Dù bạn có tin hay không, Nintendo đã ở đó trong chính nguồn gốc của thể thao điện tử, cùng với Tetris và các tác phẩm kinh điển arcade khác của thập niên 80. Và tôi không có ý chỉDonkey Kong là cơn sốt cạnh tranh nội các, mà chủ yếu là Nintendo World Championships gần như đình đám, được NoA nắm giữ vào năm 1990, và đưa chúng ta đến bản phát hành năm nay cho Nintendo Switch.
Các trò chơi NWC cũ được chơi trên toàn quốc trên một băng Nintendo Entertainment System được tùy chỉnh rất nhiều và do đó độc đáo, vì các đối thủ cạnh tranh đã cố gắng ghi lại điểm số cao nhất trên Super Mario Bros., Rad Racer và chính xác là Tetris. Những câu chuyện về việc săn lùng hộp băng quý hiếm đó sang một bên cho một thời gian khác, tiền đề vẫn tồn tại với bản phát hành mới của Switch, với sự khác biệt không nhỏ đến mức bây giờ chúng ta sẽ chơi 150+ thử thách dựa trên 13 trò chơi NES, cùng với nhiều chế độ chơi trực tuyến và ngoại tuyến.
Tôi đã không mong đợi nhiều để thành thật từ một bộ sưu tập trò chơi vi mô hoặc mini khác đóng vai trò là chất độn cho năm hoàng hôn của Switch, vì vậy tôi đã rất ấn tượng khi tôi nhận ra rằng ngón tay cái bên trái của tôi bị đau chỉ sau vài phút với d-pad cổ điển, sắc nét trên bộ điều khiển NES. Và tôi thậm chí còn chưa chơi với các đối thủ của con người, chỉ có những con ma CPU để tôi làm quen với các thử thách. Nó có thể liên quan đến bản chất cạnh tranh của con người, với nỗi nhớ từ thời thơ ấu của tôi dành cho chính những trò chơi đó, hoặc với thực tế duy nhất là một số thử thách là b ** ch và sẽ khiến bạn đổ mồ hôi để có được thứ hạng S được đánh giá cao.
Vì vậy, thay vì xem xét từng trò chơi và thử thách hiện diện trong bản dựng xem trước, tôi đã ở đó, cố gắng để có được chữ S, hoặc thậm chí còn không thể hơn, một "dưới 4 giây", trong thử thách Super Mario Bros., yêu cầu bạn chỉ cần lấy nấm nhanh nhất có thể ngay từ đầu World 1-1.
Nghe có vẻ ngu ngốc, bạn phải làm tương tự với thanh kiếm của Link trong khoảnh khắc huyền thoại "thật nguy hiểm khi đi cùng" Zelda, hoàn thành một vòng đua ngắn trong Excitebike, lấy Morphball cho Samus trong Metroid đầu tiên, v.v.
Giao diện thực sự được cân nhắc kỹ lưỡng, với màn hình xem trước, nơi bạn có thể hiểu ý chính, theo kiểu Mario Party và với các lần nhấn nút LR nhanh chóng cho những gì về cơ bản bạn sẽ làm mọi lúc: phát lại nhiều lần để tốt nhất Personal Best của bạn.
Khi bạn đã chơi một loạt các thử thách vài giây trong chế độ Speedrun, bạn sẽ dần dần mở khóa ngày càng nhiều thử thách bằng cách đầu tư số tiền kiếm được. Sau đó, trực tuyến, nếu bạn thể hiện đĩa người chơi tùy chỉnh, pixelated của mình, sẽ có World Championships (nhưng tất nhiên) với 5 thử thách ở các mức độ khó khác nhau mỗi tuần, cũng như chia chia Survival Championships, trong đó chỉ một nửa số người chơi (những người có điểm số tốt hơn) sống sót trong một loại thỏa thuận Battle Royale. Sau đó, đến Legend Challenges, được ghép lại với nhau một cách dễ thương đến nỗi chúng được trình bày cùng với hướng dẫn "con đường hoàn hảo" được hỗ trợ bởi Nintendo Power của riêng chúng với các mẹo, và thậm chí sau đó chúng còn khá thú vị.
Vẻ đẹp cạnh tranh của trò chơi sẽ sớm tỏa sáng như thế này, nhưng đó là khi bạn đối mặt với những người thực sự, và thậm chí tốt hơn ở địa phương, khi nó cho thấy tiềm năng thực sự của nó. Tôi đã chơi Party Mode với bảy người chơi khác trên cùng một màn hình chia nhỏ, trông đủ tốt với độ phân giải ban đầu và cũng có một vài trong số đó Legend Challenges (bao gồm cả phần gió của The Lost Levels với Luigi), và điều này hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên như một trải nghiệm vui vẻ, nhẹ nhàng, nhưng đầy sự cạnh tranh nghiêm trọng.
Vì vậy, cuối cùng tôi đã khá thuyết phục về những gì sẽ là trò chơi tiệc tùng của tôi cho mùa hè và mong muốn được chơi trò chơi đầy đủ trên và ngoại tuyến rất sớm. Và một điều nữa: Đối với tôi, đây cũng là một cách mới để thưởng thức một số tác phẩm kinh điển (và cơ chế đột phá sau đó của họ) Tôi có thể sẽ không bao giờ chơi đầy đủ nữa.