi. Việc thiếu một câu chuyện tập trung hơn và một cuộc phiêu lưu thống nhất trở nên hơi gai góc khi đôi khi bạn cảm thấy như bạn đang chạy từ cuộc chạm trán này với một con thú lớn khác. Tôi sẽ đánh giá cao một chút không gian thở và khám phá vì có những lúc tốc độ trở nên hơi lạ. Có một số bí mật để thực hiện và khi tại một thời điểm tôi đang chạy xung quanh chủ yếu là không mục đích và bắt gặp một con ếch khổng lồ không phải là điều bắt buộc để đánh bại, tôi chắc chắn đã thấy lợi thế của thiết kế trò chơi liên quan đến việc không có bản đồ. Con đường được đánh dấu giữa các nơi nghỉ ngơi khác nhau và ngay cả khi đôi khi phải mất một chút tìm kiếm, trò chơi rất tốt trong việc dẫn dắt bạn.
Black Myth: Wukong chắc chắn đã mang lại cho tôi cảm giác sảng khoái cho thể loại trò chơi này. Như tôi đã đề cập trước đó, nó gần như là một loại tiếng vang của các trò chơi hành động cổ điển được bọc trong đồ họa đẹp hơn nhiều. Đó là cách tiếp cận và cảm thấy rằng điều này thành công vô cùng tốt. Chắc chắn có mùi hương của một cuộc phiêu lưu ở đây, và điểm kinh nghiệm và cây kỹ năng mang lại cho nó một chút chiều sâu như một trò chơi nhập vai. Nhưng nếu bạn đưa nó xuống hình thức đơn giản nhất, nó hơi giống như trải nghiệm một trò chơi hành động cổ điển được thêu vừa đủ. Có rất nhiều hạn chế trong môi trường ngăn cản bạn. Một số trong số này không hoàn toàn thành công vì trò chơi hơi không rõ ràng về việc hiển thị nơi bạn có thể di chuyển và không. Cảm giác hơi kỳ lạ khi đứng bên cầu thang hoặc gờ thấp và không thể đứng lên nhưng ngoài một số nơi được thiết kế kém như vậy, sự pha trộn của một cái gì đó tuyến tính nhưng ba chiều vẫn tốt. Mỗi chương cảm thấy rất giống một cuộc hành trình theo đúng nghĩa của nó và để ghi công nhiều hơn cho phần du lịch, tôi liên tục được đẩy về phía trước. Chắc chắn, cá nhân tôi sẽ thích một câu chuyện rõ ràng hơn nhưng động lực luôn mạnh mẽ để đến khu vực tiếp theo. Tại các địa điểm nghỉ ngơi của trò chơi, tôi cũng có thể dễ dàng di chuyển nhanh trở lại khu vực đã ghé thăm trước đó, điều này cũng thuận tiện nếu bạn muốn khám phá thêm hoặc có rất nhiều kẻ thù để nghiền cho XP. Kẻ thù xuất hiện trở lại trong khi trùm biến mất sau khi chúng bị đánh bại, có nghĩa là bạn sẽ không có thử thách lặp lại.
Black Myth: Wukong là một trò chơi mạnh mẽ theo nhiều cách. Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của mô hình mà nó được lấy cảm hứng, nhưng tôi vẫn đánh giá cao tất cả các yếu tố của thần thoại Trung Quốc và ngay cả khi tôi thích thêm một chút câu chuyện, điều đáng chú ý là trò chơi có một cái gì đó để dựa vào. Ví dụ như trong Elden Ring, tôi cũng bỏ lỡ một chủ đề rõ ràng hơn một chút, nhưng ở đây có rất nhiều yếu tố ở cả địa điểm và nhân vật lạ như chúng được đánh giá cao. Mỗi khi trò chơi phá vỡ với một cái gì đó như thế này, nó trở thành một sự tương phản tốt với bố cục của trò chơi và các yếu tố được đánh giá cao trong hành trình của một người. Nó chỉ đơn giản là nắm bắt tốt cảm giác và mô hình mà nó dựa vào mang lại cho tất cả một cảm giác và bầu không khí tốt.
Như trong trường hợp của Stellar Blade, tôi cũng đánh giá cao rằng trò chơi, mặc dù cách tiếp cận khá lặp đi lặp lại, quản lý để thay đổi, đặc biệt là bằng cách thay đổi mạnh mẽ môi trường giữa các chương của trò chơi. Đó cũng là một hành trình khá dài về thời gian chơi thuần túy, tất nhiên là khác nhau đối với những người chơi khác nhau tùy thuộc chủ yếu vào mức độ bạn giỏi và mức độ khám phá khác mà bạn làm. Có rất nhiều bí mật để khám phá và những điều cần thêm vào thời gian trò chơi, cho những ai muốn. Luôn có những điều mới mẻ để khám phá và đi chệch khỏi con đường thường mang lại những phần thưởng lớn và những khám phá thú vị.
Đó là giá trị giải trí tuyệt đối làm cho Black Myth: Wukong trở nên tuyệt vời. Mỗi lần tôi nhấc bộ điều khiển lên để tiếp tục cuộc hành trình của mình, tôi đã có một vụ nổ và mỗi khi tôi nghỉ ngơi, tôi đều khao khát được tiếp tục. Chính xác là phần này mà tôi muốn làm nổi bật thêm một chút bởi vì tất nhiên đó là điều cuối cùng mang lại cho trò chơi xếp hạng mà nó nhận được. Tôi đã suy nghĩ rất nhiều về cách biện minh cho nó, nhưng tôi đã đi đến kết luận sau: đó là một trò chơi tuyệt vời về mặt kỹ thuật. Nhưng nó cũng giống như một loại pha trộn của Ninja Gaiden, Devil May Cry và một số người khác trong thể loại này. Trong nhiều khoảnh khắc, tôi ngồi và nghĩ rằng đây là rất nhiều những gì tôi muốn từ một trò chơi Zelda trong tương lai, ví dụ. Tôi thực sự không biết tại sao những cảm xúc đó lại được khơi dậy nhưng tôi nghĩ nó liên quan đến môi trường ca hát và khám phá. Độ khó của nó cũng được cân bằng tốt với cảm giác thành tích đáng yêu và nếu bạn đánh giá trò chơi theo thể loại của nó, điều mà tôi nghĩ là công bằng, có cảm giác như nó làm mọi thứ nó nên làm gần như hoàn hảo.
Cuối cùng, có cảm giác như điều duy nhất quan trọng là liệu một trò chơi có thú vị để chơi hay không. Nếu trải nghiệm chúng ta chạm vào, tham gia, giải trí và chúng ta hy vọng và sau đó có được điều gì đó thú vị tuyệt vời. Khi các khoản tín dụng được tung ra vào đầu năm nay trong Stellar Blade, tôi đã rất hài lòng với trò chơi như một lễ hội hành động. Black Myth: Wukong thậm chí còn tốt hơn và do đó, theo logic, sẽ được xếp hạng cao hơn. Đây là một trò chơi hành động đầy thử thách và tuyệt vời không nên bỏ qua bởi bất kỳ ai cảm thấy rằng một thử thách kiểu này đáng để tham gia. Bực bội như nó có thể, khó khăn như một số cuộc gặp gỡ có thể cảm thấy, tôi đọc một cái gì đó trực tuyến đáng để xem xét điều này: Bạn chỉ phải giành chiến thắng một lần. Đó là thứ cần mang theo bên mình mỗi khi một con thú khổng lồ xuất hiện và dường như không thể vượt qua. Bởi vì một khi bạn làm, tất cả đều đáng giá.