Bạn gần như nghĩ chúng tôi là khách du lịch Nhật Bản. Ngay khi chúng tôi bước ra khỏi xe buýt, mọi người tụ tập thành một vòng tròn và rút điện thoại và máy ảnh của họ ra. Đó là một cảnh tượng khá chào đón chúng tôi. Jagdschloss Platte - một lâu đài thời Phục hưng đã được cải tạo ở thành phố Wiesbaden phía tây nam nước Đức - trông vô cùng đẹp vào ngày xuân đầy nắng này, với gió chỉ nhẹ nhàng xào xạc những chiếc lá mới trên rất nhiều cây cối bao quanh chúng ta xa nhất có thể nhìn thấy.
Tuy nhiên, không phải khung cảnh xung quanh thu hút sự chú ý. Ở trung tâm của khu vườn bình dị phía trước là một bức tượng khổng lồ của The Doom Slayer, được che phủ và được trang bị một chiếc khiên lớn và Super Shotgun mang tính biểu tượng của ông. Rõ ràng là rất nhiều nỗ lực đã được đưa vào việc này, sự kiện xem trước cuối cùng trước khi ra mắt Doom: The Dark Ages chỉ trong vòng chưa đầy hai tháng.
Tuy nhiên, công việc nặng nhọc vẫn ở Richardson, Texas, nơi 200+ nhân viên của id Software hiện đang hoàn thiện phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu cho năm 2020 Doom Eternal. Khi chúng tôi bước vào lâu đài và đi xuống một tầng hầm bằng gạch - được chiếu sáng bởi ánh sáng tâm trạng màu đỏ thích hợp - chúng tôi không được chào đón bởi nhà sản xuất điều hành của loạt phim Marty Stratton, như đã được lên kế hoạch. Thay vào đó, anh và giám đốc trò chơi Hugo Martin giới thiệu trò chơi thông qua một tin nhắn video được ghi sẵn.
"Thời kỳ đen tối dựa trên ba trụ cột. Ba lý do để chơi nó qua," họ giải thích. Đầu tiên là "lối chơi FPS sáng tạo". Cho đến nay, rất tốt. Thứ hai là "khám phá và tiến bộ nhiều hơn", và đây là nơi những mối quan tâm đầu tiên nảy sinh. Trong khi các nhà phát triển đảm bảo với chúng tôi rằng vẫn còn "các cấp độ tuyến tính, mê cung", các khu vực mở rộng lớn hiện đang được giới thiệu. Các game bắn súng gần đây hơn như Gears 5 và Halo Infinite đã thử thủ thuật tương tự - không thành công, xin lưu ý bạn - và đó không phải là một cách tiếp cận thiết kế mà tôi là một fan hâm mộ lớn.
"Khi tôi bước ra khỏi tầng hầm và ngồi xuống trước máy tính, khuôn mặt của tôi phải lộ ra một Grand Canyon cau mày."
Trụ cột thứ ba và cuối cùng chỉ đơn giản là "câu chuyện", điều quan trọng hơn bao giờ hết. Trong khi bản khởi động lại tuyệt vời năm 2016 của Doom và Doom Eternal cho phép bạn tiếp thu câu chuyện thông qua nhật ký và hình ba chiều, The Dark Ages mang đến câu chuyện theo phong cách điện ảnh thông qua các đoạn cắt cảnh kịch tính, chứa đầy hành động căng thẳng và nhiều âm mưu. Nói tóm lại, không có cách nào xoay quanh câu chuyện, và tôi tò mò muốn xem liệu vũ trụ Doom có thể chịu được sự lột xác lớn của Hollywood mà nó không trở nên quá mức hay không.
Bên cạnh việc cho chúng ta biết tại sao chúng ta nên chơi Doom: The Dark Ages (nói một cách chính xác, hơi thừa khi những người truyền thông từ khắp Bắc Âu đã đến Wiesbaden vì mục đích duy nhất này), phần lớn bài thuyết trình được dành để giới thiệu tiện ích mới nhất của Doom Slayer, Shield Saw. Để phù hợp với khẩu hiệu mới "Đứng và chiến đấu", lá chắn cho phép bạn đứng vững và chống lại nhiều viên đạn và đòn liên tục đổ xuống bạn. Một lần nữa, đó là một lựa chọn thiết kế táo bạo khi Doom (2016) có một mẹo có nội dung: "Đứng yên là cái chết. Hãy di chuyển càng nhiều càng tốt.
