Baldur's Gate III, đối với nhiều người, là trò chơi của năm ngoái. Nó càn quét nhiều lễ trao giải khác nhau, và dường như nó sẽ xác định một thế hệ CRPG. Tuy nhiên, ngay cả khi người hâm mộ không có gì ngoài lời khen ngợi dành cho nhà phát triển của nó, Larian Studios, có một bí mật đáng tiếc đằng sau sự phát triển.
Như chính Swen Vincke đã nói với nó tại hội nghị Digital Dragons ở Ba Lan (cảm ơn, GamesRadar), đã có một số khủng hoảng liên quan. "Chắc chắn ít hơn trên BG3 so với trước đây," Vincke nói, khi được hỏi có bao nhiêu cuộc khủng hoảng đã tham gia vào quá trình phát triển.
"Sẽ là một lời nói dối nếu nói rằng chúng tôi đã không làm như vậy. Chúng tôi đã có những điều xảy ra mà chúng tôi không lường trước được... Chúng tôi đã không quá giòn, nhưng chúng tôi đã phải làm một chút giòn. Và tôi nghĩ, thành thật mà nói, bạn sẽ luôn có một chút khi bạn đang cố gắng hoàn thành một cái gì đó, đặc biệt là khi có quá nhiều phức tạp cần được kết hợp với nhau.
Baldur's Gate III cuối cùng đã ra mắt sớm hơn khoảng một tháng so với kế hoạch, vì vậy nó có thể tránh Starfield. Trò chơi cũng đã mang đến những thứ đã làm cho nó hoàn thiện hơn với mỗi bản vá lớn, vì vậy ngay cả khi game nhập vai được yêu thích, bạn có thể thấy nơi có một số vết nứt nhỏ.