Khi tôi xem xét GRIS vào cuối năm 2018, tôi đã rất ngạc nhiên, ngây thơ, về việc nó tốt như thế nào trong mọi thứ không rõ ràng ngay từ cái nhìn đầu tiên: cơ chế, hướng đi, câu đố, thiết kế trò chơi của nó. Nghệ thuật của Conrad Roset mâu thuẫn với tiêu đề đơn điệu của nó bằng cách bắn màu nước lên màn hình, trong khi câu chuyện của nó chạy qua năm giai đoạn của cuộc đấu tay đôi, mỗi giai đoạn liên quan đến các màu sắc khác nhau. Chơi Neva lần đầu tiên vào một ngày khác ở Barcelona, tôi đã làm như vậy với kiến thức về những gì Nomada Studio có khả năng ở cấp độ trò chơi và với sự tò mò muốn khám phá nơi nghệ sĩ và nhà phát triển đang hướng tới trong khoảng thời gian này.
Ngay từ đoạn trailer đầu tiên, Neva đã nói rõ rằng nó cam kết với một lối chơi tích cực hơn, chủ yếu thông qua việc giới thiệu cơ chế chiến đấu. Nó sẽ là một trò chơi dài hơn và sâu hơn một chút so với GRIS, và công thức mới này có nghĩa là các câu đố, thử thách chính của trò chơi trước, sẽ để lại nhiều chỗ hơn cho các trận chiến, trong khi đi bộ và platforming sẽ tiếp tục là hoạt động chính.
Nó cũng được cấu trúc bởi các chương, nhưng thay vì đếm chúng theo các giai đoạn và màu sắc cảm xúc, theo như chúng ta biết chúng bao gồm bốn mùa trong năm. Tôi đã gặp Alba và một chú chó con Neva vào giữa mùa hè trong Chương I, và sau đó bị ấn tượng bởi cô ấy đã lớn lên như thế nào và con sói tuổi teen bây giờ có thể làm gì vào mùa thu, Chương II.
Điều thú vị về cách tiếp cận này là với mỗi mùa, khi Neva lớn lên và trưởng thành, không chỉ các yếu tố kể chuyện phát triển (chủ yếu là mối quan hệ giữa hai nhân vật chính), mà cả những hành động bạn có thể thực hiện với sinh vật cũng vậy. Trong bản demo của mình, tôi đã đi từ việc phải để mắt đến con sói con mọi lúc để khám phá cách cô ấy giúp tôi với những vết cắn của cô ấy. Từ việc phải gọi cho cô ấy, vuốt ve cô ấy để trấn tĩnh cô ấy hoặc dọn đường cho cô ấy, đến việc xem cô ấy học thêm một cú nhảy ma thuật hoặc giận dữ với những sinh vật xấu xa.
Rõ ràng, và Conrad Roset giải thích cho chúng tôi trong cuộc phỏng vấn mà bạn có thể thấy giữa những dòng này, rằng Neva là về mối quan hệ gia đình-hiếu thảo. Và về đại dịch và sự phong tỏa của nó. Bản thân họa sĩ minh họa đã trở thành cha vào những ngày đó, nhưng cũng có các thành viên khác của Nomada Studio, chẳng hạn như người đồng sáng lập Roger Mendoza. Chúng ta sẽ thấy những người dễ bị tổn thương, ngây thơ, thiếu thốnNeva biến thành một 'thiếu niên' ngu ngốc và sau đó... Chúng ta sẽ xem. Vì vixen hung hăng hơn nhiều trong chương thứ hai, tôi đã hỏi liệu chúng tôi có đi đến cực đoan khi chiến đấu với cô ấy không, nhưng có vẻ như điều đó sẽ không xảy ra. Dù sao, tôi mong đợi một sinh vật thần thoại rất mạnh mẽ đối với Mùa đông và Mùa xuân.
Tất nhiên, mọi thứ khác là một bí ẩn. Những gì đang xảy ra trong thế giới này dường như đang sụp đổ (những tài liệu tham khảo về sự giam cầm). Những sinh vật bóng tối này là gì ngay từ Spirited Away (có một sinh vật thậm chí còn nuốt chửng những sinh vật khác) và Princess Mononoke ? Neva và Alba sẽ đi đâu?
Tôi sẽ để lại tất cả những điều đó như một lời trêu ghẹo, giống như tôi đã nhận được từ bản dựng xem trước. Tôi cũng muốn làm câu đố, hiểu rằng sẽ có ít hơn khi nhấn mạnh mới vào chiến đấu hoặc nền tảng với một nhân vật đồng hành. Nút Y được sử dụng để gọi Neva, hoặc có lẽ để vuốt ve cô ấy hoặc giúp cô ấy khoác lên một nền tảng. Trong khi đó, Alba có thể tấn công bằng thanh kiếm (X), lăn, lao lên không trung hoặc thậm chí sà xuống kẻ thù.
Tôi chưa thể nói bất cứ điều gì về sự tiến hóa của trận chiến vì nó là kẻ thù cơ bản, nhưng đây sẽ không phải là về việc mở khóa các khả năng mới cho người phụ nữ, mà là về việc sử dụng các chiêu thức sói mới ở giữa trận chiến. Nhân tiện, một bổ sung gây tò mò là các cô gái phục hồi sức khỏe bằng cách xâu chuỗi các cú đánh chính xác, đây chắc chắn là một sự cân bằng thú vị.
Các phần nền tảng vừa đẹp vừa thách thức một cách đáng ngạc nhiên, và bạn phải suy nghĩ về vị trí và cách nhảy trước khi làm như vậy. Phần còn lại là đi bộ rất nhiều, một số trong đó dài đến mức nó trở thành một chuyến đi, nhưng một lần nữa tôi hiểu rằng đây là những phần giới thiệu.
Tôi sẽ để lại điều rõ ràng nhất cho lần cuối cùng. Khía cạnh nghe nhìn ở đây không phải là một bao bọc, mà là phương tiện chính của trải nghiệm. Bước nhảy vọt từ GRIS là từ môi trường đơn sắc hơn và hình dạng tối giản đến các thiết lập hữu cơ được cư trú bởi các sinh vật thần thoại tràn ngập sự sống. Chủ nghĩa biểu tượng bây giờ bao trùm thiên nhiên, hoạt hình ở một cấp độ khác và các ghi chú của Berlinist đi kèm theo một cách điện ảnh hơn. Tôi cảm thấy khó khăn khi tháo tai nghe và để bộ điều khiển trên bàn, nhưng may mắn thay, chỉ còn chưa đầy một tháng để chơi Neva, và lần này nó sẽ ra mắt trên tất cả các nền tảng.