Trước khi Elden Ring thổi FromSoftware vào vương quốc của thế giới mở, nơi người chơi thực sự có thể giải quyết bất kỳ phần nào của Lands Between mà họ muốn, các trò chơi đã sử dụng các bản đồ nhỏ hơn nhưng được kết nối với nhiều bí mật để người chơi khám phá.
Rõ ràng, trò chơi hành động sắp tới Phantom Blade: Zero sẽ đi theo những bước chân đó, thay vì mang đến cho người chơi trải nghiệm thế giới mở. Nói chuyện với GamesRadar, giám đốc trò chơi Soulframe (người cũng đã nói chuyện với chúng tôi tại SGF) đã giải thích thiết kế đằng sau bản đồ.
"Nó giống như các trò chơi Souls cũ. Bạn di chuyển xung quanh và khám phá trong một bản đồ liền mạch, nó không phải là một bản đồ thế giới mở khổng lồ. Nhưng mọi khu vực đều được kết nối với nhau một cách liền mạch".
"Vẫn còn một số quá trình bạn trải qua, nhưng nó không tuyến tính. Luôn có nhiều con đường bạn có thể đi qua. Nó giống như các trò chơi Souls trước Elden Ring", anh tiếp tục.
Bạn thích thế giới trò chơi kết nối, phi tuyến tính này hay bạn muốn thấy Phantom Blade: Zero áp dụng bản đồ thế giới mở?