The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mang lại phong cách trường học cũ của Zelda, một sự khác biệt rõ ràng so với thế giới mở gần đây của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom. Tuy nhiên, nhiều triết lý thiết kế của những trò chơi hiện đại đó đã được áp dụng ở đây.
Điều đó bao gồm cả bản đồ. Trong khi tất cả các trò chơi 2D Zelda trước đây (như A Link to the Past o A Link Between Worlds) có bản đồ tương đối nhỏ, bản đồ của Echoes of Wisom lớn hơn tám lần so với bản đồ mà Link's Awakening có.
Satoshi Tereda, giám đốc trò chơi tại Grezzo, studio được Nintendo hợp tác để làm việc trên Zelda này, đã tiết lộ điều đó trong một cuộc phỏng vấn chính thức trên trang web của Nintendo: "chúng tôi đã đóng gói rất nhiều thứ chúng tôi muốn làm để tạo ra cảm giác giống như "Legend of Zelda" này, và bản đồ đã kết thúc gấp tám lần kích thước của Link's Awakening. (Cười)"
Eijo Aonuma, nhà sản xuất, tiết lộ rằng ban đầu họ dự định bản đồ lớn hơn bốn lần, "nhưng sau đó, trước khi chúng tôi biết điều đó... (Cười)"
"Tuy nhiên, mặc dù bản đồ đã trở nên lớn hơn nhiều, cảm giác của một trò chơi The Legend of Zelda từ trên xuống, nơi bạn có thể dễ dàng thưởng thức lối chơi trong một thế giới nhỏ gọn, vẫn còn đó", anh tiếp tục, "vì vậy nó không đáng sợ khi khám phá."
Điều này sẽ làm cho nó trở thành trò chơi Zelda 2D lớn nhất từ trước đến nay về phạm vi, nhưng có vẻ như cảm giác của các trò chơi Zelda trường học cũ vẫn còn đó, pha trộn những gì tốt nhất của cả hai thế giới để tạo ra một trò chơi phải có khác trên Nintendo Switch... có lẽ là cái cuối cùng trước khi phát hành Switch 2?