Mặc dù ngày càng phổ biến để nghe về nó ngày nay, một lượng lớn các game thủ không nói về hoặc cố tình bỏ qua khỏi suy nghĩ của họ về căng thẳng và căng thẳng về tinh thần, thể chất và xã hội liên quan đến việc phát triển và phát hành một trò chơi điện tử. Nó thường liên quan đến nhiều năm cuộc đời của bạn bị trói buộc trong một dự án và bị cản trở bởi những ngày đêm bất tận tại nơi làm việc, cách xa phần còn lại của xã hội và bỏ bê các mối quan hệ cá nhân.
Và trong trường hợp các trò chơi thành công, những người tạo ra chúng (như đạo diễn Helldivers II Johan Pilestedt ngày nay), có thể đủ khả năng để mua lại khoảng thời gian đó của cuộc đời, nhưng đối với những phát triển nhỏ hoặc độc lập, đôi khi gánh nặng là quá lớn. Đó là những gì đã xảy ra với nhóm nhỏ đang phát triển bản mod Fallout: New Mexico.
Trong một bài đăng mới trên kênh Discord của dự án, người sáng tạo Zapshock giải thích rằng "buông bỏ thứ gì đó mà bạn đã dồn hết tâm huyết vào đó là điều đau đớn, nhưng điều đó là cần thiết."
"Nhưng tôi yêu dự án này nhiều như vậy, tôi phải ưu tiên sức khỏe tinh thần của mình và đối mặt với thực tế. Đội ngũ nhỏ (dưới 4 người), khối lượng công việc rất lớn và chi phí, cả tài chính và cá nhân, quá cao. Tiếp tục đơn giản là không bền vững đối với tôi và cho tất cả những người liên quan, bao gồm cả các diễn viên lồng tiếng".
Bạn sẽ bỏ lỡ việc lang thang quanh phiên bản này của Vùng đất hoang Mexico?