Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết

Các phần tiếp theo tôi không muốn chơi

Rất nhiều phần tiếp theo thú vị đang được phát triển, nhưng chúng tôi đã tập hợp lại với nhau cả một loạt mà chúng tôi không muốn chơi. Tại sao vậy?

HQ

Tôi không muốn chơi: The Last of Us: Part III

Bây giờ đừng hiểu lầm tôi ở đây... Đọc xong đoạn này trước khi bạn đập vào bàn làm việc hoặc xé một con gấu bông làm đôi. Tôi yêu The Last of Us và tôi yêu The Last of Us: Part II. Và điều đó nói rằng, tôi muốn có nhiều bộ phim hậu tận thế hơn từ Naughty Dog, nhưng tôi không muốn tiếp tục nơi trò chơi khác đã dừng lại. Tôi không bận tâm đến Abby như một nhân vật nhưng tôi không muốn đóng vai cô ấy nữa. Tôi cũng không muốn nỗi buồn, mất mát, đau đớn và bóng tối ăn sâu của Ellie trở thành đặc điểm của trò chơi thứ ba. Thay vào đó, tôi muốn "threequel" của Naughty Dog trở lại những gì đã làm cho trò chơi đầu tiên trở nên vượt trội. Tôi muốn đóng vai Tommy và Joel (và ở một mức độ nào đó, Tess) và tôi muốn cuộc phiêu lưu diễn ra trước các sự kiện của The Last of Us. Một phần mở đầu có thể chơi được, thuần khiết và đơn giản.

Các phần tiếp theo tôi không muốn chơi
Tôi không muốn chơi phần tiếp theo trực tiếp của The Last of Us: Part II.

Tôi không muốn chơi: Starfield 2

Sử thi không gian cực kỳ cường điệu của Bethesda, đối với tôi, chưa bao giờ là trò chơi mà nó nên có, hoặc được cho là trước đó. Theo nhiều cách, đây là định nghĩa của một sự thất vọng quá mức và trò chơi 5/10 "hoàn hảo" không bao giờ cất cánh và không bao giờ đạt đến bất kỳ đỉnh cao nào gần với Morrowind, Oblivion và Skyrim đã làm. Thay vào đó, Starfield đối với tôi giống như một trình mô phỏng menu cũ kỹ, cứng nhắc với khám phá vô nghĩa và một câu chuyện mỏng như giấy, và tôi chắc chắn không muốn có phần tiếp theo. Cũng giống như tôi không muốn Redfall 2 hoặc Brink 2. Trên thực tế, Bethesda thậm chí không bao giờ nên bắt đầu phát triển Starfield, thay vào đó họ nên đưa mọi thứ vào The Elder Scrolls VI.

Tôi không muốn chơi: Resident Evil 9

Dù tôi thích Lady Dimitrescu và Castle Dimitrescu giống như mê cung nhỏ, không thể tránh khỏi thực tế rằng Village và Resident Evil 6 là hai trò chơi ít đáng nhớ nhất trong loạt phim kinh dị được yêu thích này. Như tôi đã nói, tôi thích chương đầu tiên của lâu đài và coi phần đó thuộc lớp Resident Evil 4 nhưng đầm lầy và nhà máy ở cuối tôi coi là một trong những phần yếu nhất của trò chơi Resident Evil trong nhiều năm. Tôi cũng không thực sự nghĩ rằng góc nhìn thứ nhất hoạt động như bình thường trong trò chơi này, mặc dù nó đã hoạt động trong Resident Evil 7: Biohazard. Điều đó nói rằng, tôi muốn có nhiều trò chơi hơnResident Evil trong tương lai, chỉ là không phải trò chơi thứ chín tiếp tục công thức và câu chuyện này. Thay vào đó, tôi muốn một bản làm lại xa hoa của Code Veronica tiếp theo, và sau đó tôi muốn một phần phụ dưới dạng Resident Evil 2.5, nơi chúng ta có thể trải nghiệm các sự kiện ngay sau Resident Evil 2.

Đây là một quảng cáo:

Tôi không muốn chơi: Gears of War 6

E-Day, theo như tôi quan tâm, là lựa chọn đúng đắn khi nói đến Microsoft và phần tiếp theo trong loạt Gears. Nếu tôi có mong muốn của mình, đây sẽ là trò chơi được phát hành sau Gears of War 4. Sự trở lại với các giá trị cốt lõi của Epic đối với Marcus Fenix và các đồng minh của anh ấy là những gì tôi muốn từ Gears of War và do đó tôi rất mong chờ trò chơi tiếp theo trong sê-ri. Trong cùng một hơi thở, Gears of War 6, một sự tiếp nối trực tiếp của trò chơi thứ năm mờ nhạt, không phải là thứ tôi muốn chơi. Tôi không muốn điều khiển Kait Diaz hay Del Walker và tôi không bao giờ muốn lướt ván buồm trên một hồ nước đóng băng ở Gears of War nữa. Ít nhất tôi không muốn khám phá các hầm mộ đẫm máu như Super Mario.

