Vấn đề với việc đánh giá một game nhập vai "100 giờ" như Assassin's Creed Shadows là ấn tượng và ý kiến thay đổi khi giờ trôi qua. Một trò chơi như thế này phải được điều chỉnh và tinh chỉnh một cách sáng tạo để làm những điều tương tự hoặc tương tự trong hàng giờ vẫn mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị, và chính vì điều này mà tôi thấy mình rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan với tựa game này. Tôi đã có nhận thức ban đầu về trò chơi này, và sau đó sau một ngày cuối tuần chơi khác, ghi thêm khoảng 20 giờ nữa trong trải nghiệm, ấn tượng của tôi đã thay đổi một chút. Vì vậy, với suy nghĩ đó, chúng ta hãy làm điều này một lần nữa.
Có lẽ chỉ có một số ít trò chơi phải đối mặt với những thách thức tương tự như Assassin's Creed Shadows. Không, tôi không nói về những điều vô nghĩa của cộng đồng độc hại và tẩy chay và những thứ tương tự, tôi đang nói về sức nặng đang được đè lên vai trò chơi này. Ubisoft hiện đang ở một vị trí tồi tệ, cách xa nơi nó từng hoạt động và định vị. Công ty đang chảy máu giá trị, liên tục đóng cửa các studio và trò chơi, thường xuyên trong các tin đồn mua lại, và tất cả những điều này dường như dẫn đến một ý nghĩa chung: Assassin's Creed Shadows cần cứu tương lai của Ubisoft. Đó là cách mà trò chơi này thường cảm thấy, như thể nó phải là ân huệ cứu rỗi cho Ubisoft, và liệu nó có đủ để sửa chữa con tàu của Ubisoft hay không là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Trước khi chúng tôi nhận được Assassin's Creed Origins gần một thập kỷ trước, bộ truyện đã bắt đầu cảm thấy rất cũ kỹ và lặp đi lặp lại, và sau Assassin's Creed Odyssey và Assassin's Creed Valhalla, nó bắt đầu cảm thấy như vậy một lần nữa. Những gì chúng ta mong đợi từ một trong những trò chơi này bây giờ phù hợp với công thức điển hình của Ubisoft về một thế giới mở rộng lớn, rải rác với những điểm quan tâm của dấu hỏi, sử dụng một bộ chiến đấu thiên về RPG hành động hơn và tránh xa các tuyến đường tàng hình đầu tiên của các tựa game đầu tiên. Có những chiếc rương có thể cướp được chứa đầy thiết bị làm cho anh hùng mạnh mẽ hơn, một chủ đề siêu nhiên và thần thoại hơn, và tất cả những điều này tạo nên một cuộc phiêu lưu có thể kéo dài hơn 100 giờ. Assassin's Creed Shadows không khác nhau trong nhiều chỉ số, nhưng có những cải tiến và phát triển trong nhiều lĩnh vực cốt lõi, những thay đổi điều chỉnh công thức và thay đổi cách chúng ta biết và trải nghiệm một trò chơi Assassin's Creed vào năm 2025. Nhưng nó có đủ không?
Tôi không hoàn toàn bị thuyết phục. Nhưng trước khi tôi tìm hiểu lý do tại sao, hãy để tôi làm nổi bật một trong những tính năng mạnh nhất của trò chơi này: câu chuyện của nó. Ubisoft đã đi theo con đường của một câu chuyện mang tính chính trị xoay quanh Oda Nobunaga và cuộc chinh phục Nhật Bản của anh ta, một thứ được hỗ trợ bởi một nhóm bí ẩn và hùng mạnh. Nếu bạn đã xem Shogun, câu chuyện đang được dệt và kể ở đây rất giống nhau, với sự phản bội và âm mưu, và các phe phái chiến tranh và những anh hùng dũng cảm từ các bờ biển nước ngoài đi đầu. Cách tiếp cận tường thuật này hoạt động và cải thiện những câu chuyện trước đây trong bộ truyện một cách nhảy vọt. Những người và nhân vật bạn gặp trên đường đi cảm thấy chân thực và quan trọng, và bạn cũng bị cuốn vào một câu chuyện có những khúc quanh bất ngờ. Thỉnh thoảng có những lựa chọn được đưa ra mà không cảm thấy có tác động như nhiều trò chơi có sự lựa chọn, nhưng thực tế là bạn có thể đặt dấu ấn của mình vào câu chuyện ngay cả một cách nhỏ là rất hấp dẫn. Mối quan tâm nhỏ duy nhất của tôi với cách tiếp cận tường thuật này là giống như Shogun (và nguồn cảm hứng rõ ràng của bản chuyển thể truyền hình, Game of Thrones ) đôi khi có thể cảm thấy như thể có quá nhiều cốt truyện đang được theo đuổi cùng một lúc, các chủ đề có thể mất đi tầm quan trọng của chúng, một phần do tính chất cởi mở hơn của trò chơi và thực tế là bạn có thể giải quyết các nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ một cách khá tự do. Cơ quan cầu thủ thật tuyệt vời, nhưng điều đó phải trả giá khi nói đến nhịp độ và trọng lượng tường thuật.
