Không có không khí nóng ở đây: ngay bây giờ S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl cần nhiều năm phát triển hơn. Và tôi nói nhiều năm ở số nhiều vì cửa sổ mới gần đây của năm 2024 dường như vẫn còn quá gần với tôi và tôi đã đặt tiền của mình vào năm tài chính 2025, miễn là GSC vẫn có cùng sự hỗ trợ Xbox mà họ đã chào hàng tại Gamescom 2023. Tôi đã có thể thử một bản demo đầu tiên của trò chơi với các nhà phát triển, và mặc dù các vấn đề hiện tại của nó, có một tia hy vọng trên đường chân trời. Mặc dù, tôi nhấn mạnh, đó là một chân trời xa xôi.
Chắc chắn, cuộc gặp gỡ đầu tiên với S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl không như tôi tưởng tượng. Sử dụng hệ thống mô phỏng thế giới Unreal Engine 5 và A-Life 2.0 mới, trước khi đi vào thử nghiệm với các thành viên của nhóm phát triển, tôi đã mong đợi một cảm giác tốt ở đây, nhưng một lần nữa cái tát khi đối mặt với thực tế và điều kiện phát triển phức tạp là rõ ràng: Phần lớn phong cảnh (từ bản demo) thiếu bóng hoặc chi tiết trong nhiều kết cấu, cộng với hành vi của các NPC làm tôi nhớ đến Fallout 3 hoặc Skyrim. Đi bộ ngay tại chỗ hoặc không quay lại nói chuyện với chúng tôi khi chúng tôi đến gần để gặp họ chỉ là một vài ví dụ.
Tôi cũng không thể đánh giá cao về chiến đấu và đấu súng, mặc dù ở khía cạnh này tôi đã thấy một số công việc vững chắc hơn được thêm vào bản dựng ban đầu này. Mặc dù đạn dược nói chung không phải là một yếu tố rất phổ biến trong loạt S.T.A.L.L.K.E.R., mô hình hóa vũ khí và cảm giác của trò chơi súng được thực hiện tốt, mặc dù không có quá nhiều tác động đến kẻ thù (một lần nữa, với các vấn đề AI nghiêm trọng) và các đòn đánh của chúng đối với chúng ta.
Có một loại kẻ thù mặc áo choàng nào đó mà tôi dường như không thể bắn trúng bằng những phát súng ngắn của mình từ khoảng cách chưa đầy hai mét, và mặc dù tôi hỏi liệu có thể tôi không sử dụng vũ khí phù hợp cho nó không, nhà phát triển GSC bên cạnh tôi khăng khăng rằng tôi có thể giết nó. Thực tế là kẻ thù đã bắn hạ tôi và trò chơi bị sập, đưa nhân vật vào một vòng lặp vô tận của hoạt hình chết chóc mà từ đó trò chơi không xuất hiện cho đến khi ai đó khởi động lại PC mạnh mẽ mà tôi đang chơi. Không có tùy chọn để khôi phục trò chơi, vì vậy tôi phải bắt đầu lại bản demo. Nhưng lỗi PC bị treo và khởi động lại đã xảy ra với tôi ba lần vì nhiều lý do khác nhau trong 30 phút thử nghiệm và tôi có thể đảm bảo với bạn rằng cái nhìn hoàn cảnh trên khuôn mặt của các nhà phát triển cho thấy rõ ràng rằng trò chơi này là thứ họ vẫn muốn thể hiện.
Ít nhất trong nỗ lực cuối cùng đó, tôi đã có thể thử khám phá một chút, mặc dù khu vực bạn có thể di chuyển xung quanh tương đối nhỏ. Ngay cả với những hạn chế hiện tại của nó, không còn nghi ngờ gì nữa, tựa game này mang lại cảm giác tốt giống như đã khiến Stalker trở thành một trong những game bắn súng hay nhất thời bấy giờ. Những cuộc chạm trán với những sinh vật đột biến, những kẻ cướp bóc và thậm chí cả Stalkers đã cố gắng mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi vào cuối cùng.
Tôi rõ ràng không thể hoàn thành bản demo (tôi nghĩ rằng rất ít phương tiện truyền thông trong phòng đó có thể, thực sự) nhưng nó đã đặt ra một số câu hỏi cho tôi: Tại sao họ quyết định hiển thị trò chơi như thế này? Tại sao không tận dụng nguồn lực khổng lồ của Microsoft và tăng cường các nhóm phát triển trên tất cả các mặt trận? Tôi không muốn vô cảm, và lịch sử lâu dài của những khó khăn to lớn mà tựa game này đang trải qua (chiến tranh, các cuộc tấn công mạng, vụ hỏa hoạn gần đây tại các văn phòng mới) cứ nói đi nói lại với tôi rằng điều này không giống với sản phẩm cuối cùng mà chúng ta (hy vọng) sẽ thấy. Nhưng đồng thời tôi phải có trách nhiệm với bạn, người đọc và yêu cầu bạn lấy hương vị đầu tiên này của S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl như một sự phản ánh để bạn biết mong đợi một trò chơi tuyệt vời mà họ hiện đang muốn phát hành vào năm 2024, nhưng tôi tin rằng sẽ muộn hơn một chút.