Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Call of Duty: Warzone 2

Activision kể tất cả về việc mai mối trong Call of Duty

Hóa ra thời gian để kết hợp quan trọng hơn kỹ năng...

HQ

Nếu có một điều được nói đến rất nhiều gần đây giữa các chuyên gia thể thao điện tử, streamer và chúng ta chỉ là người phàm (trong lĩnh vực bắn súng trực tuyến), thì đó là hệ thống mai mối trong Call of Duty và nó thường hoạt động kém như thế nào. Không có gì lạ khi bị ném vào hành lang nơi những người chơi đuổi theo vũ khí hạt nhân nổ tung với tốc độ 300 km / h và bắn vào đầu bạn bằng một viên đạn không có phạm vi duy nhất và theo yêu cầu của người chơi, Activision đã bắt đầu một loạt blog nơi họ đi qua chi tiết cách mai mối dựa trên kỹ năng của họ hoạt động.

Trong bài đăng trước, chúng tôi đã phát hiện ra rằng các tùy chọn trò chuyện thoại và lựa chọn bản đồ Resurgence rất quan trọng và hôm nay chúng tôi phát hiện ra rằng "thời gian để khớp" quan trọng hơn "kỹ năng", đây chắc chắn là một phần của vấn đề. Dù sao, bạn có thể đọc về toàn bộ sự việc, nhấn vào đây.

Call of Duty Matchmaking Intel - Sách trắng #2 "Hôm nay, nhóm Call of Duty đã xuất bản phần tiếp theo của loạt sách trắng đang diễn ra chi tiết về hệ thống mai mối của Call of Duty có tiêu đề "Matchmaking Series: Vai trò của kỹ năng trong mai mối". Tài liệu kỹ thuật này chia sẻ cái nhìn về việc mai mối bên trong nhiều người chơi Call of Duty, bao gồm cả cách chúng tôi luôn làm việc để tạo ra một hệ thống cân bằng vì lợi ích của tất cả người chơi. Trong khi kỹ năng là một trong nhiều yếu tố trong mai mối; nó không phải là động lực đằng sau hệ thống mai mối của Call of Duty.

Đối với kỹ năng, một lĩnh vực quan trọng cần xem xét là cân bằng nhóm. Cân bằng đội là rất quan trọng để hình thành các trò chơi nơi người chơi có thể vui chơi và tận hưởng các trận đấu cạnh tranh. Thổi bay dẫn đến việc người chơi rời khỏi trò chơi, điều này ảnh hưởng xấu đến nhóm người chơi. Bản thân sự cân bằng của nhóm được đề cập chi tiết hơn trong sách trắng. Như đã nêu chi tiết trước đây trong Blog Intel mai mối đầu tiên, Call of Duty trong lịch sử đã xem xét kỹ năng của người chơi trong số các yếu tố khác như một phần của quá trình mai mối từ Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Một trong những chủ đề được khám phá trong sách trắng là thử nghiệm gần đây và lịch sử xung quanh việc nới lỏng kỹ năng mai mối (tăng khoảng cách về kỹ năng giữa những người chơi trong sảnh).

Call of Duty: Warzone 2

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo