Phát triển trò chơi cực kỳ phức tạp, như chúng ta đã biết. Điều này thường được nhấn mạnh bởi cả nhân viên bình thường tại một studio nhất định và các giám đốc điều hành tham lam ở đỉnh kim tự tháp, những người biết chính xác cần bao nhiêu nhân viên để hoàn thành ngay cả các dự án trò chơi nhỏ và ngân sách đã tăng bao nhiêu chỉ trong 10 năm.
Vì vậy, điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là các trò chơi có thể kết thúc trong cái gọi là "địa ngục phát triển", rằng chúng có thể bị trêu chọc bởi các studio đằng sau chúng, chỉ để biến mất trong nhiều, nhiều năm tại một thời điểm mà không có bất kỳ dấu hiệu thực sự nào của sự sống từ quá trình sản xuất. Ai trả lương? Các cuộc họp sản xuất hàng ngày của các dự án game đã diễn ra trong 6 năm như thế nào? 7 năm? 10 năm? "Vậy, chúng ta đã tiến xa đến đâu với các đặc điểm X và Y?"
Thật khó để tưởng tượng, phải không? Nhưng nó thực sự xảy ra. Điều xảy ra là các trò chơi mất nhiều thời gian để hoàn thành đột nhiên xuất hiện từ sự tối tăm, và rõ ràng là một nhóm quan trọng đã làm việc với chúng trong một thế hệ.
Đó là những điều chúng ta sẽ xem xét ngày hôm nay. Chúng tôi sẽ phác thảo một số dự án hiện đang ở trong một số màu sắc của cái mà internet gọi là "địa ngục phát triển" (mặc dù điều đó có thể gây hiểu lầm) đã được phát triển trong bao lâu, cũng như khả năng chúng sẽ được phát hành.
Đan Mạch PlayDead phát hành Inside vào năm 2016, và mặc dù gần như không thể suy đoán, chúng tôi cho rằng hãng phim, ở một mức độ nào đó, đã có ý tưởng về những gì họ muốn làm tiếp theo ngay sau đó. Tất nhiên, họ đã liên tục đưa trò chơi lên các nền tảng mới, chẳng hạn như PlayStation trong những tháng sau đó, một bản cập nhật iOS vào năm 2017 và một bản cập nhật Switch vào năm 2018, nhưng chúng tôi vẫn cho rằng công việc trên trò chơi thứ ba của studio đã được tiến hành ngay lập tức kể từ khi ra mắt vào năm 2016. Điều đó mang lại cho chúng tôi thời gian phát triển, cho đến nay, khoảng chín năm. Và đó là trò chơi không có tên, PlayDead đề cập trực tiếp đến nó, hoặc chúng tôi có bất kỳ dấu hiệu nào về thời điểm studio sẽ kết thúc.
Vì vậy, ngày nay, nhóm (theo trang web của họ) bao gồm 100 nhân viên và studio đã mất chín năm để đạt được thời điểm này. Thật khó để chúng ta dự đoán hoặc suy đoán về cách điều này có thể khả thi về mặt tài chính, và điểm khởi đầu luôn là những tâm hồn sáng tạo nên dành thời gian họ cần. Nhưng ngay cả với tất cả không gian lắc lư đó, vẫn khó có thể tưởng tượng làm thế nào nó có thể mấtPlayDead chín năm, và đó là, một lần nữa, không có bất kỳ dấu hiệu thực sự nào của sự sống ngoài một vài hình ảnh từ trò chơi bí ẩn.
Tại thời điểm viết bài, Beyond Good & Evil 2 giữ kỷ lục cho trò chơi đã dành nhiều thời gian nhất trong một thứ gì đó giống như sự phát triển tích cực. Chính xác cách một studio lớn như Ubisoft Montpellier ủy thác nguồn lực của mình là cực kỳ khó nói, nhưng chúng tôi tiếp tục giả định rằng có vài trăm nhân viên đang tích cực làm việc trên trò chơi và vào mùa hè năm 2023, trò chơi thậm chí còn có một giám đốc mới dưới dạng Fawzi Mesmar, sau khi giám đốc trước đó đột ngột qua đời.
Kỷ lục nói trên là 15 năm, nhưng nó đã được trao cho dự án vào năm 2022, có nghĩa là nó chỉ tăng vị trí dẫn đầu ngay bây giờ. Điều này có nghĩa là trò chơi đang tiến gần đến giai đoạn phát triển tích cực là 18 năm, mặc dù với sự không chắc chắn rằng chúng tôi không biết chính xác mức độ phát triển đã tích cực như thế nào trong các giai đoạn khác nhau.
Tuy nhiên, thật đáng chú ý khi Ubisoft quản lý để liên tục tiết lộ các dự án, chỉ để chúng nằm im quá lâu. Trò chơi đã được "tiết lộ lại" vào năm 2017 - đó là tám năm trước. Và đó là thêm vào khoảng thời gian dài và kỳ lạ trước đó, nơi Ubisoft trực tiếp từ chối chính thức thừa nhận rằng trò chơi tồn tại, mặc dù họ đã làm điều đó.
Liệu nó có bao giờ được phát hành? Vâng, thực sự khó nói, nhưng dự án vẫn đang được phát triển tích cực và Ubisoft đã có nhiều cơ hội để rút phích cắm nhưng đã chọn không làm như vậy liên tục.
Judas thực sự đã nổi lên từ sự tối tăm cách đây một thời gian, và mặc dù trò chơi gần đây đã bỏ lỡ ước tính ra mắt do chính Take-Two đưa ra, tuyên bố nó sẽ được phát hành trước ngày 31 tháng 3 năm 2025 (điều đó đã không xảy ra), chúng tôi biết nhiều hơn về nó so với hai tựa game trước đó.
