Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết

Warner Bros. đã trở thành nhân vật phản diện lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chưa?

Những quyết định mới nhất của gã khổng lồ sản xuất không có gì khác ngoài sự khó chịu và mất tinh thần.

HQ

Luôn luôn đáng thất vọng khi nghe về việc một nhà phát triển trò chơi điện tử bị đóng cửa hoặc phải đối mặt với việc sa thải sau một loạt các sự kiện khó khăn. Không có gì đáng khen ngợi về việc các cá nhân mất việc và bị sa thừa, nhưng đồng thời trò chơi điện tử là một công việc kinh doanh, và đôi khi một quyết định kinh doanh cần được đưa ra vì sức khỏe và hiệu quả (thậm chí có thể là sự sống còn) của tổng thể. Tuy nhiên, việc đóng cửa studioWarner Bros. Games gần đây chỉ cảm thấy không ổn và để lại hương vị cực kỳ kém trong miệng tôi. Có điều gì đó về cách mà danh mục các nhà phát triển này đã được vận hành trong vài năm qua - và ở mức độ đó, ngay cả bộ phận giải trí rộng lớn hơn của Warner Bros. - khiến quyết định gần đây trở nên tồi tệ hơn.

HQ

Đối với những người không biết, tôi sẽ tóm tắt rất ngắn gọn những gì đã xảy ra ở đây trước khi tiếp tục thêm. Sau một báo cáo trước đây từ Bloomberg về tình trạng của Warner Bros. Games, cho rằng Monolith Productions ' Wonder Woman đang được khởi động lại sau một diễn biến rắc rối, kể từ đó đã được xác nhận rằng gã khổng lồ sản xuất đã quyết định đóng cửa Monolith, hủy bỏ Wonder Woman và thậm chí đóng cửa MultiVersus người sáng tạo Player First Games và chuyên gia di động Warner Bros. San Diego. Xác nhận được đưa ra trong một email được báo cáo bởi Kotaku và tuyên bố đó là một "sự thay đổi chiến lược trong hướng đi chứ không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong họ."

Mặc dù Monolith và Player First đều làm việc trên các tựa game DC, và trước đây thậm chí còn làm việc trên các nhượng quyền thương mại khác do Warner điều hành trong quá khứ, công ty giải trí lớn thậm chí còn đi xa đến mức nói rằng điều này đang xảy ra để "cấu trúc tốt hơn các studio phát triển và đầu tư xung quanh việc xây dựng các trò chơi hay nhất có thể với các nhượng quyền thương mại chính của chúng tôi, " với các tham chiếu đến Harry Potter, DC, Mortal Kombat và Game of Thrones. Đúng vậy, đó là một điều hơi khó hiểu để bạn hiểu vì nó cảm thấy mâu thuẫn tốt nhất, và thậm chí không đúng mục tiêu, đặc biệt là vì Game of Thrones đã có một sự hiện diện nhỏ, thậm chí được cho là vắng mặt trong không gian trò chơi điện tử kể từ đó... tốt, gần như mãi mãi.

Đây là một quảng cáo:

Nhưng đồng thời, tôi có thể một lần nữa thấy một mức độ hợp lý trong quyết định của Warner ở đây, bởi vì nó đáng thất vọng, hàng triệu và hàng triệu đô la đã chi cho Wonder Woman và thiếu một sản phẩm tích cực có nghĩa là nó đang phải đối mặt với một thách thức lớn để bù đắp chi phí sản xuất của mình. Loại bỏ ý tưởng này và tiếp tục có lẽ là tốt nhất, nếu không chúng ta có thể tìm thấy Monolith bị mắc kẹt trong một địa ngục giống như Rocksteady đã ở với Suicide Squad. Tuy nhiên, bạn không thể hoàn toàn cắt một đội ngũ tài năng và lâu đời như Monolith, và sau đó nói rằng bạn "vẫn tập trung và hào hứng về việc quay trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của chúng tôi và được phát triển bởi các studio đẳng cấp thế giới của chúng tôi". Điều đó cũng mâu thuẫn như nó có được.