Một trong những lĩnh vực khác mà Ubisoft đã tìm cách mở rộng và xây dựng dựa trên những ý tưởng trước đây là ở các nhân vật chính của nó. Trong Shadows, chúng ta không có lựa chọn nhận dạng để bắt đầu như trường hợp của Eivor trong Valhalla, hoặc một thiết lập trong đó bạn chọn Kassandra hoặc Alexios trong Odyssey. Trong Shadows, bạn có thể vào vai cả shinobi nhanh nhẹn Naoe và samurai khổng lồ Yasuke, với cả hai nhân vật đều có lối chơi và cơ chế rất khác nhau. Tôi hoan nghênh rủi ro sáng tạo của điều này và tôi có thể thấy những nơi mà điều này hoạt động, một lần nữa, đặc biệt là trong bộ phận đại lý cầu thủ. Tuy nhiên, trong thực tế, nó có những khúc mắc. Công thức Assassin's Creed không dành cho samurai, và điều này có nghĩa là Yasuke (có lẽ phù hợp) cảm thấy như một người đàn ông lạc lõng, với trò chơi rõ ràng được thiết kế và xây dựng xung quanh Naoe và khả năng của cô ấy. Yasuke không thể parkour hoặc leo trèo tốt, anh ta vô vọng trong việc tàng hình, và trong chiến đấu, anh ta thiếu sự khéo léo và kỹ năng của Naoe, khiến anh ta cảm thấy như một đực trong một cửa hàng Trung Quốc. Có những trường hợp Naoe cảm thấy lạc lõng, ví dụ như trong các trận đánh trùm chống lại một kẻ thù lớn hơn hoặc một nhóm kẻ thù, một tình huống mà sự nhanh nhẹn và sức khỏe thấp của cô ấy cảm thấy ít tác động hơn khi so sánh với sức mạnh và áo giáp của Yasuke. Với suy nghĩ này, Shadows tồn tại trong một loại lấp lửng sáng tạo, nơi nó chỉ đơn giản là không có cảm giác như thể lối chơi đã được cấu trúc và tinh chỉnh để phù hợp với thiết lập anh hùng kép của nó.
Nhưng mặc dù nó không phải là yếu tố mạnh nhất của trò chơi, nhưng nó gần như không phải là yếu tố yếu nhất hoặc gây chia rẽ nhất. Đối với tôi, đây là thế giới mở. Để bắt đầu, Nhật Bản phong kiến mà Ubisoft đã xây dựng hoàn toàn đẹp và đa dạng về mặt sáng tạo. Độ thẳng đứng và địa lý, việc sử dụng cây xanh và tán lá, sự thay đổi đáng kinh ngạc trong lâu đài và thiết kế đô thị, tất cả những điều này là hàng đầu và thực sự tuyệt vời. Vấn đề là sau hàng chục giờ, thế giới mất đi sự quyến rũ và không còn cảm thấy đặc biệt thú vị khi khám phá. Đây không phải là một Kingdom Come: Deliverance II nơi thế giới cảm thấy sống động và bất ngờ, hoặc thậm chí là một Valhalla nơi vùng đất rải rác với quá nhiều nội dung mà đôi khi bạn khó có thể thở. Shadows có thể cảm thấy cằn cỗi và thiếu thốn và đó là vì một số lý do.
