Trong lĩnh vực bão hòa của roguelike ngày nay, cần một số nỗ lực để làm cho một mục mới trong thể loại đông đúc này trở nên độc đáo và thú vị. Absolum cố gắng nổi bật giữa đám đông như thế nào? Chà, nó đánh đổi chiến đấu đẳng cự, từ trên xuống để lấy một công thức đánh bại cuộn bên, hoàn chỉnh với các hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp và một thế giới giả tưởng tuyệt đẹp vừa hấp dẫn.
Absolum diễn ra trong một thế giới mà phép thuật đang ở những chân cuối cùng của nó. Anh hùng được sinh ra từ những sinh vật mạnh mẽ được gọi là Root Mothers, nhưng Vua Azra muốn thoát khỏi phép thuật dưới mọi hình thức của nó. Anh ta có thể cố gắng và nói với chúng ta rằng cách của anh ta là đúng cách trong phần giới thiệu, nhưng bảng màu đen và đỏ trên áo giáp của anh ta cho chúng ta biết rằng ít nhất là bây giờ, anh ta cũng phản diện như những kẻ phản diện.
Đá chúng ta ngay vào hành động, Absolum yêu cầu chúng ta chọn một trong hai anh hùng - yêu tinh cầm kiếm Galandra hoặc người lùn chiến đấu vạm vỡ Karl - và bắt đầu cuộc chiến thẳng để cứu Mẹ của chính chúng ta. Khi điều đó được thực hiện, chúng ta gặp chính vị vua độc ác, người đã cho chúng ta cái chết đầu tiên trong trải nghiệm roguelike này, đưa chúng ta trở lại căn cứ của mình. Nếu bạn đã quen thuộc với cấu trúc roguelike, bạn sẽ biết có gì ở đây. Nâng cấp khả năng, nhận buff vĩnh viễn cho lần chạy tiếp theo của bạn và chuyển sang lần chạy tiếp theo. Đó là tất cả những điều bạn có thể làm ở đây.
Trong quá trình chạy của mình, bạn sẽ cuộn từ trái sang phải màn hình, chiến đấu với yêu tinh, con người, kẻ thù động vật, người lùn xác sống, nấm, v.v. Chiến đấu nhanh chóng và chính xác, hình ảnh động đẹp mắt và biểu cảm. Đó là niềm vui nhất mà tôi từng có với một beat 'em up trong nhiều năm, vì nó chỉ đơn giản là một niềm vui khi lao về phía trước vào một đống yêu tinh, ném một con vào những con khác, và sau đó kết hợp phần còn lại vào quên lãng. Các đòn tấn công rất đơn giản, với một đòn tấn công nhẹ và nặng tạo nên một số combo đơn giản, cho phép bạn thu thập năng lượng trước khi nhấn nút kích hoạt phù hợp với khả năng của mình. Karl là nhân vật mà chúng tôi dành nhiều thời gian nhất, vì trong khi đấu kiếm nhanh chóng của Galandra rất thú vị, không có gì bằng việc đánh bại kẻ thù bằng nắm đấm của bạn.
Giống như nhiều trò chơi roguelike, một khi bạn đã đánh bại một loạt kẻ thù trong một khu vực nhất định, bạn sẽ nhận được phần thưởng. Các lợi ích ở đây không quá hoang dã - hầu hết sẽ chỉ tạo thêm một chút sát thương cho những cú đấm hoặc các động tác khác của bạn thông qua một lợi ích nguyên tố - nhưng khi cốt lõi của trận chiến rất thỏa mãn, nó không cần phải cải thiện nhiều. Thêm vào đó, chúng tôi chỉ phải chiến đấu qua khu vực đầu tiên của Grandery, và có khả năng những thứ điên rồ hơn sẽ đến muộn hơn khi thử thách tăng lên.
Nói về thử thách, Absolum cảm thấy cân bằng. Nó không quá khó khăn, đến mức bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc sau một vài lần chạy, nhưng nó đòi hỏi bạn phải sử dụng các công cụ phòng thủ trong tầm tay. Nhảy, làm chệch hướng và né tránh đều có thể giúp bạn chiếm thế thượng phong, và khi tôi đã quen với việc tận dụng tối đa khả năng phòng thủ cũng như tấn công vững chắc, tôi đã có thể vượt qua bản demo với người bạn đồng hành yêu tinh đáng tin cậy của mình bên cạnh. Bạn đồng hành có thể được tìm thấy sau khi dọn sạch kẻ thù ưu tú đầu tiên của bạn, tất nhiên trừ khi bạn đang chơi hợp tác với một người chơi khác và trên đường đi, bạn cũng có thể tìm thấy các vật phẩm trên mặt đất để sử dụng làm vật liệu ném, từ đá đến lựu đạn. Vấn đề duy nhất với những vật dụng này là chúng sử dụng cùng một nút mà bạn sử dụng khi tương tác với cửa ra vào, môi trường và hơn thế nữa. Nút gạch ngang cũng giống như né tránh và làm chệch hướng, có nghĩa là đôi khi có một số khó xử đầu vào.
Rõ ràng ngay cả trong thời gian ngắn mà chúng ta đã có với Absolum rằng có một câu chuyện tuyệt vời tiềm năng đang chờ được khai quật. Những lời trêu chọc về việc có nhiều hơn những gì bắt mắt với bối cảnh được ghi nhận, và thiết kế nghệ thuật rất đẹp, như đã đề cập. Giống như bạn đang chơi trong bộ phim hoạt hình giả tưởng của riêng mình. Absolum đôi khi khiến tôi đặt câu hỏi rằng nó cần phải là một roguelike ở đâu. Khái niệm này rất thú vị và mang lại cảm giác mới mẻ trong thể loại này, nhưng vẫn chưa rõ liệu đây có phải là một mánh lới quảng cáo hơn là một trò chơi cần phải có trong không gian bão hòa này hay không.
Absolum là một bất ngờ rất thú vị khi chơi. Phong cách nghệ thuật ngay lập tức thu hút tôi, chiến đấu khiến tôi ở lại và thiết lập tường thuật khiến tôi suy nghĩ về nó ngay cả sau khi hoàn thành bản demo. Có một số yếu tố có lẽ cảm thấy đơn giản hơn một chút, chẳng hạn như những nâng cấp bạn nhận được trong một lần chạy và những nâng cấp bạn trang bị tại căn cứ nhà. Ban đầu, các điều khiển cơ bản cũng hơi khó chịu, nhưng thời gian ngắn mà chúng tôi có với Absolum là một điều tuyệt vời và là một trò chơi mà người hâm mộ đánh bại, giả tưởng và roguelike nên chú ý.