Lịch sử của thế giới rất khó để tái tạo một cách dễ tiêu hóa. Ara: History Untold cố gắng làm điều đó. Nó muốn trở thành một trong những trò chơi chiến lược theo lượt ấn tượng, như Humankind,Old World và Civilisation, và câu hỏi lớn là liệu nó có thành công hay không. Bởi vì chúng tôi không còn thiếu các trò chơi chiến lược lịch sử có thẩm quyền trong thể loại này nữa và đó là lý do tại sao tôi khá hài lòng rằng điều này cố gắng làm một số điều mới. Nó bắt đầu tốt với những bờ biển tuyệt đẹp và một thế giới sống, nơi bạn có thể nhìn thấy động vật di chuyển qua các khu vực trên bản đồ và thế giới trông thực sự nổi bật. Nó nhắc nhở tôi về cách Civilisation V đã cố gắng tạo ra một thế giới thực tế hơn.
Sự khác biệt chính giữa Ara và những người khác trong thể loại của nó là cách thế giới nhìn. Không có hình vuông hay hình lục giác, nhưng các mảnh của thế giới được hình thành xung quanh tự nhiên. Đây có thể là sông, hồ hoặc núi, và chúng có thể có ngoại hình và kích thước khác nhau, cảm thấy tự nhiên và hấp dẫn hơn nhiều so với hình lục giác. Thật khó để đánh giá thấp sự khác biệt của trò chơi nhờ điều này. Mỗi khu vực cũng có thể được chia thành các khu vực nhỏ hơn nơi các tòa nhà được xây dựng, nếu bạn sở hữu khu vực đó. Nó hơi gợi nhớ đến các quận trong Civilisation VI, vì với những tòa nhà này, bạn có thể sản xuất nhiều hàng hóa khác nhau như công cụ, đơn vị và thực phẩm.
Việc sản xuất các công cụ riêng lẻ, các mặt hàng thực phẩm và nhiều hơn nữa là những gì làm cho tiêu đề nổi bật. Với sự giúp đỡ của những điều này, bạn có thể tạo ra tiền thưởng trong chuỗi sản xuất và trao đổi hàng hóa với sức mạnh ngoài hành tinh. Điều này gợi nhớ đến Anno và The Settlers hơn bất cứ thứ gì khác. Sử dụng các công cụ hoặc thực phẩm để tăng sản lượng nội bộ mang lại tiền thưởng riêng, nhưng cũng có những lợi ích nếu bạn chọn bán hàng hóa, vì vậy nó trở thành một hành động cân bằng giữa số tiền bạn sản xuất và những gì bạn làm với sản phẩm. Mỗi bản dựng cũng tiêu tốn nhiều loại tài nguyên khác nhau, liên quan đến một tư duy hoàn toàn khác so với các tựa game cạnh tranh.
Trong Ara: History Untold, bạn cũng phải đảm bảo cư dân của bạn hạnh phúc. Khái niệm này được gọi là chất lượng cuộc sống trong trò chơi và được chia thành các loại khác nhau. Họ cần thức ăn, hạnh phúc, động lực và nghiên cứu để thành công. Bằng cách đáp ứng các yêu cầu, bạn nhận được tiền thưởng và mọi người lần lượt trở nên hạnh phúc hơn, cho phép họ cũng trở nên hiệu quả hơn để bạn có thể làm mọi thứ nhanh hơn. Một trong những yếu tố quan trọng nhất của danh hiệu là xây dựng một nền văn minh cho người dân chứ không chỉ cho chính bạn. Vương quốc của bạn có thể bị xé nát và phải đối mặt với những khó khăn to lớn nếu bạn không làm được điều này. Đảm bảo hạnh phúc của công dân của bạn cũng quan trọng như xây dựng quân đội và tiến hành ngoại giao với các quốc gia khác trong thế giới trò chơi.
Nghiên cứu công nghệ, tiến hành ngoại giao và giao dịch tương tự như những thứ khác trong thể loại này. Thật yên tâm rằng rất nhiều trải nghiệm cốt lõi là quen thuộc, đồng thời giới thiệu một số yếu tố độc đáo, vì các tính năng thậm chí còn ít quan trọng hơn, chẳng hạn như tập hợp các đội hình trước khi đưa quân của bạn vào trận chiến, có một chút khác biệt so với trong Civilisation VI chẳng hạn. Đây là điều tôi nghĩ là tích cực, vì tùy thuộc vào thời đại và tiền thưởng, bạn có thể kết hợp các loại lính khác nhau thành các đội quân nhỏ hơn. Trò chơi cần phải nổi bật giữa đám đông mà không trở thành bản sao của một cái gì đó trước đó, vì vậy mặc dù có những điểm tương đồng trong lối chơi, có những yếu tố thú vị mang lại cho nó nhân vật. Một ví dụ về điều này là các lựa chọn bạn có thể thực hiện trong các sự kiện dựa trên văn bản khác nhau.
Tính năng thú vị nhất đối với tôi là những tình huống khó xử. Những điều này có thể ảnh hưởng đến mối quan hệ với hàng xóm hoặc khiến bạn mất tài nguyên. Cách thức hoạt động của nó là một truyện ngắn được đọc ra và bạn phải đưa ra lựa chọn. Tôi đánh giá cao sự rõ ràng rằng mỗi lựa chọn cho thấy những gì bạn có thể được và mất. Nó mượt mà và giao diện người dùng giúp bạn dễ dàng hơn bất kể bạn làm gì. Tôi cũng thấy rằng bách khoa toàn thư bổ sung cho thông tin mà giao diện người dùng cung cấp một cách tốt, vì nó toàn diện nhưng được đánh giá cao khi tôi không hiểu một số hệ thống trò chơi nhất định.
