The Outer Worlds 2 đang đào sâu hơn nhiều vào các hệ thống RPG so với người tiền nhiệm của nó, cho phép bạn xây dựng nhiều nhân vật riêng lẻ hơn là một siêu anh hùng giỏi mọi thứ. Việc giới thiệu 90 đặc quyền trong The Outer Worlds 2 là một bước đi đúng hướng, với một số buff đến từ bạn với tư cách là một người chơi quyết định hoàn toàn hoang dã.
Như giám đốc trò chơi Matt Singh nói với IGN, thậm chí còn có những buff để trở thành một kẻ tâm thần giết tất cả mọi người trong tầm mắt. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất kỳ ai - trò chơi sẽ phản ứng, nó sẽ lăn theo nó và bạn vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa, " anh giải thích.
"Một trong những điều trong The Outer Worlds là chìa khóa của Fallout là bạn có thể có các thuộc tính tiêu cực có thể gây bất lợi cho nhân vật của bạn, nhưng bạn sẽ nhận được thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig cho biết khi giải thích việc xây dựng nhân vật đi sâu như thế nào. Về cơ bản, điều này dẫn đến một chút hệ thống cho và nhận trong trò chơi, nơi bạn có thể làm cho nhân vật của mình yếu hơn ở một số khía cạnh để sức mạnh của bạn tỏa sáng hơn nữa.
Chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về hệ thống đặc quyền và xây dựng nhân vật khi chúng ta có nhiều lối chơi hơn được hiển thị về The Outer Worlds 2 vào cuối năm. The Outer Worlds 2 hiện được thiết lập để phát hành vào năm 2025 trên Xbox Series X/S và PC.