Khi chúng ta nói về việc sử dụng hoặc cách khác của AI trong trò chơi điện tử, chúng ta thường có xu hướng nghĩ rằng sự đóng góp của nó chỉ tập trung vào hành vi của NPC trong trò chơi, nhưng rõ ràng là sự thúc đẩy gần đây cho công nghệ này thiên về phía sáng tạo, thay thế sức lao động của con người (nghệ thuật hoặc cách khác) bằng thứ gì đó được tạo ra bởi một thuật toán được đào tạo. Valve từ lâu đã có lập trường ít nhất là minh bạch trong vấn đề này và trong một trong những bản cập nhật gần đây đối với quy tắc xuất bản của Steam, yêu cầu tất cả các trò chơi phải xuất bản trên trang cửa hàng của họ cho dù họ có sử dụng AI trong quá trình phát triển hay không và ở mức độ nào. Và hôm nay chúng ta đã biết về trường hợp trắng trợn nhất và có lẽ được nhắc đến nhiều nhất về vấn đề này.
Call of Duty: Black Ops 6, phần mới nhất trong loạt phim hàng đầu của Activision và là một trong những nhượng quyền thương mại mạnh mẽ và sinh lợi nhất trong toàn ngành, giờ đây phải thừa nhận rằng việc dán các tài sản trò chơi của mình - mô hình hóa và các cách khác - đã được tạo ra bằng cách sử dụng AI tổng quát. Bất cứ ai có thể nghĩ gì về điều này, quyết định này không gây ngạc nhiên cho những người chơi của bộ truyện, những người đã nghi ngờ điều đó ngay cả trước khi trò chơi được phát hành.
Điều hơi khó hiểu là nhà phát hành đã cố tình tránh nói sự thật về điều này trong một thời gian dài, và nó phải bị ép buộc bởi các tiêu chuẩn cộng đồng, chứ không phải vì vấn đề minh bạch với người chơi của mình.
Bạn nghĩ gì về việc sử dụng AI tổng quát trong các nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử trị giá hàng tỷ đô la?