Hệ thống điểm yêu thích cần được để lại trong quá khứ ngay bây giờ. Nó mệt mỏi và nhàm chán và đã cảm thấy lỗi thời trong nhiều năm. Nó cũng cảm thấy vô cùng thất vọng khi bạn đi đến một dấu chấm hỏi chỉ để phát hiện ra đó là một ngôi đền hoặc một ngôi làng mà thực sự không có gì để cung cấp cho người chơi. Tại sao Ubisoft quyết định chuyển từ Valhalla thú vị và mới mẻ World Events khiến tôi bối rối, và việc thiếu các trận đánh trùm hấp dẫn trong thế giới mở cũng gây thất vọng. Một điểm yếu của vô địch tàng hình là bạn đánh mất bản chất xúc giác và đầy thử thách của các cuộc chạm trán chiến đấu hành động RPG mà Valhalla được cung cấp rất xuất sắc với các trận chiến chống lại Daughters of Lerion hoặc động vật hoang dã chết người, hoặc thậm chí Odyssey lang thang Mercenaries. Các lâu đài, hoành tráng như vậy, cũng cần được làm mới thiết kế vì sẽ hơi mệt mỏi khi liên tục đến lâu đài và được yêu cầu hoàn thành các mục tiêu tương tự để "chinh phục" chúng. Thiết kế nhiệm vụ cũng không có cảm hứng tương tự, với hầu hết mọi mục tiêu bạn được giao nhiệm vụ săn bắn đều được thiết lập theo cùng một công thức; với người chơi được giao một vị trí lỏng lẻo và sau đó được giao nhiệm vụ tìm mục tiêu trong khu vực không chính xác đó. Loạt phim này đã hét lên một cách tiếp cận giống Hitman hơn trong một thời gian, nơi bạn có thể giải quyết tình huống hiện tại theo nhiều cách, thay vì chỉ đơn giản là đi đến một khu vực và sau đó đâm vào cổ mục tiêu...
Nói về bản đồ, một trong những thất vọng chính của tôi là cách trò chơi áp đặt và ngăn cản bạn khám phá đôi khi bằng cách ngăn người chơi có thể leo lên những con dốc nhỏ và những thứ tương tự. Nó không có vấn đề gì với người chơi chạy qua những mái nhà băng giá vào mùa đông, nhưng leo lên một ngọn đồi trong mùa hè sẽ thấy Naoe trượt xuống như thể cô ấy là một con nhện đang cố gắng trèo ra khỏi bồn tắm.
Các điểm quan sát bây giờ giống như một điều xấu xa cần thiết, phục vụ như một cách tiện dụng để dễ dàng đi qua bản đồ khổng lồ bằng cách di chuyển nhanh, nhưng tôi sẽ thiếu sót khi lưu ý rằng việc đặt nhiều người trong các lâu đài bị chiếm đóng và lãnh thổ của kẻ thù có thể gây phiền toái. Rất may, các căn cứ Kakurega giúp hỗ trợ điều này một chút, ngay cả khi mục đích của họ cũng kém hiệu quả, bằng cách chỉ đơn giản là nơi bạn có thể nạp đầy nguồn cung cấp và truy cập các hợp đồng có thể làm mới để thưởng cho tài nguyên. Và điều này đưa tôi đến một lĩnh vực khác mà tôi thực sự không còn quan tâm trong các trò chơi Assassin's Creed: tài nguyên và rương có thể cướp được.
Mức độ tương tác trong Shadows thường được dành riêng cho các rương cướp bóc chứa đầy tài nguyên được sử dụng để nâng cấp căn cứ hoặc thiết bị của bạn, hoặc thay vào đó đơn giản là vũ khí và áo giáp mới. Sẽ ổn nếu có một số ít trong số này xung quanh bản đồ, nhưng có vô số tiền, và phần lớn thưởng rất ít... Đơn giản là không cảm thấy bổ ích khi phải mở thùng để có được thiết bị phân tầng được mã hóa màu sắc nữa, và giống như những dấu hỏi trên bản đồ thế giới, loạt phim này cũng đang kêu gọi sự thay đổi trong định dạng này.