Khi tôi bước ra khỏi tầng hầm và ngồi xuống trước máy tính, khuôn mặt của tôi phải lộ ra một Grand Canyon cau mày - phần giới thiệu đã làm dấy lên rất nhiều lo ngại. Liệu ba giờ chúng ta có với trò chơi có đủ để loại bỏ chúng?
Câu trả lời là có. Rất nhiều như vậy.
Trên thực tế, Doom: The Dark Ages chỉ cần 0,1 giây để thuyết phục tôi. Đó là khoảng thời gian cần thiết để thực hiện Shield Charge. Bạn khóa kẻ thù bằng nút chuột phải và giây thứ hai bạn nhấn nút chuột trái, bạn hầu như bay về phía trước và biến kẻ thù của mình thành một tia máu bắn tung tóe bằng khiên của bạn. Doom: The Dark Ages cũng dữ dội như những người tiền nhiệm của nó. Nếu có bất cứ điều gì, nó thậm chí còn hoang dã hơn.
Phiên xem trước của chúng tôi bắt đầu - giống như trò chơi đầy đủ - trên hành tinh Argent D'Nur, nơi bất chấp công nghệ tương lai, bạn vẫn sống trong những lâu đài cổ và ăn mặc như một hội chợ thời Phục hưng. Những con quỷ địa ngục đã tấn công hành tinh và tùy thuộc vào bạn, The Doom Slayer, để bảo vệ những cư dân bị bao vây và đưa những con quái vật trở lại độ sâu mà chúng đến.
Cấp độ đầu tiên của trò chơi được thiết kế rất nhiều như một bãi tập luyện, dạy bạn cách tàn phá khiên của mình, điều này nhanh chóng chứng minh là một con dao của Quân đội Thụy Sĩ.
Ngoài Shield Charge đã nói ở trên, bạn cũng có thể sử dụng khiên như một chiếc đĩa và ném nó vào kẻ thù của mình. Thức ăn gia súc yếu nhất chỉ đơn giản là cắt đôi, trong khi những con quỷ mạnh hơn bị liệt trong một thời gian ngắn. Với những chiếc gai xoay của nó, chiếc khiên trông giống như một dụng cụ mở lon tiên tiến và bạn thực sự có thể sử dụng nó như vậy ở một mức độ nào đó. Nếu kẻ thù có khiên hoặc áo giáp kim loại, bạn có thể cắt áo giáp thành từng mảnh bằng cách ném khiên miễn là nó đã bị hư hại bởi các phát bắn của bạn.
Sau khi lướt qua phần đầu tiên ở rìa bức tường thành, tôi đến một khoảng sân nhỏ khép kín. Ở đây, lần đầu tiên, tôi phải đối mặt với một trong những con quỷ lớn hơn của trò chơi. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng đạn của tôi gây ra ít sát thương, và đâm vào thứ ghê tởm bằng Shield Charge cũng hiệu quả như đập trán tôi vào tường.
Để đánh bại con quỷ, thay vào đó tôi phải đỡ đòn. Đây là nơi khẩu hiệu của trò chơi - Stand and Fight - thực sự phát huy tác dụng của riêng nó. Mặc dù bạn vẫn có thể đánh bại những con quỷ lớn theo cách truyền thống, nhưng thường hiệu quả nhất là đứng lên và đối mặt với nỗi sợ hãi của mình.
"Khám phá luôn là một trong những điểm mạnh của Doom, và đó chắc chắn là trường hợp ở đây."
Nhấn giữ nút chuột phải sẽ nâng lá chắn của bạn lên và giảm thiểu sát thương do các đòn đánh và đạn. Nếu bạn tính thời gian đỡ đòn của mình một cách hoàn hảo, bạn thậm chí còn có cơ hội vàng để phản công. Con quỷ tấn công loạng choạng lùi lại một bước và quan trọng hơn, găng tay của bạn chứa đầy các khoản phí. Ban đầu bạn có thể tấn công ba lần bằng vũ khí cận chiến của mình (ban đầu bạn sử dụng tay không và sau đó bạn cũng có quyền truy cập vào một ngôi sao mai), nhưng bằng cách liên tục đỡ đòn và phản công, bạn có thể đánh bại ngay cả những con quỷ mạnh nhất.
