Chúng ta đều biết rằng doanh số bán trò chơi điện tử đang ngày càng trở nên kỹ thuật số và phương tiện truyền thông vật lý trong không gian dường như đang chết dần. Điều này được khẳng định một lần nữa trong một báo cáo mới của GamesIndustry.biz, người lưu ý rằng trong tháng Tám ở Anh, 75% tổng doanh số bán trò chơi điện tử là kỹ thuật số.
Báo cáo lưu ý rằng trong khi doanh số bán hàng giảm gần 2% so với tháng 8 năm ngoái, khoảng cách vật lý-kỹ thuật số đã tăng 10%, lên tới 75/25 phân chia kỹ thuật số-vật lý. Không nghi ngờ gì nữa, đây là một dấu hiệu của những điều sắp tới và chúng ta có thể mong đợi một thị phần thậm chí còn nhỏ hơn trong doanh số bán trò chơi vật lý vào thời điểm chúng ta đạt đến tháng Tám năm 2025.
Theo các trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng, Grand Theft Auto V tiếp tục đứng vững và giữ ngai vàng, với Hogwarts Legacy ở vị trí thứ hai, Borderlands 3 ở vị trí thứ ba, Grand Theft Auto Online ở vị trí thứ tư và EA Sports FC 24 ở vị trí thứ năm. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi báo cáo về việc thực sự (bar Borderlands tìm thấy thành công có khả năng sau buổi ra mắt của bộ phim).