Đây là một quảng cáo:

Tôi không muốn chơi: Halo Infinite 2

Tôi hoàn toàn hiểu rằng đây có thể giống như trận đấu tồi tệ nhất của tiêu chuẩn kép tập trung mà bạn từng gặp phải. Tôi yêu Infinite, vậy tại sao điều này lại ở đây? Tôi hoàn toàn nghĩ rằng phần một người chơi của Infinite đã và vẫn hoàn toàn tuyệt vời nhưng tôi cũng nhận ra, khi nhìn lại, rằng phần thế giới mở của trò chơi này không thêm gì cả. Halo đã là thế giới bán mở ngay từ đầu, mà nhìn lại là một thiết lập tốt hơn cho Master Chief là, viết tắt và nên như vậy. Đó cũng là những phân đoạn ngầm "có tổ chức" hơn trong Infinite mà tôi nhớ nhiều nhất ngày nay, có nghĩa là tôi không mong muốn một Infinite 2 mà là một sự trở lại "cấp độ" thông thường như trong Halo 1-3, trên hết. Đối với Halo 7, tôi thực sự muốn Halo Studios tập trung nhiều hơn vào Flood và xây dựng một bầu không khí kinh dị hoành tráng hơn. Chắc chắn, phần Flood vẫn là phần tồi tệ nhất của Halo: Combat Evolved, nhưng đối với tôi, đó là về sự lặp đi lặp lại vô tận của cùng một khoảnh khắc mệt mỏi hơn bất cứ điều gì khác. Tôi thích Flood và thần thoại đằng sau nó. Một cái gì đó kết hợp môi trường ngoài trời huy hoàng với các cấp độ trong nhà ngột ngạt với một chút cảm hứng GTFO có thể đi một chặng đường dài.

Các phần tiếp theo tôi không muốn chơi
Bethesda nên từ bỏ bất cứ thứ gì đánh vần Starfield.

Tôi không muốn chơi: Wolfenstein 3

Với việc Thụy Điển MachineGames được khen ngợi vì công việc siêng năng của họ trên Indiana Jones and the Golden Circle, nhiều game thủ đã mong muốn phần cuối cùng của câu chuyện Wolfenstein của họ. Về phần mình, tôi hy vọng rằng MachineGames đã tiếp tục và để BJ trong gương chiếu hậu. Tôi thà không có thêm bất kỳ điều đó nữa, đặc biệt là khi xem xét cả New Order và New Colossus tầm thường như thế nào. Thay vào đó, tôi hy vọng họ hiện đang làm việc điên cuồng trên Quake V vì họ không chỉ thể hiện mình là bậc thầy về thiết kế Quake (Dimension of the Machine là tốt một cách lố bịch) mà còn khéo léo khéo léo trong việc lên ý tưởng và phát triển. Tôi hy vọng họ đang làm việc trên phần tiếp theo của Quake III: Arena với tất cả những gì đòi hỏi.

Tôi không muốn chơi: Cổng thông tin 3

Tôi biết rằng các nhà thiết kế của Valve, những người đã đặt Portal và Portal 2 lại với nhau thật tuyệt vời. Rốt cuộc, chúng ta đang nói về hai trong số những tựa game giải đố được tạo ra hay nhất mọi thời đại. Trong cùng một hơi thở, tôi nghĩ rằng Portal đã làm phần việc của nó, khám phá mọi ngóc ngách có thể làm được với những câu đố góc nhìn thứ nhất mà Portal dựa trên và tôi chỉ hy vọng rằng Valve đặt năng lượng của mình vào những thứ khác. Ngoài Half-Life 3, điều mà tôi sẽ không bao giờ ngừng mơ ước, tôi hy vọng họ tập trung vào Team Fortress 3 và Left 4 Dead 3 thay thế.

