Tại Gamescom năm nay, chúng tôi không chỉ được chơi Mio: Memories in Orbit, mà chúng tôi còn phải trò chuyện với nhà sản xuất điều hành của trò chơi, Sarah Hourcade về trò chơi. Nói về mọi thứ, từ phong cách nghệ thuật đến nguồn cảm hứng, Hourcade đã nói về nhân vật của trò chơi và cách bạn không thực sự là nhân vật chính.
"Trò chơi rất không tập trung vào nhân vật của bạn," Hourcade nói, giải thích nhiệm vụ của chúng tôi là cứu một con tàu vũ trụ đã ngừng hoạt động bình thường. "Con tàu không giống như nhân vật chính nhưng nó chắc chắn là một cái gì đó rất quan trọng. Những gì chúng tôi muốn là tạo ra bí ẩn này về những gì đã xảy ra ở đó, những người lữ hành của những con tàu này ở đâu, làm thế nào nó đến đó và làm thế nào để bạn đến hành tinh tiếp theo?"
Nếu bạn muốn nghe thêm về những bí ẩn của Mio: Memories in Orbit, bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn của chúng tôi bên dưới. Và, nếu bạn muốn biết trò chơi như thế nào để chơi, bản xem trước của chúng tôi có sẵn để đọc tại đây.