Tuy nhiên, mọi thứ không suôn sẻ trong lần thử đầu tiên của tôi. Nhiều lần tôi phải tranh giành và điên cuồng lấy một số trong số nhiều gói sinh mệnh và khiên mà các nhà phát triển đã hào phóng trao cho cuộc cận chiến đầu tiên của trò chơi này. Trong thế giới thực, tôi nhìn nhanh xung quanh - may mắn là không ai nhìn thấy cuộc chiến đau đớn của tôi - và tôi nhanh lên.
Khi cấp độ tiến triển, khiên cũng được sử dụng bên ngoài chiến đấu. Bằng cách đập phá những bức tường đổ nát hoặc ném nó vào công tắc, tôi mở khóa các phím tắt ẩn và phòng bí mật.
Khám phá luôn là một trong những điểm mạnh của Doom, và đó chắc chắn là trường hợp ở đây. Bối cảnh thời trung cổ ẩn giấu các bản thảo bí mật, rương vàng dồi dào và đồ tạo tác quý hiếm, và nhiều đồ sưu tầm cho phép truy cập vào các nâng cấp giúp cuộc sống trở nên thú vị hơn một chút về lâu dài. Điều này bao gồm tài nguyên mới, tiền vàng, cho phép bạn nâng cấp vũ khí, khiên và các đòn tấn công vật lý của mình.
Tuy nhiên, việc tìm kiếm nhiều bí mật trước hết là niềm vui. Các khu vực ẩn được tích hợp một cách tự nhiên vào thiết kế cấp độ và thường bạn phải kết hợp một số kỹ năng của mình để tìm chúng. Mặc dù tôi biết thời gian có hạn và tôi sẽ phải bắt đầu lại khi trò chơi đầy đủ được phát hành, nhưng tôi không thể không hút bụi mọi ngóc ngách.
Bây giờ chúng ta đã có hơn 1.000 từ trong bản xem trước này và thật ngạc nhiên, tôi vẫn chưa đề cập đến bất kỳ vũ khí nào của trò chơi. Điều này là do ban đầu chúng tôi có một kho vũ khí tương đối hạn chế bao gồm súng lục Pulveriser đáng tin cậy của chúng tôi và Combat Shotgun. Đến cuối phần xem trước, cuối cùng chúng ta cũng được giải phóng trong một trong những thế giới mở của trò chơi và ở đây chúng ta có quyền truy cập vào một kho vũ khí khiến hầu hết các nhà lãnh đạo EU ghen tị.
Doom luôn ít quan tâm đến độ chính xác hơn và nhiều hơn về việc chỉ cho bạn về đúng hướng. Đóng vai trò là phần tiền truyện của Doom (2016), The Dark Ages đôi khi cảm thấy - và đây là một điều tích cực - giống như một sự quay trở lại Doom gốc, nơi bạn thậm chí không có phạm vi. Ví dụ: vũ khí Shredder có tầm nhìn trông giống như một cửa sổ toàn cảnh hơn, trong khi đánh bằng Super Shotgun mang tính biểu tượng cũng không đòi hỏi nhiều độ chính xác, vì hầu hết các con quỷ - ở gần - chiếm khoảng một nửa màn hình.
Điều này không có nghĩa là vũ khí không quan trọng. Ngược lại. Trên đường đi, tôi có thể sử dụng hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm, hàng nghìn viên đạn. Tôi bắn khoảng một nửa trong số chúng theo một chuỗi kịch tính vào cuối cấp độ mở đầu, nơi tôi sử dụng một khẩu pháo để hạ gục một đội quân quỷ đang cố gắng tấn công dọc theo bãi biển. Tuy nhiên, khẩu pháo cố định là một ngoại lệ, bởi vì nếu không thì tôi không tìm thấy một siêu vũ khí có thể đối phó với tất cả kẻ thù một cách dễ dàng, không, thậm chí không có một khẩu súng trường tiêu chuẩn kiểu cũ tốt có thể được sử dụng trong hầu hết các tình huống.