Nhưng ít nhất phải nói rằng nó vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách này do thời kỳ phát triển hoang dã của nó. Ken Levine rời Irrational sau khi ra mắt BioShock Infinite để thành lập Ghost Story Games vào năm 2017, và mặc dù anh ấy đã trình bày ý tưởng lý thuyết của mình về "Lego tường thuật" tại các triển lãm thương mại khác nhau trong nhiều dịp, anh ấy và studio của mình đã được trả tiền trong năm năm trước khi cuối cùng họ ra mắt Judas.
Như đã đề cập, mọi thứ đã trở nên mạnh mẽ hơn kể từ đó và trò chơi đã được thử nghiệm bởi cả podcast Friends-per-Second và những người khác, và tại một thời điểm, nó được cho là sẽ được phát hành cách đây không lâu. Do đó, chúng tôi cho rằng trò chơi đang ở gần đó, nhưng đây cũng là trò chơi đầu tiên của Levine sau 12 năm.
Vào năm 2019, chúng tôi đã chơi Vampire: The Masquerade - Bloodlines II tại Gamescom, xuất bản một bản xem trước đầy hứa hẹn và hiển thị một đoạn giới thiệu trò chơi mở rộng chắc chắn tạo ấn tượng rằng mặc dù trò chơi có thể chưa hoàn thành hoàn toàn, nhưng nó đang nhanh chóng sắp hoàn thành.
Không thể tưởng tượng được rằng sáu năm sau, chúng tôi vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể, rằng studio đằng sau phiên bản nâng cao vào năm 2019 không còn tồn tại và trò chơi ngày nay, mặc dù có những điểm tương đồng nhất định với dự án mà chúng tôi đã xem trước, là một cái gì đó hoàn toàn khác.
Nhiều trò chơi trong danh sách này đã được giới thiệu, chỉ để báo chí và thế giới bên ngoài dần nhận ra rằng tựa game được đề cập còn rất xa so với thực tế, nhưng ở đây nó đã trở thành hiện thực vào năm 2019, nhưng nó đã sai lầm nghiêm trọng đến mức vẫn chưa chắc chắn liệu nhà phát triển mới, The Chinese Room, sẽ có thể phát hành nó trong năm nay.
Chúng ta thực sự không biết liệu Star Wars Eclipse có tồn tại theo bất kỳ nghĩa thực sự nào hay không, đó là sự thật. Trong khi chúng tôi đã chơi Vampire: The Masquerade - Bloodlines II vào năm 2019, Eclipse đã được công bố vào tháng 12 năm 2021 và kể từ đó chúng tôi không thấy một dấu hiệu nào của sự sống, một tác phẩm concept art được phát hành chính thức hoặc một mảnh thông tin từ nhà phát triển Quantic Dream.
Chúng tôi đã được hứa hẹn một trò chơi thiên về hành động hơn so với studio thường quản lý, nhưng ngoài ra, chúng tôi không có thông tin về hệ thống lối chơi, nhân vật thực tế hoặc cấu trúc thực sự trông như thế nào. Nói cách khác, đây là một "đoạn giới thiệu tiết lộ" điện ảnh dường như được tạo ra trước khi studio thực sự có bất kỳ kế hoạch thực sự nào, bởi vì nếu có, trò chơi sẽ không bị lãng quên trong gần bốn năm nếu không có bất kỳ hình thức thông tin nào khác.
Trò chơi đã không bị hủy trực tiếp và vì Quantic Dream được giao dịch công khai, chúng tôi biết rằng họ vẫn đang làm việc với nó, vì họ được yêu cầu thông báo bất kỳ khả năng hủy bỏ nào cho các nhà đầu tư của họ, nhưng liệu nó có tương tự hay không, liệu nó có được gọi là "Eclipse" hay không và nó sẽ mất bao lâu trước khi phát hành thực sự, chúng ta chỉ đơn giản là không biết.
Star Citizen chắc chắn, một lần nữa, sẽ dẫn đến việc một số cá nhân bình luận về bài viết hoặc đi xa đến mức liên hệ trực tiếp với chúng tôi (điều này đã xảy ra nhiều lần) để phàn nàn về cách chúng tôi đưa tin về trò chơi và vô số tranh cãi của nó.
Họ có thể sẽ lập luận rằng trò chơi, ở một mức độ nào đó, đã được phát hành, vì khách hàng trả tiền có thể chơi một số mô-đun nhất định của nó, đang dần trở nên kết nối với nhau hơn. Nhưng nhà phát triển Cloud Imperium đã nhiều lần tuyên bố rằng không có sự ra mắt 1.0 nào trong tầm mắt, mặc dù chúng tôi đang hướng tới nó, và điều này đã xảy ra trong nhiều năm.
Hơn nữa, trong trường hợp này, có cuộc thảo luận về việc liệu có thực sự sinh lợi hơn cho studio để duy trì hiện trạng hay không, nơi một vài "cá voi" trả số tiền đáng kinh ngạc cho tàu vũ trụ kỹ thuật số và các hình thức giao dịch vi mô khác trong trò chơi mà nó không thực sự được hoàn thành, do đó cũng tài trợ cho những gì chắc chắn là sản xuất trò chơi đắt nhất từ trước đến nay.
Chúng tôi hỏi cùng một câu hỏi mở như mọi khi: "Bạn có nghĩ Star Citizen sẽ được phát hành trong phiên bản 1.0 không?"