Tôi không muốn chơi: Call of Duty: Black Ops 7

Vì tôi thấy Black Ops 6 nhàm chán không thể tưởng tượng được về chế độ câu chuyện và phần chơi đơn, điều đó tự nhiên khiến tôi chân thành hy vọng rằng Treyarch bây giờ sẽ tìm kiếm nơi khác và làm điều gì đó khác với cuộc hành trìnhCall of Duty tiếp tục của họ. Bởi vì vâng, theo ý kiến của tôi, điều đó đã thực sự hoàn thành công việc của nó bây giờ. Tôi không muốn thấy thêm bất kỳ điều gì về Adler hoặc Woods, và toàn bộ sự việc với các nhiệm vụ được phân loại Black Ops và âm mưu của chính phủ bắt đầu cảm thấy cũ kỹ trong tay Treyarch nhiều năm trước. Đã đến lúc cho một cái gì đó mới. Call of Duty rất rộng lớn, và thần thoại có mỏ neo trong mọi cuộc xung đột có thể tưởng tượng được, quá khứ và tương lai. Làm điều gì đó hoàn toàn mới với các nhân vật hoàn toàn mới và thoát khỏi công cụ trò chơi rác được tối ưu hóa cho PlayStation 4 và nhảy vào một cái gì đó mới mẻ, gây ấn tượng cả về mặt đồ họa và lối chơi. Không còn hành lang ngu ngốc với cấu trúc giống như trường bắn và những kẻ thù ngu ngốc. Không còn các trạm kiểm soát bắt buộc, có nghĩa là những kẻ thù ngẫu nhiên ngu ngốc ngừng xuất hiện từ hư không (có nghĩa là bạn với tư cách là một người chơi thường có thể lao về phía trước và do đó tiêu diệt kẻ thù theo cách này). Hãy cho chúng tôi một cái gì đó mới. Hãy cho chúng tôi tương lai của Call of Duty.

Các phần tiếp theo tôi không muốn chơi
Vui lòng bỏ qua thế giới trò chơi mở trong bản phát hành Halo lớn tiếp theo.

Tôi không muốn chơi: Need for Speed: Unbound 2

Need for Speed III, Hot Pursuit, Underground, Shift, Most Wanted... Có rất nhiều tựa game đua xe thực sự đáng nhớ trong loạt trò chơi đáng kính này và có rất nhiều tiềm năng để làm đúng, để hòa nhập vào văn hóa đua xe đường phố ngày nay và tạo ra thứ gì đó tồn tại lâu dài. Tuy nhiên, Unbound không phải là một trò chơi thành công trong việc làm như vậy, vì nó cảm thấy khá lỗi thời về lối chơi và khập khiễng về mặt khái niệm. Thay vì một phần tiếp theo thích hợp ở đây, tôi hy vọng EA sẽ trở lại với những gì đã từng tạo nên Need for Speed loạt phim hot nhất của thể loại này: Underground. Hãy cho chúng tôi Underground 3 vì đã khóc thành tiếng, đắm chìm trong văn hóa JDM và đặt trong một Tokyo thoáng đãng, siêu sạch, mưa và ngập tràn đèn neon. Sau đó, xây dựng trải nghiệm rượt đuổi cảnh sát tốt nhất từ trước đến nay. Hãy nghĩ The Crew nhưng với một thiết lập kiểu Need for Speed: Hot Pursuit cụ thể, nơi mọi thứ diễn ra trực tuyến và tám người chơi đóng vai cảnh sát trong khi 16 người chơi là những tay đua đường phố cuồng tốc độ. Công việc của bạn là lái xe từ Chicago đến San Francisco nhanh nhất có thể trong khi công việc của cảnh sát là ngăn chặn bạn. Làm ướt điều này trong đồ họa Ray-Traced Frostbite thực sự đè bẹp đối thủ cạnh tranh trong thể loại này và với nhạc nền rock và mạnh mẽ để khởi động.

Tôi không muốn chơi: Forza Horizon 6

Trò chơi đầu tiên trong loạt game siêu nổi tiếng này là trò chơi hay nhất, cá nhân tôi. Colorado là một nơi tuyệt vờiPlayground Games cho cuộc đua đường trường siêu nhanh, và khái niệm về lễ hội ô tô trên núi đó cảm thấy mới mẻ và mới mẻ. Tuy nhiên, đó là 13 năm trước và kể từ đó công thức ngày càng trở nên cũ kỹ và lặp đi lặp lại. Colorado được thay thế bởi miền Nam nước Pháp trong phần tiếp theo, sau đó là Úc ở phần ba, Scotland ở phần thứ tư và Mexico ở phần thứ năm. Thể thức và bản thân các cuộc thi vẫn giữ nguyên, với sự đa dạng hơn một chút so với tựa game đầu tay. Về phần tôi, sự quyến rũ của Forza Horizon 5 đã biến mất sau khoảng bốn giờ. Thế giới cảm thấy chết, tôi cảm thấy như tất cả là về đa giác được thiết lập hoàn toàn để giải trí hơn là tôi thực sự lái xe trong thế giới thực, và tôi nghĩ đã đến lúc thay đổi ở đây. Thay vào đó, hãy cho tôi Forza World. Tiêu đề đầu tiên nên lấy bối cảnh ở Nhật Bản và tập trung vào drifting. Hãy để tôi đua trên AE86 từ dưới chân Suối nước nóng Ikaho đến đỉnh núi Haruna và bỏ qua phần lễ hội lần này.



Tải nội dung tiếp theo