Vì vậy, tôi liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí, bổ sung thuốc súng và đạn bằng các đòn tấn công từ khiên và ngôi sao mai của mình khi tôi cắt, hack, đánh, bắn và đập phá theo cách của mình vượt qua lũ quỷ gần như vô tận. Cấp độ mở bao gồm địa hình lầy lội và đồi núi, chứa đầy đội hình của kẻ thù. Tôi vẫn thích các cấp độ tuyến tính, được tuyển chọn hơn, nhưng tôi cũng đánh giá cao cách các chiến trường rộng lớn cung cấp thêm không gian để giải phóng khả năng sáng tạo hủy diệt của bạn. Bằng cách sử dụng Shield Charge của bạn một cách chiến lược, bạn có thể liên tục chuyển đổi giữa các cuộc tấn công tầm gần và tầm xa, và thậm chí còn có rất nhiều chỗ để "tấn công" xung quanh những kẻ thù lớn theo phong cách thực sự của những năm 90.
"Nếu có bất cứ điều gì, Doom: The Dark Ages nắm bắt được cảm giác là một đội quân một người không thể ngăn cản."
Thật không may, tôi không thể nói nhiều về việc liệu việc khám phá có hoạt động ở các cấp độ mở hay không. Sự cuồng nhiệt của nhà sưu tập nói trên của tôi có nghĩa là thời gian của tôi trong hộp cát cực kỳ hạn chế. Tôi cũng bị giết nhiều lần và phải bắt đầu lại từ đầu, bởi vì mặc dù tôi có nhiều công cụ hủy diệt theo ý của mình, nhưng lũ địa ngục rất nhiều và hầu như không có một khoảnh khắc yên tĩnh.
Nếu bạn muốn tồn tại lâu hơn tôi, bạn nên theo dõi các mã màu của trò chơi. Bất cứ thứ gì màu đỏ đều phải tránh hoặc đỡ đòn, các đòn tấn công và đường đạn màu xanh lá cây có thể bị đẩy lùi bằng khiên, trong khi các vòng tròn màu tím cho thấy rằng bây giờ bạn có thể tung ra một đòn tấn công cận chiến đặc biệt mạnh mẽ. Tôi thậm chí sẽ không đạt được điều đó, nhưng tôi nghĩ những người chơi giỏi gần như có thể chơi Doom: The Dark Ages như một loại trò chơi nhịp điệu quá kích thích.
Nếu có bất cứ điều gì, Doom: The Dark Ages nắm bắt cảm giác là một đội quân một người không thể ngăn cản. Không chỉ tất cả các trò chơi đều hỗ trợ cảm giác này, câu chuyện cũng làm như vậy.
Như đã đề cập, tất cả bắt đầu với hành tinh Argent D'Nur bị tràn ngập bởi quân đội địa ngục. Cư dân gửi nông dân đến giúp đỡ; không phải với Chúa, mà là cho người ngoài hành tinh bí ẩn, giống như thần thánh Maykr, người quay quanh hành tinh trong một trạm vũ trụ tiên tiến. Người ngoài hành tinh thực sự có một công cụ có thể xoay chuyển tình thế của trận chiến - The Doom Slayer - nhưng họ ngần ngại giải thoát anh ta. Anh ấy đơn giản là quá mạnh mẽ! Tuy nhiên, cuối cùng, họ miễn cưỡng để anh ta đi và chúng tôi đáp xuống giữa địa ngục.
Khi trò chơi tiếp diễn, bạn bắt đầu hiểu được sự do dự của các sinh vật. Doom Slayer im lặng không chỉ tiêu diệt ma quỷ, anh ta còn đập tan mọi thứ trên đường đi của mình. Điều này đặc biệt đúng ở cấp độ tuyến tính thứ hai mà chúng ta có thể thử trong bản xem trước. Ở đây bạn chơi như một Atlan - một cỗ máy khổng lồ làm cho những gì bạn nhìn thấy trong MechWarrior hoặc Armored Core giống như một món đồ chơi của trẻ em.
Trình tự không khác nhiều so với lối chơi thông thường. Bạn đỡ đòn hoặc né tránh các cuộc tấn công và trả đũa bằng các đòn phản công hoặc một khẩu pháo khổng lồ. Nó thú vị, đơn giản và đơn giản, và quan trọng nhất, nó không được chào đón quá mức - ít nhất là không phải là trình tự mà chúng tôi đã có niềm vui khi chơi.