Bây giờ, tôi sẽ nói rằng Ubisoft đã đạt được những bước tiến đáng kể trong các lĩnh vực cũng cần được chú ý, cụ thể là sự tiến bộ và điều động cây kỹ năng lố bịch của Valhalla. Giờ đây, bạn kiếm được Mastery Points bằng cách lên cấp và hoàn thành nhiệm vụ, với những thứ này được chi cho một số cây kỹ năng để mở khóa các công cụ và kỹ năng mới hoặc thỉnh thoảng cải thiện các thuộc tính cốt lõi. Điểm mấu chốt là để mở khóa các giai đoạn mới trên mỗi cây kỹ năng, bạn cần cải thiện Knowledge Rank của mình, được thực hiện bằng cách hoàn thành các hoạt động thế giới mở được đánh dấu màu đỏ, với nhiều hoạt động giống Ghost of Tsushima, có thể là thiền định hoặc luyện tập với thanh kiếm của Yasuke. Về cơ bản, bây giờ có một lợi ích thực sự khi làm một số việc trong thế giới mở, ngoài việc chỉ đơn giản là kiếm kinh nghiệm và tìm kiếm chiến lợi phẩm tốt hơn.
Ngoài ra, tôi sẽ lưu ý - bất chấp nhiều suy nghĩ trước đây của tôi - rằng Shadows có lẽ là Assassin's Creed phù hợp nhất mà chúng ta đã thấy trong nhiều năm. Nó giống như một câu chuyện của một sát thủ thực sự, với khả năng tàng hình một lần nữa là một yếu tố cốt lõi và quan trọng và sự bóng bẩy đặc trưng cũng có hiệu lực đầy đủ. Assassin's Creed Mirage cung cấp một cái gì đó tương tự ngoại trừ trong một định dạng giống với Assassin's Creed thế hệ trước với cấu trúc tuyến tính lớn hơn. Shadows là định dạng Assassin's Creed hiện đại này, ngoại trừ với tất cả các chìa khóa và một số yếu tố và hệ thống mới (cho dù đó là bò nằm sấp hoặc sử dụng móc vật lộn để dễ dàng leo lên các cấu trúc) cho phép bạn thực sự coi nó như một trò chơi hành động tàng hình, nếu bạn muốn. Nếu bạn thích cách tiếp cận búa tạ trực tiếp hơn, Kool Aid, Yasuke có sẵn. Nhưng Naoe là cách chơi trò chơi này đúng đắn và qua con mắt của cô ấy, Ubisoft đã tạo ra một game nhập vai giải trí. Khả năng tàng hình có luôn hoạt động không? Theo kinh nghiệm của tôi, không, nhưng khi nó xảy ra và khi kẻ thù không phát hiện và phát hiện ra bạn ngay lập tức, thật là một cảm giác hồi hộp tuyệt đối khi xâu chuỗi các vụ ám sát và giết người lén lút lại với nhau, và đây là nơi trò chơi mạnh nhất.
Đây là tất cả lý do tại sao tôi thấy Assassin's Creed Shadows là một trò chơi khác thường. Một mặt, tầm nhìn vĩ đại nên được tôn vinh và ca ngợi và có nhiều yếu tố nổi bật và gây ấn tượng. Cho dù đó là câu chuyện, chiến đấu, thiết kế và ngoại hình, tiến trình tinh tế, thậm chí cả hình ảnh động và đoạn cắt cảnh được cải tiến rất nhiều... Có rất nhiều thứ để vô địch và rất nhiều việc phải làm mà bạn sẽ nhận được giá trị đồng tiền của mình và sau đó là một số. Nhưng đồng thời, đây là trò chơi Assassin's Creed thứ tư được xây dựng theo phong cách mở rộng này và không có cảm giác như thể bộ truyện đang thực sự tiến triển nhiều. Dù chương tiếp theo là gì, cần phải có những bước tiến để thay đổi cách chúng ta trải nghiệm và nhận ra những tựa game này, bởi vì sau Origins, Odyssey, Valhalla, và bây giờ là Shadows, tôi đã kết thúc với định dạng thế giới mở mệt mỏi không thể tin được này và thiết bị cấp màu và cấu trúc tài nguyên có thể cướp được mà không có bất kỳ hình thức lôi cuốn nào.
Nếu tôi phải cung cấp một bản tóm tắt nhanh về thời gian của mình với Assassin's Creed Shadows, tôi sẽ nói rằng đó là một game nhập vai rộng lớn với nhiều lượt truy cập hơn là bỏ lỡ và giải quyết một số vấn đề của bộ truyện trong khi bị kìm hãm bởi một số người khác. Đây có lẽ là trò chơi Assassin's Creed nhất trong nhiều năm, và điều đó tạo nên cả nhiều điểm mạnh đáng kinh ngạc và một số điểm yếu khó chịu. Đó là Ubisoft như bạn biết và yêu thích nó.