Vào thời điểm bạn đến thời đại đồ sắt, có lẽ bạn đã xây dựng một vài thành phố với đường xá và hệ thống thương mại hưng thịnh giữa chúng. Đó là khi tôi nghĩ rằng nền tảng bạn đặt ra trong thời đại đầu tiên bắt đầu hiển thị. Các tài nguyên bạn đã tạo và những thứ khác bạn đã xây dựng, dần dần nâng cấp theo thời gian và mang lại cho mỗi thành phố một diện mạo khá đặc biệt. Những gì bạn không nâng cấp cũng góp phần vào giao diện của chúng và nếu bạn phóng to các tòa nhà của mình, bạn có thể thấy cư dân đi bộ xung quanh và làm mọi thứ trong thành phố. Họ tiết lộ những gì mọi người nghĩ về bạn và cảm giác của cư dân, giống như với Old World, vì ở đây Oxide Games muốn đưa chúng tôi đến gần cư dân hơn so với các lựa chọn thay thế 4X lịch sử khác.
Nhờ tập trung vào nhỏ và lớn, có một chiều sâu cho tiêu đề này và tùy thuộc vào mức độ khó, bạn được nhắc nhở về điều này khá nhanh. Các cài đặt cao hơn rất tàn bạo, trong khi ở những cài đặt dễ dàng hơn, bạn có thể thoát khỏi một vài thứ quá nhiều. Các tùy chọn độ khó xác định bạn hoặc đối thủ máy tính nhận được bao nhiêu phần thưởng và mức độ hung hăng của họ. Mặc dù tôi đã hy vọng rằng máy tính sẽ chơi khác đi một chút và có thể thông minh hơn, nhưng đó không phải là trường hợp, nhưng bạn phải cẩn thận, vì hai nền văn minh yếu nhất vào đầu mỗi thời đại sẽ bị loại khỏi chiến dịch vĩnh viễn. Vì vậy, hãy chọn mức độ khó của bạn một cách khôn ngoan.
Thật không may, khía cạnh đồ họa ấn tượng đi kèm với một mức giá. Khi bạn khám phá phần lớn bản đồ và các thành phố phát triển, tiêu đề bắt đầu khiến bạn sa lầy vào các cài đặt hình ảnh cao hơn. Hiệu suất chắc chắn không phải là những gì nó nên được, và tôi đã không may nhận được khung hình trên giây khá thấp và trải nghiệm cảm thấy chậm chạp sau một thời gian. Ngay cả khi tôi hạ thấp các cài đặt khác nhau, một số vấn đề về hiệu suất vẫn tồn tại. Đây là điều mà các nhà phát triển sẽ phải sửa chữa và tôi không nghĩ mọi thứ sẽ được khắc phục trước khi ra mắt.
Âm thanh không tệ như màn trình diễn, vì trò chơi nghe hay nhưng âm nhạc hơi thiếu cá tính. Tôi nghĩ bạn có thể có âm nhạc của riêng mình trong nền, mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm. Đề nghị của tôi là nên có nhiều âm nhạc dân gian hơn trong những khoảng thời gian đầu, vì kinh nghiệm lịch sử nói riêng nên được phép cung cấp nhiều âm nhạc đương đại hơn nếu ngân sách có không gian. Du hành xuyên thời gian có tiềm năng lớn để cung cấp âm nhạc đa dạng và mang tính thời đại hơn.
Tôi thích các tùy chọn tùy chỉnh mà chúng tôi được cung cấp; Chúng mạnh mẽ và bạn có thể tùy chỉnh chúng khi cần. Điều này cũng rõ ràng khi bạn bắt đầu một trận đấu mới, vì bạn có thể chọn từ nhiều nhà lãnh đạo và nền văn minh, nơi mỗi người có quần áo hơi khác nhau tùy thuộc vào khoảng thời gian, tiền thưởng và bối cảnh lịch sử. Các thế giới rất dễ tạo ra với sự đa dạng tốt trong quần xã sinh vật, nhưng thật không may, tôi nghĩ rằng chúng có thể được tạo ra để quần xã sinh vật cũng sẽ ảnh hưởng đến các nền văn hóa nhiều hơn. Nó trở nên đặc biệt rõ ràng như thế nào ít được sử dụng trong thể loại này khi bạn vừa chơi Frostpunk 2, nhưng Ara có rất nhiều tiềm năng để phát triển với các bản mở rộng trong tương lai.
Mặc dù Oxide Games đã xem xét các trò chơi tương tự khác để lấy cảm hứng, nhưng có rất nhiều yếu tố mới ở đây mà họ đã làm tốt. Ara: History Untold rất đẹp để nhìn vào, cung cấp sự phức tạp và đóng đinh khái niệm của nó với màu sắc bay, nhưng nó thiếu các tùy chọn tùy chỉnh mà đối thủ cạnh tranh cung cấp và không đạt tiêu chuẩn về mặt kỹ thuật. Nó có tiềm năng lớn để trở thành một bổ sung thực sự tuyệt vời cho thể loại này nếu các nhà phát triển có thể khắc phục các vấn đề kỹ thuật lớn, cân bằng các vấn đề và có thể cập nhật tiêu đề đúng cách, biến trò chơi thành thứ gì đó cũng tồn tại qua thử thách của thời gian. Nếu bạn yêu thích thể loại này, có rất nhiều điều để yêu thích ở đây cũng có tiềm năng phát triển và trở nên tốt hơn nữa trong tương lai.