Thật vui khi được ngạc nhiên thú vị. Tôi thực sự không biết tại sao tôi nghĩ trước rằng The Road Ahead, được đặt trong vũ trụ A Quiet Place, sẽ rất tệ, nhưng nó cảm thấy bị bỏ qua khủng khiếp trước đó và vâng, không chính xác là thứ gì đó hét lên để thu hút sự chú ý. Nhưng có lẽ nó nên có. Sau khi lẻn qua tất cả các loại môi trường trong cuộc phiêu lưu này, cuối cùng tôi ngạc nhiên thú vị về trải nghiệm mà tôi có. Nó không tuyệt vời, không phải bằng một cú sút xa, và có rất nhiều thứ ở đây vẫn khiến tôi càu nhàu, nhưng nhìn chung, đây là một trò chơi giải trí hợp lý.
Nếu bạn biết tiền đề của A Quiet Place, đó là về người ngoài hành tinh mù (cái gọi là Death Angels ) đến Trái đất và tàn sát hầu hết mọi người. Nhân vật chính Alex của chúng ta sớm thấy mình trong một cuộc hành trình đưa cô đến những nơi khác nhau và thử thách kỹ năng sinh tồn của mình. Sự sống còn trở thành vấn đề lớn theo nhiều cách, vì ngoài việc bạn liên tục là con mồi của những con quái vật phản ứng với mọi âm thanh, điều quan trọng là phải kiểm soát bệnh hen suyễn của nhân vật chính. Điểm này, cùng với việc tạo ra ít tiếng ồn nhất có thể, là vấn đề lớn nhất vì nếu không Alex sẽ lên cơn hen suyễn. May mắn thay, có những viên thuốc và ống hít nằm rải rác xung quanh, với những viên thuốc luôn được tiêu thụ ngay lập tức, trong khi bạn có thể mang theo một vài ống hít bên mình để sử dụng khi cần thiết.
Cũng như bệnh hen suyễn trở nên tồi tệ hơn theo thời gian, nó cũng bị ảnh hưởng bởi Alex mang đồ nặng hoặc căng thẳng đến khi có quái vật ở xung quanh. Đối với hầu hết các phần, những sinh vật này không nhìn thấy được, nhưng bạn chắc chắn không an toàn mặc dù chúng không nằm trong tầm mắt của bạn. Về lối chơi, nó được chia thành hai loại hiện diện; Một nơi mà con quái vật ẩn nấp ở ngoại vi nhưng không thể nhìn thấy trên màn hình, và một nơi nó đi lang thang xung quanh và phải tránh khi bạn đến một không gian hạn chế hơn. Đó là tất cả về việc giữ im lặng, rất yên tĩnh. Để giúp bạn, bạn có một đồng hồ nhỏ cho biết tiếng ồn từ môi trường lớn như thế nào và tiếng ồn bạn tự tạo ra. Nếu đồng hồ sau vượt quá tiếng ồn xung quanh quá lâu hoặc bạn tạo ra tiếng ồn quá lớn, như va vào thứ gì đó, bạn thường bị vặn. Không có cách nào để chống trả. Không có súng hoặc lối thoát, nếu quái vật nghe thấy bạn, bạn sẽ chết. Đối với những người muốn làm cho trò chơi trở nên phô trương một chút, thực sự cũng có thể chạy trò chơi bằng micrô thu âm thanh của bạn. Tôi đã thử điều này trong một khoảnh khắc và trong khi đó là một ý tưởng hoàn toàn, thú vị và độc đáo, nó không có gì tôi muốn có mọi lúc.
Việc lén lút liên tục làm cho nó rõ ràng hơn rằng trò chơi này đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn. Có thể sẽ có thể vội vã hoàn thành trò chơi trong một giờ hoặc lâu hơn, nhưng vì bạn được yêu cầu phải lén lút khá nhiều trong toàn bộ thời gian, tiến trình của bạn rất chậm. Cá nhân tôi nghĩ rằng các bộ phận khi con quái vật có thể nhìn thấy hoạt động tốt hơn so với khi trò chơi chỉ ngụ ý rằng nó ở đó với âm thanh, chủ yếu là vì hình ảnh động chết chóc của trò chơi cảm thấy rất mất kết nối khi bạn bị giết.
Cảm giác kinh dị của trò chơi hoạt động tốt về tổng thể. Nó hơi không nhất quán về âm thanh vì một vài lần tôi đã chết mặc dù tôi không thực sự hiểu tại sao. Hệ thống đồng hồ đo không đáng tin cậy và có một số khoảnh khắc thử và lỗi bực bội ở đây không hoàn toàn hoạt động, nhưng may mắn thay, chúng không xảy ra thường xuyên. Ngoài ra, giới hạn sinh tồn của trò chơi hơi quá chặt chẽ vì không chỉ có rất nhiều bệnh hen suyễn cần kiểm soát mà còn có chất lượng pin kém nhất thế giới, trong đèn pin của bạn hết quá nhanh. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn hơn và đó là bạn phải chuyển đổi giữa đèn pin và đồng hồ hiển thị âm thanh. Điều này có nghĩa là bạn phải theo dõi mức độ âm thanh của mình hoặc thỉnh thoảng xem phải đi đâu.
Tôi thực sự đánh giá cao các trò chơi giữ cho giao diện người dùng sạch sẽ, tốt nhất là hoàn toàn trống. Nhưng trong trường hợp này, nó có thể được giải quyết rằng đồng hồ thay vào đó xuất hiện trên một chiếc vòng đeo tay hoặc chỉ gọn gàng và phong cách ở dưới cùng của màn hình. Chuyển đổi giữa hai mục này được thực hiện chỉ bằng một nút bấm nên nó không phải là một quá trình rườm rà nhưng khi bạn phải dựa vào chúng quá nhiều, nó vẫn trở nên bực bội.
Âm thanh của trò chơi, tôi phải nói, là một trong những yếu tố mạnh nhất của trò chơi. Chắc chắn, chúng tôi không được cung cấp bất kỳ bản nhạc đáng nhớ trực tiếp nào, nhưng âm thanh rút gọn rất phù hợp. Đó là trong các hiệu ứng âm thanh và âm thanh nhỏ căng thẳng mà một bầu không khí hiệu quả được tạo ra và đóng khung tất cả rất tốt. Về hình ảnh, tôi nghĩ trò chơi trông đẹp khi bạn ở ngoài trời và thậm chí rất nhiều chi tiết gây ấn tượng. Tuy nhiên, chúng tôi có thể đi du lịch quá nhiều qua các cơ sở giống như nhà máy nhàm chán điển hình, điều này dẫn tôi đến những gì tôi nghĩ A Road Ahead vấp ngã nhiều nhất về toàn bộ trò chơi.
Mặc dù tiêu đề của nó, tôi nghĩ rằng cảm giác đi trên một cuộc hành trình này biến mất quá nhiều. Lý do đơn giản là trò chơi diễn ra quá nhiều trong không gian chật hẹp, nơi bạn liên tục di chuyển từ phòng này sang phòng khác, từ hành lang này sang hành lang khác và leo qua vô số trục thông gió. Đó là khi trò chơi thỉnh thoảng cung cấp một con đường lót bằng xe cộ, một công viên với tầm nhìn ra nước hoặc một khu rừng nơi con đường cảm thấy cởi mở hơn một chút mà nó trở nên thú vị nhất. Các chương của trò chơi về cơ bản là những con đường nhỏ dẫn tôi đến tòa nhà tiếp theo chiếm phần lớn thời gian, và trong khi rõ ràng là dễ dàng hơn theo nghĩa phát triển để có một con quái vật để tránh trong nhà kho hơn là trong một khu vực lớn hơn, bạn vẫn sử dụng khái niệm rằng quái vật thường không nhìn thấy được vì vậy dù sao nó cũng sẽ hoạt động. Tôi chỉ đơn giản là muốn nhiều hơn một chuyến đi đường ra khỏi cuộc hành trình này và cho những ngôi nhà và các tòa nhà khác xuất hiện trên đường đi thay vì chiếm phần lớn trò chơi. Môi trường tự nhiên được xử lý rất tốt và ngay cả khi hình ảnh cảm thấy hơi cũ, nhiều cảnh, đặc biệt là ngoài trời, rất đẹp. Vì vậy, nhiều con đường hơn để đi và ít phòng hơn để đi qua, chỉ cần đặt.
Ngoài ra, có một điều lớn đã làm hỏng trải nghiệm. Tôi không biết mình đã nhấn X bao nhiêu lần trong trò chơi này. Để nhảy qua một cái gì đó, lên trên một cái gì đó, xuống từ một cái gì đó... Điều này thực sự cần phải được suy nghĩ lại, làm cho dòng chảy tốt hơn và làm cho chuyển động liền mạch hơn. Thực tế là tôi cần nhấn X để mở cửa hoặc nhặt một vật thể tất nhiên là hoàn toàn ổn. Nhưng khi bạn phải tương tác quá nhiều với môi trường về mặt tiến về phía trước, việc nhấn nút này theo sau là một hình ảnh động ngắn trở nên vô cùng mệt mỏi khi nó xảy ra liên tục như vậy.
Mặc dù cuộc hành trình cảm thấy hơi mệt mỏi vào cuối và trò chơi không thực sự hấp dẫn với các yếu tố trò chơi mới và cơ chế trò chơi khá đơn giản, tôi vẫn phải kết luận bằng cách nói rằng tôi đã có khá nhiều niềm vui trong suốt chặng đường. Sẽ mất khá nhiều đánh bóng để biến nó thành một kiệt tác, nhưng tôi vẫn phải nói rằng mặc dù điểm số khiêm tốn, đó là một chút bất ngờ trong năm đối với tôi. Chắc chắn, khi nhìn lại, đó là một trong những trải nghiệm chơi game mà tôi khó có thể nghĩ lại, nhưng tôi vẫn có một khoảng thời gian vui vẻ đáng ngạc nhiên trong suốt hành trình này.