Điều thực sự ấn tượng là quy mô lớn của sự tàn phá. Cánh tay của bạn đập vỡ những cây cầu mà từ đó những người lính chiến đấu rơi xuống la hét, trong khi đôi chân của bạn biến xe tăng và đại bác thành kim loại phế liệu. Ai đang chiến đấu với ai? Bạn ở trên những cân nhắc như vậy trong Altan khổng lồ của bạn. Đó là sự hủy diệt thuần túy.
Chuỗi Atlan hoạt động như một thời gian nghỉ ngơi. Hành động không tạm dừng, nhưng trong một thời gian, tôi có thể say sưa với sức mạnh hủy diệt của mình mà không phải lo lắng về việc thu thập sinh mệnh và các gói khiên. Sau đó, khi tôi nhảy lên lưng một con rồng, tôi có cảm giác rằng điều này tốt như nó có được, nhưng thật không may, đây hóa ra là phần yếu nhất của bản xem trước.
Một lần nữa, đó là một màn trình diễn pháo hoa trực quan. Con rồng lướt qua không trung một cách dễ dàng. Sau khi dọn sạch một số kẻ thù đang bay, tôi nhảy xuống và hạ cánh trên một chiếc khí cầu. Tại đây, tôi chiến đấu vượt qua những kẻ sùng bái trùm đầu và những con quỷ chết người để cuối cùng đặt một quả bom. Vài giây trước khi toàn bộ mọi thứ bốc lên trong khói và ngọn lửa, tôi nhảy ra khỏi rìa và tiếp đất một lần nữa trên lưng con rồng. Khá tráng lệ.
Con rồng rất dễ điều khiển và trực quan vì nó chỉ đơn giản là bay vào điểm ngắm của bạn. Nhưng có vấn đề với vụ nổ súng. Thứ nhất, bản thân cơ chế khóa không chính xác lắm và ngay cả khi bạn đã thực sự khóa, các khẩu súng gắn chỉ gây sát thương tối thiểu. Bí quyết là bạn phải né tránh một viên đạn màu xanh lá cây và do đó mở khóa các đòn tấn công chí mạng trong thời gian ngắn. Nhưng vì những cuộc tấn công này rất ít (và các thao tác né tránh cũng không quá chính xác), bạn thường đi vòng quanh và vòng tròn như một chiếc máy bay chờ phép hạ cánh. Và điều đó không vui lắm.
Mặt khác, ba giờ của tôi với Doom: The Dark Ages không có gì là tuyệt vời. Sau khi tháo tai nghe và đứng dậy, tôi mất gần mười lăm phút để tìm thấy sự cân bằng của mình. Đó là trải nghiệm mãnh liệt như thế nào. Tất cả những nỗi sợ hãi định kiến của tôi không chỉ được dập tắt, chúng đã hoàn toàn bị xóa sổ bởi The Doom Slayer, như thể chúng chỉ là một nhóm ma quỷ yếu đuối.
Hiếm khi tôi thấy một bản dựng xem trước thú vị đến vậy, và hiếm khi tôi thấy một bản dựng xem trước có kỹ thuật tốt như vậy. Bất kể có bao nhiêu kẻ thù trên màn hình hoặc có bao nhiêu viên đạn bay quanh tai tôi, tốc độ khung hình vẫn ổn định ở 4K và với hầu hết tất cả các thanh trượt được đẩy đến mức tối đa. Tất nhiên, nó giúp tôi chơi trên một con quái vật của PC, nhưng vì tôi cũng không nhận thấy bất kỳ lỗi nào, tôi cảm thấy khá tự tin về trạng thái kỹ thuật của trò chơi.
Hy vọng rằng id Software sẽ dành một tháng rưỡi tới trước khi ra mắt ngày 15 tháng 5 để đánh bóng con rồng, nếu không thành thật mà nói, tôi không biết họ sẽ cần dành thời gian cho điều gì. Doom: The Dark Ages có vẻ như là một người chiến thắng chắc chắn, và bất chấp cái tên, không có gì cho thấy thời kỳ hoàng kim của bộ truyện đã kết thúc.