Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2 nhà phát triển về sự sáng tạo và "sống trong ước mơ"

Chúng tôi đã bắt gặp Fawzi Mesmar, giám đốc sáng tạo của Beyond Good & Evil 2.

HQ

Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với Fawzi Mesmar, nhà thiết kế trò chơi và giám đốc sáng tạo, hiện đang làm việc trên Beyond Good & Evil 2 luôn khó nắm bắt. Tại Liên hoan trò chơi Bắc Âu, Mesmar đã nói chuyện về sự sáng tạo và chúng tôi quyết định chọn trí óc của anh ấy nhiều hơn một chút về vấn đề này.

Giữ cho sự sáng tạo tồn tại trong trò chơi hiện đại có thể là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng Mesmar tin rằng nó phụ thuộc vào công việc của hai trụ cột. "Sáng tạo đứng trên hai chân," anh nói. "Có bối cảnh của tính độc đáo, đó là tạo ra những ý tưởng chưa từng có hoặc không có khả năng thống kê, tạo ra những ý tưởng thực sự mới mẻ và sáng tạo, nhưng cũng có giá trị."

Mesmar cũng giải thích tầm quan trọng của phản hồi khi bạn sáng tạo, bất kể bạn đang làm việc trên một trò chơi, sách, phim hay thứ gì đó hoàn toàn khác. Hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi với Mesmar dưới đây:

HQ

Văn bản liên quan

Xung đột phát triển Beyond Good and Evil 2 bị phơi bày

Xung đột phát triển Beyond Good and Evil 2 bị phơi bày

TIN TỨC. Viết bởi Alberto Garrido

Người tạo ra trò chơi gốc (và loạt phim Rayman) Michel Ancel đã rời Ubisoft và ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào năm 2020, nhưng ngay cả khi đó vẫn có những vấn đề lớn trong nhóm dành riêng cho trò chơi.



Tải nội dung tiếp theo