Avowed sẽ phát hành chỉ trong vài tuần ngắn ngủi và trước những cuộc phiêu lưu lớn của chúng tôi vào Living Lands, Obsidian đã cung cấp cho chúng tôi một số chi tiết hơn về loại trải nghiệm RPG mà chúng tôi đang bước vào. Nói chung, đó là về sự lựa chọn, nhưng chúng ta sẽ không thể đi bất cứ đâu, bất cứ khi nào.
Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Xbox Wire, giám đốc khu vực của Avowed, Berto Ritger đã giải thích lý do tại sao chúng ta sẽ không thấy một bản đồ thế giới mở và thay vào đó sẽ có một loạt các khu vực mở. "Tôi nghĩ đó là một cơ chế nhịp độ tốt (cho những lựa chọn đó). Chúng tôi biết đại khái những gì bạn đã làm trước khi bạn chuyển sang việc tiếp theo. Đó vẫn là một cấu trúc rất mở trong các khu vực đó, nơi bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn trong hầu hết các phần, nhưng đó không phải là một khu vực liền kề mà bạn có thể ở bất cứ đâu vào bất cứ lúc nào, " ông nói.
Nhà thiết kế tường thuật Kate Dollarhyde nói thêm: "Nhịp độ thực sự khó khăn trong các trò chơi thế giới mở. Bạn không bao giờ biết cầu thủ đang ở đâu và họ đang làm gì vào bất kỳ thời điểm nào. Vì vậy, việc có những khu vực này xảy ra theo trình tự có nghĩa là chúng tôi luôn biết bạn vừa đến từ nội dung nào trên con đường quan trọng. Có thể không phải những nhiệm vụ phụ mà bạn đã làm, nhưng chúng tôi luôn biết bạn vừa có trải nghiệm [cốt lõi] này."
Mặc dù những khu vực này có nghĩa là không thể khám phá toàn bộ bản đồ cùng một lúc, nhưng ngay khi bạn có được một khu vực, bạn có thể tự do làm những gì bạn thích trong đó, như chúng tôi đã tìm thấy trong bản xem trước gần đây nhất của mình.
Avowed ra mắt vào ngày 18 tháng 2 cho Xbox Series X/S và PC.