Có vẻ như những ngày trò chơi khoe khoang về việc họ mất bao nhiêu trăm giờ để hoàn thành đã bắt đầu kết thúc. Chắc chắn, một trò chơi như Kingdom Come: Deliverance II hoặc Baldur's Gate III có thể yêu cầu những giờ đó, nhưng khi bạn xếp chồng số game nhập vai lớn được phát hành trong một năm nhất định, rõ ràng là bạn sẽ không bao giờ chơi tất cả.
Nicolas Doucet, giám đốc của người chiến thắng GOTY năm 2024 tại The Game Awards Astro Bot, gần đây đã phát biểu tại một hội thảo tại GDC (cảm ơn, GamesRadar), nói rằng trò chơi ngày nay không cần phải lớn.
"Ngay từ đầu, chúng tôi đã có suy nghĩ rằng tạo ra một trò chơi nhỏ gọn là được... làm một trò chơi nhỏ là được," anh nói. "Vì vậy, đối với chúng tôi, điều đó có nghĩa là chúng tôi đang tạo ra một cái gì đó có quy mô lớn đến mức chúng tôi có thể kiểm soát nó hoàn toàn. Đó là từ quan điểm phát triển. Nhưng không chỉ vậy. Đối với các cầu thủ, tất cả chúng ta đều biết rằng người chơi ngày nay có một lượng trận đấu tồn đọng và không thể hoàn thành trò chơi của họ, vì vậy viễn cảnh về một trận đấu mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một lập luận thực sự thuyết phục.
Mặc dù bạn có thể không nhận được một giờ bằng mỗi đô la bạn chi cho một trò chơi như Astro Bot, nhưng sự tập trung và thích thú được cung cấp có thể có nghĩa là bạn không có hàng loạt cuộc đối thoại để xem qua hoặc một bản đồ rộng lớn để khám phá từng inch của nó.
Bạn thích các trò chơi nhỏ hơn hay lớn hơn?