Vấn đề chính của tôi với toàn bộ sự kiện khó chịu này là Warner Bros. đã dẫn dắt các nhà phát triển của mình đi theo một con đường khó hỗ trợ trong một thời gian. Họ đã theo đuổi một con rồng dịch vụ trực tiếp (như Sony...) trong một thời gian dài, liên tục thất bại trên đường đi, và có lẽ không thể tha thứ nhất, giao nhiệm vụ cho các nhà phát triển chơi đơn thực sự có kỹ năng để biến điều này thành hiện thực. Warner Bros. trong nhiều năm nay đã tự bắn vào chân mình, và Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus và Harry Potter: Quidditch Champions năm 2024 chỉ là ba ví dụ chắc chắn về điều này. Bây giờ Monolith và Player First đang gặt hái hậu quả cho sự tập trung lố bịch này, với Player First cảm thấy đặc biệt man rợ vì Warner chỉ mới mua lại đội vào mùa hè năm ngoái... Tại sao phải bận tâm đến việc mua chúng nếu tương lai có vẻ ảm đạm như vậy?

Thật khó để xem sự thay đổi gần đây này của Warner là bất cứ điều gì khác ngoài sự tham lam và được quản lý tồi tệ một cách không thể tha thứ. Đúng là đây không phải là lần đầu tiên gã khổng lồ sản xuất phải đối mặt với những lời chỉ trích như vậy, vì chúng ta đang nói về cùng một công ty đã phân biệt Coyote vs. AcmeBatgirl vì họ muốn xóa thuế mặc dù cả hai bộ phim hầu như đã sẵn sàng. Đây cũng là một công ty đã tạo ra The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim để duy trì sự nắm bắt của mình đối với thương hiệu Trung địa và thậm chí còn thừa nhận đó là trường hợp ngay trước buổi ra mắt, và cũng là một công ty đã cố gắng chọc giận có lẽ là tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực làm phim ngày nay, Christopher Nolan, vì anh ấy lo lắng Warner không thể được tin tưởng để phát hành bộ phim The Odyssey của mình với chiến lược tiếp thị phù hợp... Warner Bros. đã bỏ lỡ dấu ấn trong một thời gian dài và việc đóng cửa trò chơi điện tử mới nhất này chỉ là một ví dụ khác.

Đây là một quảng cáo:

Nếu tất cả những điều này không đủ để khiến bạn phát điên về các phong trào mới nhất của Warner Bros. như tôi, hãy để tôi nói thêm rằng mặc dù đã đóng cửa Monolith 30+ năm tuổi, Warner đã quyết định giữ lại bằng sáng chế nhãn hiệu cho hệ thống Nemesis mang tính cách mạng mà nhà phát triển đã tạo ra. Ờ. Như Eurogamer lưu ý, các nhà phát triển đang bị sa thải nhưng họ thậm chí không thể mang theo sáng tạo của riêng mình... Tôi sẽ cảm thấy ít mạnh mẽ hơn về điều đó nếu Warner đã và đã sử dụng đầy đủ ý tưởng Nemesis kể từ khi thành lập, nhưng nó đã không, và không có gì mang lại cho tôi bất kỳ niềm tin nào sẽ thay đổi. Vì vậy, cho đến năm 2036 khi bằng sáng chế hết hạn (giả sử Warner không làm như mong đợi và chỉ đơn giản là gia hạn bằng sáng chế), chúng ta sẽ không thấy ý tưởng tuyệt vời này trong một trò chơi điện tử nữa...

Kinh doanh là kinh doanh và tôi sẽ luôn có điều đó trong tâm trí mình ở một mức độ nào đó khi tôi thấy những loại quyết định này được đưa ra, vì các công ty không trở nên có giá trị như Warner Bros. mà không làm mọi người khó chịu trên đường đi. Tuy nhiên, công ty này thường xuyên chứng minh sự kém cỏi của mình và thành thật mà nói, tôi rất lo lắng về Avalanche Software, NetherRealm Studios và Rocksteady, như thể Hogwarts Legacy 2, Mortal Kombat /Injustice, và trò chơi Batman được đồn đại (mà nếu các sự kiện gần đây trôi qua, tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy nó trở thành nạn nhân trước khi nó xuất hiện trong vài năm) không thành công ở cấp độ Warner Hy vọng, chúng ta có thể thấy nhiều đội, studio và ý tưởng tài năng hơn nữa bị loại bỏ và bị bỏ lại trên đường phố.



Tải nội dung tiếp theo