Bioshock có thể không phải là thương hiệu game lớn nhất hiện có, nhưng sẽ là một lời nói dối khi nói rằng nó không có nhiều người hâm mộ đang chết để xem những gì đã được nấu đằng sau cánh cửa đóng kín. Ở một giai đoạn, nhượng quyền thương mại đen tối có thể chưa bao giờ tồn tại, ít nhất, đó là theo người tạo ra nó.
Nói chuyện với tạp chí Edge (thông qua PCGamer), Ken Levine, người hiện đang làm việc trên FPS Judas, đã nói về nguồn gốc của Bioshock và cách nó gần như bị hủy bỏ nhiều lần. Ngay cả thông qua việc tạo ra một nguyên mẫu giá rẻ, trò chơi dường như không tạo ra sự quan tâm vì các nhà xuất bản chỉ đơn giản nghĩ rằng nó sẽ không bán được.
Sau đó, mọi thứ thay đổi khi một bài báo được viết về một phiên bản nguyên mẫu của Bioshock. "Ngày hôm sau, mọi người nhìn thấy bài báo, và chúng tôi bắt đầu nhận được các cuộc gọi điện thoại," Levine nói. "Tôi nghĩ rằng nó đã tạo ra một cảm giác nhu cầu trong nhà xuất bản."
Bạn nghĩ chơi game sẽ như thế nào nếu không có Bioshock ?