Đã một thời gian ngắn kể từ tập cuối cùng của chúng tôi về The Gamereactor Show, vì một loạt các lý do giảm nhẹ, nhưng tôi và Alex đã trở lại với nó cho tập thứ 34 của podcast của chúng tôi. Trong tập mới nhất này, chúng tôi xem xét hai xu hướng phổ biến và phổ biến đã gây khó khăn cho ngành công nghiệp trò chơi gần đây, khái niệm làm lại các tựa game và ý tưởng xây dựng trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS), trước khi đi sâu vào sẽ có tác động lớn hơn đến ngành công nghiệp trong tương lai và chúng tôi mệt mỏi hơn.
Chúng tôi xem xét một số ví dụ gần đây nhất và lớn nhất của cả hai phong cách và nói về lý do tại sao cần có các hướng dẫn vững chắc hơn trước khi một trò chơi có thể và nên được làm lại và tương tự như vậy tại sao GaaS gần như không bao giờ là câu trả lời ngày nay.
Để nghe tất cả những suy nghĩ của chúng tôi, hãy nhớ xem tập thứ 34 của The Gamereactor Show bên dưới hoặc trên Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music / Audible hoặc Spreaker.